Skyrim sporedni zadaci koje možete jednostavno zanemariti

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim je video igra prepuna pustolovina i opasnosti, bogata predanjem i naracijom, te prožeta uvjerljivim misijama i likovima. Neke misije su vezane uz Skyrimova veća priča, neki od njih jesu skrivene zadatke igrači često propuštaju. Ipak, postoje i drugi koje treba potpuno zanemariti. Nitko ne voli misiju koja samo sjedi na dnu dnevnika kako bi skupila prašinu, ali iskreno, to je vjerojatno najbolje mjesto za njih.

Po prirodi, sporedne misije nisu imperativ Skyrimova glavne priče. Neće zaraditi titule poput Arch-Mage ili Harbinger of the Companions, i neće stati na kraj zmajevskoj prijetnji ili Skyrimovom krvavom građanskom ratu. Umjesto toga, to su namjerne smetnje koje nude pogled u svijet The Elder Scrolls ili potaknite igrače da istraže špilju, tamnicu ili utvrdu koja je izvan utabanog puta.

Ove nepovezane sporedne misije služe za produljenje Skyrim iskustvo; pružiti dodatni plijen, vještine i nagrade; ili čak otkriti neuhvatljiviji zid riječi. Općenito, mogu biti zabavan način ignoriranja

glavna potraga nakon otvaranja Helgena i dodajte malo svježine i raznolikosti a Skyrim proigravanje. Problem je kada malo dodaju cjelokupnom svijetu igre, kada im je potrebno nepotrebno dugo da se dovrše ili kulminiraju nevjerovatnim nagradama.

Voditi razred bardova u RPG-u može biti jako zabavno: glazba, veselje, magija i nestašluci sve skupa u jedan blistavo atraktivan paket. Skyrim nije lišen bardova; instrumenti se često nalaze kao razni predmeti, a ministranti lutaju krajolikom. Često posjećuju brojne gostionice i odmorišta u provinciji, pjevajući o nadolazećem Dragonbornu, sudbini Ulfrica Olujnog plašta ili jadnom Ragnaru Crvenom. The Bards’ College in Solitude obećavajuće je središte za ambiciozne glazbenike, a igrači bi mogli pretpostaviti da bi to bila ulazna lokacija za otključavanje klase Bard sličnog Neverwinterov dragulj sjevera.

Nakon kratkog razgovora s Viarmom, voditeljem Učilišta, ta očekivanja bi mogla početi tonuti. Umjesto da naučite išta o glazbi ili kako svirati bilo što od toga Skyrimova instrumente, potraga "Tending the Flames" šalje Dragonborn da dohvati Stih kralja Olafa, poglavlje koje nedostaje u Poetskoj Eddi. Ovo počinje puzanje kroz još jedan kolačić Skyrim tamnica za dohvat teksta. Nisu potrebni nikakvi instrumenti ili glazba, niti se daju kao nagrada. Umjesto toga, to je malo zlata, palac gore od Viarma i večernji festival s malo hrane, zbog čega "Tending the Flames" nije vrijedan truda.

Kružni, opterećeni zamkama i puzeći teškim neprijateljima, Dwemer tamnice i Falmer špilje rijetko su vrhunci igranja Skyrim. Ako to nije bilo dovoljno loše, igrači ne mogu brzo putovati dok ih istražuju i prisiljeni su se kretati njegovim dugim hodnicima i labirintskim tunelima kako bi napredovali u bilo kojem smjeru. "Izgubljena ekspedicija" je neobavezna potraga koju Dragonborn može pokupiti čitajući bilješku o Alethiusovom lešu na mjestu iskopavanja Nchuand-Zel u Markarthu.

Budući da su sve strane uključene u potragu umrle, jedina priča predstavljena igraču odvija se kroz zapise u dnevniku koji se mogu zaboraviti. Kao što je tipično za ruševine Dwemera, lako se okrenuti i izgubiti kada pokušavate dovršiti "Izgubljeni Ekspedicija." Sama potraga uključuje pronalaženje tijela četiri istraživača i donošenje njihovih dnevnika Calcelmo. Čarobnjak jednostavno nudi izjednačeno zlato kao kompenzaciju za traumatično iskustvo. Ciljevi misije su više štetni nego korisni i ovdje, budući da ulazak i izlazak iz mnogih pod-područja tamnice samo zbunjuje u kojem smjeru igra pokazuje. Nchuand-Zelovi brojni hodnici i slijepe ulice čine ovu potragu koju je najbolje preskočiti.

