Redatelj God of War odgovara na kritike borbe protiv šefa

click fraud protection

Upozorenje: SPOJLERI za Bog rata naprijed

Možda se smatra jednom od najboljih PlayStation ekskluziva svih vremena, ali sada je redatelj 2018. Bog rata bavi se najvećom kritikom igre.

Među novim dodacima za 2018. bila je nordijska mitologija umjesto grčke, Kratosov sin Atreus kao partner na putu, a cijela igra snimana u kontinuiranom kadru à la Ptičar. Rečeno, ne sve to Bog rata Tested je također dobro funkcionirao i mali broj igrača bio je protiv prividnog nedostatka borbi s šefovima.

Dok su igrači navikli izbijati sveti pakao od Posejdona, Herkula i Zeusa, Bog rata bila je profinjenija igra koja je obožavatelje odvela u opsežnu avanturu isprepletenu nizom manjih bitaka. Razgovarajući s GamingBolt, redatelj Cory Barlog priznaje da unatoč produženom razdoblju razvoja jednostavno nije bilo dovoljno vremena da se oživi sve što je Sonyjev Santa Monica Studios imao na umu.

“Znate, postoji nekoliko šefova koje sam morao smanjiti tijekom igre jednostavno zato što smo imali oko 15 do 20 ljudi na svakom šefu, a ti šefovi idu od godine do dvije svaki. Što mislim da je nešto što mnogi ljudi podcjenjuju, 'nema dovoljno šefova u ovoj igri!' Ti si nekako biti pohlepan, jer iako bih volio da ima još 10 šefova, ovoj bi igri trebalo otprilike 20 godina napraviti."

Nastavljajući braniti svoju odluku, Barlog je objasnio kako je znati što zadržati, a što sjeći ključni dio razvoja svake igre. Nekome to može biti frustrirajuće Bog rata udaljio se od jednog od najvećih poteza iz prethodnih igara, ali dio je serije koja se razvija:

“I takva je priroda razvoja, kada počnete gledati njegove nijanse, shvatite da postoji mjesto gdje ambicija zasjenjuje resurse i vrijeme, a vi toliko toga želite učiniti, ali samo morate na kraju odabrati stvari koje će najveći utjecaj. Teško je znati što treba pustiti, ali morate doći do točke u kojoj kažete: 'Znate što? Ova stvar nije toliko važna kao druga stvar, ja ću se boriti za ovu drugu stvar, i pusti ovu stvar.' To su godine iskustva koje će vam dati do znanja što vam je važno i što pokušavate napraviti."

Nije to Bog rata bio bez bitaka s velikim šefovima, ali su se osjećali puno sporadičnije od posebno akcijskih naslova poput Bog rata 2 i Bog rata 3. Jedna zamjerka je bila što se, iako se osjećala prisutnost i Odina i Thora Bog rata, niti jedan od njih nije dobio epsko bacanje s Ghost of Sparta. S obzirom na to, kao kraj Bog rata zadirkivao što bi moglo doći u sljedećoj igri - uključujući veću ulogu za Boga groma - Bog rata 5 moglo bi biti savršeno vrijeme da se Levijatan Axe bori protiv Mjolnira.

Uz dašak svježeg nordijskog zraka, Bog rata vratio je život dugotrajnoj avanturističkoj seriji, a unatoč tome što je prikazala mnogo stariju verziju Kratosa, bilo je točne količine nove krvi. Nakon sedam igara borbe protiv grčkih božanstava, jasno je zašto bi Barlog želio isprobati nešto malo drugačije u igri koja je bila tako veliki odmak od svojih prethodnika. Iako ne otkriva koje bitke s šefovima sa stranica nordijskih bogova nisu došle do izražaja Bog rata, sva je prilika da bi mogli pronaći mjesto Bog rata 5kampanja priče.

Izvor: GamingBolt

Resursi za D&D igrače koji pokušavaju napraviti zabavne priče likova

O autoru