Skyrim: Prednosti i nedostaci izjednačavanja stabla kovačkih vještina

click fraud protection

Kovanje u The Elder Scrolls V: Skyrim dug je put rudarenja, lova, kupnje, prodaje i kovanja, koji ima niz prednosti i nedostataka. Kao što je slučaj s izravnavanjem bilo koje od vještina izrade Skyrim, rad i vrijeme koji se ulažu u poboljšanje Smithinga moraju se osjećati vrijednima. Ako dramatično ne poboljša borbenu snagu Dragonborna ili mu olakša preživljavanje Skyrimova najteži susreti s šefom, možda bi bilo bolje navesti te teško zarađene bodove pogodnosti u drugim stablima vještina.

Bez obzira na stil igre, oružje i oklop koji igrač odluči koristiti i nositi su sastavni čimbenik. Uz to, oprema jednake ili bolje vrijednosti može se jednako lako kupiti od prodavača ili opljačkati u cijelom Skyrimova mnoge tamnice. Isprva se može činiti da Mage grade nemaju malo potrebe za ulaganjem u Smithing, ali čak i oni mogu imati koristi od začaranog oklopa i nakita. Oklop i nakit mogu se izraditi putem Smithinga, a oklop se može poboljšati na bolju kvalitetu od onoga što nude prodavači ili se nalazi u tamnicama. S višim razinama vještina u kovanju, igrači također mogu izraditi sve jaču opremu. Oružje višeg stupnja nanosi više štete u borbi, dok oklop iskovani od čvršćeg materijala pruža bolju zaštitu. Čak i ako im ne treba oružje za nanošenje štete,

Skyrimova više magično orijentirane građe koji su umorni od napada zmajeva mogu pronaći veliku vrijednost u jakom oklopu.

Pogodnosti više razine postavljene u Streličarstvo, Jednoručno, Dvoručno, Blok, Teški oklop i Laki oklop također mogu pružiti značajna poboljšanja učinkovitosti igračeve opreme. Na primjer, jedan rang barbarskog perka u stablu vještina Two-Handed povećava učinak dvoručnog oružja za 20%. Ovo se slaže za veću štetu pored toga koliko je igrač poboljšao svoje oružje kroz kovanje. Nanijeti najveću moguću štetu oružjem Skyrim, Kovanje igra ključnu ulogu. Međutim, za igrače koji žele sačuvati svoje bonus bodove, može se činiti isplativije potrošiti jednu pogodnost u Barbarianu nego pet (ili šest) u Smithingu. Kovanje također zahtijeva više komponenti kako bi se iskoristilo povećanje štete, što ga čini duljim procesom. Budući da je kovanje također neborbena vještina, neće se izjednačiti tako brzo ili organski kao nešto poput Dvoručnog, Blokovskog ili Streličarskog. Za izradu je potrebno puno više vremena Skyrimova Veliki mač od zmajeve kosti nego jednostavno utopiti pet bodova pogodnosti u Barbarian.

Iako jednostavno biti u mogućnosti pronaći ili kupiti željeni predmet izgleda povoljno, nije zajamčeno da će tamnica ili trgovac će nositi nešto poput velikog mača od zmajeve kosti ili bilo koje specifično oružje ili oklop koji bi igrač mogao biti tražim. Jedini način da osigurate da se takvo oružje može nabaviti u bilo kojem trenutku jest znanje kako ga izraditi u kovačnici - nešto što dobro dođe kada pokušavate dobiti set bonusa. Odgovarajući set je jedina pogodnost koja se nalazi u stablima vještina Laki oklop i Teški oklop, au oba slučaja pruža 25% bonusa za oklop za nošenje odgovarajućeg kompleta. Dok ih ima savršen Skyrim kombinacije oklopa taj izgled koji bi trebao odgovarati, nikada neće dobiti ovu pogodnost jer nisu izrađeni od istog materijala. Najlakši način da osigurate da Dragonborn ne nosi staklenu kacigu s vilenjačkim oklopom i čizmama od ebanovine je jednostavno izraditi kompletan odgovarajući set u kovačnici.

Uz to, jedna od zanemarenijih prednosti Smithinga je da maksimizira korisnost oružja i oklopa niže razine. Kovačke povlastice ne samo da omogućuju njihovo krivotvorenje, već i poboljšanje za dvostruko više. Često ako igrač opljačka ebanovinu ratnu sjekiru s Draugra, njezina veća šteta zastarjeva njihovu vilenjačku ili orkovsku ratnu sjekiru niže razine. Međutim, ako je igrač uložio u Orcish Smithing perk, može poboljšati svoju Orcish Axe dvostruko više nego što može poboljšati Ebony. Više oružja i oklopa visokog ranga također zahtijevaju skuplje, rijetke ingote i rudu za izradu i poboljšanje. Čelik, željezo i kožu daleko je lakše pronaći u usporedbi.

Kovanje pomaže da Skyrimov Endgame bude svjež

Jedan od razloga zakašnjenja u igri Skyrim ponekad se može osjećati napornije ili čak dosadno je da kada igrač ima svoju najjaču opremu, uzbuđenje ima tendenciju nestati. Skyrim je igra za istraživanje i opremu, a kada je igrač već iskoristio Daedric Armor i Dragonbone Warhammer, sve manje nagrade zarađene izvršavanjem zadataka ili istraživanjem tamnica nisu vrijedne radi. Istraživanje nasumično propuštenih tamnica ili špilja jedno je od najbolje stvari koje možete učiniti nakon završetka Skyrim, pa bez tog poticaja za pronalaženje boljeg plijena, igra počinje gubiti zamah.

U ovom slučaju Smithing, jedna od potencijalno manje zanimljivih vještina igre, na kraju postaje jedan od najboljih načina da igru ​​ostane svježom. Uzimanje te Daedric Battleaxe rano znači da će igrač buljiti u nju u svojim rukama tijekom većeg dijela svog igranja. Uz Kovačke pogodnosti za poboljšanje oružja niže razine, oružje i oklop u sredini igre će se postupno poboljšavati. To daje opremi poput Patuljaka, Vilenjaka, Orka i Bonemolda više vremena za sjaj, čineći da se taj eventualni skok na Glass, Dragonbone ili Daedric osjeća smislenim i zasluženim.

Igračima s visokim razinama u Smithingu najbolje je zadržati svoje opremljeno oružje u skladu s najkvalitetnijim materijalom koji dopuštaju njihove pogodnosti. Nakon što se otključa perk Arcane Smithing, čak i neke od njih Skyrimova najbolji daedrski artefakti može se poboljšati s pravim ingotom. Arcane Smithing također se proteže na drugu začaranu jedinstvenu opremu kao što je Wuuthrad The Companions, Ceha lopova Nightingale Bow i Chillrend, Oklop starih bogova i još mnogo toga. Umjesto da napusti ovo oružje zbog Daedric-a s većom štetom, Arcane Smithing znači da igrač može imati koristi od njihovih jedinstvenih prednosti sve do kasne igre. To je napor za poboljšanje kovanja, a za to je potrebna dobra količina zlata, vremena i strpljenja. Za Skyrim igrači koji žele maksimizirati svoju zaštitu i štetu, međutim, to je neophodna vještina.

Far Cry 6: Je li [SPOILER] stvarno još živ?

O autoru