Cyberpunk je u osnovi Fallout: Opet New Vegas (na dobre i loše načine)

click fraud protection

CDPR-a Cyberpunk 2077 sigurno se jako osjeća Fallout: New Vegas, na načine koji su nevjerojatno ugodni i beskrajno frustrirajući. Obje igre nude igračima priliku da iskuse uvjerljivu glavnu priču u kojoj je glavni lik zamalo ubijen, a zatim kreće u potragu za osvetom, a obje također sadrže brojne sporedne zadatke, tangencijalni sadržaj i razne opcije igranja koje igračima omogućuju stvaranje vrlo specifične vrste likova na svakom proigravanje. Prilikom lansiranja, oboje Fallout: New Vegas Cyberpunk 2077 također su bili prožeti greškama i greškama.

Ima ih puno bugovi Cyberpunk 2077koje jezivo podsjećaju na one koje se nalaze u igrama koje je objavila Bethesda poput Fallout 76 Skyrim. Iako razvoj od Fallout: New Vegas je predvodio Obsidian Entertainment (tvrtka koja je uključivala bivše rano Ispasti programeri igara) i dalje se temeljio na motoru koji je Bethesda koristila Fallout 3, a sa sobom je donio brojne probleme i bugove s kojima bi se i igrači i programeri borili. Međutim, unatoč brojnim tehničkim problemima u igri,

Fallout: New Vegas i dalje je u vrhu favorita mnogih obožavatelja Ispasti popisi igara, i s dobrim razlogom - slično Cyberpunk 2077, igra može biti šokantno impresivna i zabavna za igranje, čak i sa svojim problemima.

Određeni potrage u Fallout: New Vegas, poput onog koji se održava u Ultra-Luxe kasinu i zadaje igračima da odrede ishod vrlo ključni obrok, pamte se jednako po tome koliko su ugodni kao i po tome što su bili u kolicima i slomljen. Što više opcija daju igre igračima, to je potrebno više rada iza scene da bi se igra prilagodila ishodima tih opcija, a u igrama poput Cyberpunk Ispasti gdje igrači donose odluke koje bi (trebale) stalno utjecati na svijet oko sebe, motorima za igre to može biti puno za žongliranje. Da, frustrirajuće je morati ponovno učitati spremanje u Cyberpunk 2077 jer je određeni put napredovanja zaključan iz nekog nepoznatog razloga - ali ako su dijalog i rezovi koji slijede nakon ponovnog spremanja dovoljno dobri, igrače neće biti briga.

Cyberpunkove greške bile bi šarmantnije bez hypea & Crunch-a

Jedan od Cyberpunk 2077 najveće greške (kojih je, prije objavljivanja, bilo dosta) dopuštao je igračima da se previše hvale. To uvelike leži na plećima menadžmenta i marketinga CDPR-a, koji su obožavateljima neprestano govorili kako je igra sjajna izgledao bi i radio na konzolama posljednje generacije prije lansiranja, a da im zapravo nije pokazao nikakvu snimku kako bi to izgledalo Kao. Odgađanje igre tri puta također nije pomoglo, a kratki razmaci između najava odgode omogućili su igračima da više puta ponovo izgrade vlastiti hype. Fallout: New Vegas, s druge strane, nije imao ovaj problem.

Dok je lansiranje New Vegas nije bio ni približno tako razvikan kao Cyberpunk 2077, još uvijek je bio jedan mnogo Ispasti obožavatelji su se veselili. Jednostavno nisu imali toliko vremena predvidjeti što New Vegas bi zapravo bio, budući da je ta igra objavljena samo dvije godine kasnije Fallout 3 učinio. Igrači nisu bili tako oštri Fallout: New Vegas' mnogo, mnogo bugova jer su znali da programeri nemaju dovoljno vremena i daju sve od sebe s raspoloživim sredstvima. Za razliku od CDPR-a (koji je i programer i izdavač Cyberpunk 2077) Obsidian Entertainment je morao Završi New Vegaspod krajnjim rokom, a u igru ​​su ugurali što je moguće više opcija i značajki.

Ako Cyberpunk 2077 kada je bio prisiljen objaviti, svi bugovi i kvarovi vjerojatno bi bili manji problem. Da je objavljen s tri godine od datuma objave, obožavatelji vjerojatno ne bi bili toliko uzbuđeni. A ako igrači nisu znali da su programeri bili prisiljeni krckati tijekom stvaranja igre, mogli bi biti malo manje ljuti na upravu CDPR-a. Nažalost, krajnji rezultat je takav Cyberpunk 2077osjeća se kao Fallout: New Vegas ne samo iz dobrih razloga, već i iz loših.

Rockstar Games slučajno dijeli poboljšane kontrole GTA trilogije

O autoru