Blackreach je riječ koja u mnogima izaziva strah Skyrim igrača, a nije teško shvatiti zašto. Ova masivna podzemna špilja lijepa je za promatranje, ali pati od istih frustrirajućih upozorenja kao Nchuand-Zel i bilo koji drugi veliki prostor. Oznake objektiva postaju zavaravajuće, a karta u igri ne pruža dovoljno detalja za pomoć pri prelasku. Bacite se na neko dugotrajno skupljanje bilja u gotovom mraku, a "Povratak svojim korijenima" recept je za katastrofu.

Alkemija u Skyrim nije vrijedno toga, tako da je potraga koja igrače nagrađuje pasivnim alkemijskim bonusom za početak bleda. Ova potraga daje igraču Sinderionov Serendipity, koji povremeno duplicira skuhane napitke. Međutim, s obzirom na količinu posla koji se ulaže u pronalaženje ovih grimiznih nirn korijena, trebalo bi ih u potpunosti izbjegavati. Izazov je pronaći dvadeset grimiznih nirn korijena u mračnoj pećini Blackreacha, ali pronaći potrebnih trideset je apsolutni zadatak. Pazite da ne pomiješate niti jedan napitak s jednim, budući da donošenje manje od trideset u Avrusa Sarethi neće dovršiti zadatak "Povratak svojim korijenima".

Kada su u pitanju ograničenja brzog putovanja, nečitke karte, teški neprijatelji i okruženja koja se ponavljaju, Soul Cairn čak ima bolji Blackreach. Kad vampiri pokušavaju blokirati sunce Skyrimova Dawnguard DLC, putovanje kako bi ih zaustavilo vodi Dragonborna i Seranu kroz ovu opsjednuću ravninu Zaborava. Mračan teren podložan je zasjedama stalnih nemrtvih, a skretanje s glavne staze može brzo dovesti do napada ili gubitka igrača.

Jedna duša, Jiub, zadaje Dragonbornu da pronađe deset nedostajućih stranica njegovog opusa za "Nestrpljenje sveca". Stranice razasuti su po cijelom Soul Cairn-u, kako na otvorenom, tako i skriveni blizu škrinja u razbacanim ciglama carstva građevine. Locirati ih je vjerojatno čak i teže nego pronaći grimizne nirn korijene, jer ne svijetle niti stvaraju bilo kakvu buku. Završetak napornog izleta dvije su od najgorih nagrada u igri: umjereno skupa knjiga i amajlija koja jača izdržljivost i nosi težinu. Do trenutka kada igrači krenu na Čuvar zore DLC, zlato nije problem, ali amajlija je gora: igrači mogu ručno očarati svoje s potpuno istim prednostima.

Nemoguće je govoriti o tome Skyrimova najzahtjevnijih zadataka ne spominjući "No Stone Unturned". Djed svih zadataka dohvaćanja, ovaj lov na smetlare diljem pokrajine su stekli i zanemarili mnogi igrači od Skyrimova najranijim danima. Potraga se pokreće kada se Vexu pokaže očaravajuća, skromna mala ružičasta stijena koja lebdi u kutiji za nakit. Ona objašnjava da je to dio kompleta koji je nekoć pripadao kraljici Barenziah.

Ukupno ima dvadeset i četiri ova dragulja, a nalaze se na najnejasnijim mjestima. Oni se kreću od Jarlovih palača i domova NPC-a, do podruma u tamnicama, obalnih brodova i nasumičnih špilja. Za ogroman rad koji je potreban da se svi pronađu, nagrada je nažalost razočaravajuća. Vraćanje Barenziahove krune daje igraču Prowlerov profit, pasivnu sposobnost koja dodaje više dragulja u skrovišta i škrinje koje ih sadrže. Dragulji nemaju nikakvu vrijednost Skyrim osim za prodaju za brzu gotovinu ili za kovanje u amajlije koje se zatim prodaju za brzu gotovinu. Do trenutka kada bilo koji igrač pronađe sva dvadeset i četiri dragulja, zlato će vjerojatno biti od male važnosti, zbog čega se "No Stone Unturned" lako može preskočiti.

Red Dead Redemption Remaster ima više smisla od GTA trilogije

O autoru