Epizode novih strojnih igara Quake Remastera, objašnjenje

click fraud protection

Usred svečanosti QuakeCona 2021., Bethesda i id Software objavili su remaster originala Potres naizgled niotkuda, sa ne samo originalnom kampanjom igre i brojnim tehničkim ažuriranjima, već i s dvije originalne epizode proširenja i još dvije koje je stvorio MachineGames. The remasterirana verzija Potres radi bez napora na konzoli i PC-u, podržava rezolucije do 4K, pa čak i dopušta da sve skoči u iste predvorje deathmatcha zahvaljujući brzoj igri. Također kanonizira dvije potpuno nove epizode igre koju je razvio MachineGames. Najpoznatiji po svom ažuriranom pristupu Wolfenstein, oboje Dimenzija prošlosti Dimenzija stroja pojavi se na glavnom izborniku uz originalne kampanje, proširujući širinu ovog klasičnog FPS-a i pružajući potpuno novi sadržaj gladnoj retro FPS publici.

Dimenzija prošlosti je prva od dvije epizode, a zapravo postoji već nekoliko godina. Prvo je vidio besplatno izdanje na internetu za Potres20. godišnjica postojanja 2016. putem tweeta sa službenog računa MachineGames. Tim id Software-a je u to vrijeme želio promovirati klasičnu franšizu zbog pristizanja

lansiranje Prvaci u potresu. To znači da su razine pune povratnih poziva Potresslavna prošlost, uključujući viđenje Dopefisha i finale koje odražava službenu završnu razinu, Shub-Niggurathovu jamu. Ukupno postoji devet razina za jednog igrača, uključujući jednu razinu skrivenu iza tajnog izlaza. Poteškoća se javlja gdje Potres stao, što znači da bi oni koji nikada prije nisu igrali id-ovo remek-djelo vjerojatno trebali proći službene faze prije nego što se pozabave onim što je MachineGames stvorio godinama kasnije.

Dok Potres superfanovi su se možda već uhvatili u koštac Dimenzija prošlosti, shadow-dropped remaster također ima Dimenzija stroja ispečen odmah. Ova druga epizoda je potpuno nova, ali je izradio isti programer s naizgled jednakom brigom i pažnjom. Epizoda se dijeli na pet različitih bioma, od kojih svaki koristi različite dijelove Potreseklektičan niz pločica i galerija likova skitnice. Ovdje nema dovoljno razina za ispunjavanje pet punih epizoda, ali se odjeljci mogu završiti bilo kojim redoslijedom koji igrač odabere. Čini se da se cijelo iskustvo osjeća kao potpuno nova kampanja na način koji Dimenzija prošlosti nije baš.

Kako se epizode Quake MachineGames razlikuju od razina id Software-a?

U obje ove bonus epizode, ali posebno u Dimenzija stroja, programeri su se vratili iz vala igara koje su inspirirale Potres. Novije igre poput Sumrak i Usred zla su nevjerojatne retro pucačine same po sebi koje se temelje na temeljima Potres. Dio njihove čarolije je i spoznaja da će igrači imati računala koja mogu uništiti čak i najveću imovinu koju im ovi motori stare škole mogu baciti. MachineGames sada ima istu prednost, ubacivši složenu arhitekturu, poboljšane skyboxove i vrtoglave karte razina u originalni okvir. Unatoč nagoveštaju prošlosti, oni se ne doimaju kao čista vraćanja, već kao nastavak Quake's dizajna do 2021.

MachineGames epizode nove Potresnisu jedina stvar zbog koje bi obožavatelji trebali biti uzbuđeni u ovom novom izdanju. Slično kao s njihovim DOOM ponovno izdaje, id Software je uključio izbornik dodataka koji bi uskoro mogao biti ispunjen popularnim Potres pakete razina iz zajednice i šire. Uključivanje i očuvanje Potres 64 (također besplatno) kao bonus je dokaz da ništa nije izvan stola, pogotovo ako su glasine istinite i sve to dovodi do potpuno novi AAA Potres ponovno zamišljanje. Što god da je slučaj, uzbudljivo je vrijeme biti obožavatelj 3D FPS-a s potpisom id Software-a.

Red Dead Redemption Remaster ima više smisla od GTA trilogije

O autoru