Zašto je Mechwarrior 2 još uvijek najbolja igra Mechwarrior

click fraud protection

25 godina nakon objavljivanja, Mechwarrior 2: Borba u 31. stoljeću još uvijek je naslov koji se pozivaju programeri, kritičari i obožavatelji kada pokušavaju procijeniti kvalitetu divovskih robotskih ratnih simulatora. Unatoč iznimno zastarjeloj grafici i arhaičnim elementima igranja, Mechwarrior 2 dobro se drži prema modernim standardima, stavljajući igrače u cipele dalekog budućnosti Battlemech pilota dok se prilagođavaju njihovi divovski roboti, traže ciljeve misije i bore se da im se strojevi ne pokvare bitka.

The Mechwarrior franšiza je započela kao spin-off Battletech, stolna ratna igra koju je razvio FASA Studios 1980-ih, a sada je objavio Catalyst Game Studios. Obožavatelji Battletech često ga opisuju kao "Igra prijestolja s divovskim robotima." U dalekoj budućnosti 31. stoljeća, u dobi nakon propasti časne Zvjezdane lige, međuzvjezdani plemići Unutarnjeg Sfere vode vječni rat jedni protiv drugih s "Battlemechovima", divovskim, hodajućim ratnim strojevima napunjenim oružjem do vrha i kojima upravlja elita "Mechwarriors".

Mechwarrior 2: Borba u 31. stoljeću, objavljen 1995., imao je priču čvrsto usredotočenu na frakciju klanova iz Battletech, tehnološki napredna, plemenska ratnička kultura koja je napala Unutarnju sferu izvan njezina vanjskog ruba, nastojeći osvojiti majčinski svijet Terra (aka Zemlja). Kampanja za jednog igrača vrtjela se oko pridruživanja igrača klanu vuka ili klanu Jade Falcon, dovršavajući komplicirano misije u sve većim Battlemechovima i podizanje ranga svog klana pobjeđujući suparnike u ritualu borba. Mislio sam na 3D grafiku i rezove Mechwarrior 2 nisu dobro ostarjeli, ovaj simulator divovskog robota i danas izdržava zahvaljujući sljedećim kvalitetama:

Mechwarrior 2 zakucao je osjećaj biti u glomaznom ratnom stroju

Divovski roboti, osobito modeli velikih poput onih u Mechwarrior 2, bilo bi prilično nepraktično ratno oružje u stvarnom životu. Usprkos ovome, Mechwarrior 2igranje (i sigurno Mechwarrior nastavci) dobro radi u prenoseći osjećaj realizma, naglašavajući igračima da kontroliraju masivno, nestabilno ratno oružje. Kontrolna shema je namjerno komplicirana, s kontrolnim opcijama za bacanje streljiva, aktiviranje isključivanja u nuždi, izbacivanje i samouništenje. Battlemechovi se kreću po velikim, pustim kartama udarnim hodom, a pogledi iz kokpita se njišu pri svakom koraku. Uglavnom ikonično, Mechovo putno računalo pripovijeda igračevo stanje u ženki na štulama glas, mirno nabrajajući svaki uništeni ud, iscrpljeno oružje i reaktor topljenje igrača pati.

Izbornici Mechwarriora 2 bili su atmosferski i proganjajući

Između Mechwarrior 2 borbene misije, igrači bi prilagoditi svoje Battlemechove, sudjelujte u misijama obuke i istražite iskustvo u igri kroz izbornik igre dizajniran da nalikuje različitim odajama visokotehnološki ratnički dom, u kojem su holografski projektori i Mech vješalice postojale zajedno s kamenim zidovima dvorca i divovskom životinjom totemi. Ove Ready Rooms, Clan Halls i Cadet Training izbornici, prikazani FMV grafikom, prodavali su igrače na ideji da su članovi oštrog ratničkog društva spartanskog stila. Više duhovito, igrači koji su pokušali odustati Mechwarrior 2 su dočekani skočnim prozorom s pitanjem hoće li "prihvatiti kukavičluk."

Soundtrack za Mechwarrior 2 dobro se poklopio s igrom

Kasniji nastavci poput Mechwarrior 3, Mechwarrior 4, i Mechwarrior 5: Plaćenici možda ima bolju grafiku od Mechwarrior 2, a možda čak imaju i profinjenije verzije igre svog prethodnika. Međutim, kada je u pitanju glazba za igre, Mechwarrior 2 soundtrack, premijerno djelo skladatelja videoigara Jeehuna Hwanga, i dalje je na vrhu,

Mechwarrior 2: Borba u 31. stoljećuGlazba na ambijentalnoj razini je opsjednuta i eklektična, spajajući elemente elektroničkog sintisajzera s orkestralnim žice, vojni mali bubnjevi i bongo ritmovi koji su se savršeno sinkronizirali s koracima igrača Meh. Više od bilo kojeg drugog Mechwarrior igra do danas, soundtrack od Mechwarrior 2: Borba u 31. stoljeću poboljšano iskustvo igre, čineći borbu uzbudljivom i istraživanje napetim. Ovo su samo neki od mnogih razloga zašto, unatoč brojnim nastavcima franšize, Mechwarrior 2: Borba u 31. stoljeću i dalje je najbolji.

Producent Persone zadirkuje velike vijesti za 25. godišnjicu serije sljedeće godine

O autoru