Elden Ring's Spirits učinit će igru ​​lakšom za igrače koji to žele

click fraud protection

U nedavnom intervjuu, Hidetaka Miyazaki je procijenio razinu težine dugo očekivanog Elden Prsteni kakve su izmjene u formuli Soulsbornea. Poteškoća je među prvim aspektima na koje obožavatelji pomisle kada razmišljaju o seriji, zajedno s jedinstvenom gotičkom/viktorijanskom erom arhitektura, gubitak iskustva nakon smrti i duboka predaja ispričana kroz opise likova i predmeta, a ne izrezivanja. Elden Prsten obećava da će zadržati sve ove karakteristike, a igrači vjerojatno mogu očekivati ​​da će lore biti među najvećim detaljima igre, budući da je napisao George R. R. Martina.

Što se tiče težine, Miyazaki je često izjavljivao da su njegove igre dizajnirane da budu teške, ali poštene u nastojanju da se igrači osjećaju ostvareno kada nešto postignu. Međutim, serija se našla na udaru glasovite manjine jer je preteška i ne pruža igračima lakšu opciju težine. Izbor da se izostavi "Easy" način je očito namjeran s Miyazakijeve strane, iako su igre Soulsborne počele uključuje više elemenata igranja

kako bi barem igraču dao više mogućnosti. Na taj način, serijal Soulsborne stvorio je okruženje u kojem ne postoji "pravi" način za prevladavanje izazova - iako su neki pristupi nedvojbeno održiviji od drugih.

Prema Famitsu, ova ideja je proširena za Elden Prsten. U intervjuu (prev theangryfurlong na Redditu), Miyazaki objašnjava da će ukupno postojati otprilike 100 oružja i svakom može biti dodijeljena vještina. “Također, potpuno odvojeno od ovoga," on kaže, "moguće je prizvati duhove. Možete ih pozvati da postanu saveznici i bore se s vama kada ste na pravom mjestu.” On nastavlja objašnjavati da će duhovi u biti biti duhovite verzije neprijatelja koje je igrač pobijedio; pobijedivši neprijatelja, njihov duh se na kraju može upotrijebiti u bitci. Na primjer, neprijatelj sa štitom može biti raspoređen da zaštiti lik s leđa, ili se mogu pozvati strijelci da napadnu neprijatelje iz dometa. Ti se duhovi također mogu izjednačiti.

Iako je korištenje neprijateljskih vještina daleko od novosti za video igre, to je prvo za From Softwareove igre Soulsborne. Mehanika se najčešće može vidjeti u JRPG-ima, kao što je Gauova sposobnost "bijesa" u Final Fantasy VIi materijal neprijateljske vještine u Final Fantasy VII. Elden Ring's uzeti na to, međutim, zvuči najsličnije Nioh 2's Soul Core mehaničar. U toj igri igrači mogu nakratko pozvati bilo kojeg neprijatelja u igri da izvedu snažan napad. U gotovo svakoj igrici u kojoj se ova mehanika pojavljuje, to je uvijek fantastična opcija za igrače koja im daje više mogućnosti pristupa. Miyazakijevim riječima, „…ne morate se oslanjati na čistu mehaničku vještinu, ali možete koristiti strategiju da porazite svoje neprijatelje. U ovoj igri naglašavamo strateški pristup borbi.” Dodaje da dodatak ove mehanike čini igru ​​najbližom Dark Souls 3u smislu težine.

Kako igre Soulsborne napreduju, zanimljivo je razmišljati o tome promjene koje FromSoftware odluči napraviti sa svakom ratu. To je bilo najuočljivije kod Krvljui Sekiro: Sjene umiru dvaput, što je bilo značajno odstupanje od originala Duše niz. Jedinstveni dojam ovih igara ono je što svaku izdvaja od ostalih i čini ih svim elementima ARPG žanra. Elden Prsten čini se kao da se oblikuje kao još jedan sjajan dodatak Miyazakijevom katalogu, a s obzirom na to koliko će znanja vjerojatno sadržavati, možda čak i prvi u novom serijalu.

Izvor: Famitsu, theangryfurlong/Reddit

Je li Batman u Odredu samoubojstava: Kill the Justice League?

O autoru