D&D 5.5: Kako bi se oružje moglo poboljšati

click fraud protection

Wizards of the Coast otkrili su revidirane verzije tri jezgre Dungeons & Dragons2024. objavljuju se pravilnici koje obožavatelji već nazivaju 5.5 izdanje od DD, jer će se nadograditi postojeća pravila, na temelju povratnih informacija publike. To će programerima dati priliku da preinače pravila o oružju, jer im nedostaje udarac koji su imali u prethodnim izdanjima.

Pravila u vezi s oružjem postala su manje stroga tijekom DD. Bilo je vremena kada su čarobnjaci bili ograničeni na samo pet oružja, dok Klerici su mogli koristiti samo tupa oružja, jer im je bilo protivno koristiti oštrice. Jedna od glavnih prednosti igranja borca ​​bila je da su mogli slobodno koristiti oklop ili oružje koje su željeli. Kako je vrijeme odmicalo, pravila su postajala sve manje stroga, a razredi su dobili više slobode da koriste oružje koje su željeli.

U aktualnom izdanju od DD, sustav oružja je još više pojednostavljen. Klase dobivaju besplatno oružje pri stvaranju, što olakšava novim igračima da brzo skupe svoje nove heroje. Također postoji manje ograničenja u pogledu oružja koje klase mogu koristiti. Problem je u tome što

oružje u Dungeons & Dragons 5e sami nisu zanimljivi koliko bi mogli biti. Nadolazeći D&D 5.5 Priručnik za igrače ima priliku to popraviti, uvođenjem novih pravila za oružje, kao i dodavanjem novih u igru.

D&D 5.5 može učiniti postojeće oružje raznolikijim

Najveći problem s trenutnim oružjem u DD je da su neki od njih gotovo identični, osim cijene i težine. To uključuje bojnu sjekiru i dugi mač, te glevu i helebardu. Postoji i neka oružja koja su nadmašena od drugih. Na primjer, nema razloga za odabir ratnog pijuka umjesto rapira, jer rapir ima kvalitetu Finesse i košta samo dodatnih 20 gp.

Isto vrijedi i za odabir mlatilice u odnosu na warhammer, budući da warhammer ima Versatile (1d10) kvalitetu i košta samo 5gp više. Postoji mnogo potencijalnih kvaliteta oružja koje bi se mogle dodati za izradu oružja raznovrsnije u DD 5.5, od kojih su neki korišteni u prethodnim izdanjima. To bi moglo uključivati ​​kvalitete oružja koje povećavaju šanse za spoticanje/guranje neprijatelja, oružje koje može povući jahači s konja, oružje koje bolje djeluje protiv neoklopnih neprijatelja i oružje koje bolje djeluje protiv oklopnih Neprijatelji.

D&D 5.5 trebao bi vratiti majstorsko oružje

Jedan iznenađujući element DD koja je izrezana u petom izdanju ideja je majstorskog oružja. U trećem izdanju smatralo se da je majstorsko oružje izradio vješt kovač ili je izrađeno od metala ili drva superiornijeg od standardnog oružja s kojim bi se većina likova susrela. U praksi je to značilo da oružje ima +1 za pogodak, ali ne i za oštećenje, a kupnja bi koštala više.

The ideja majstorskog oružja uspjela jer je to bio sjajan način nagrađivanja igrača na nižim razinama bez davanja čarobnog oružja. Igračima je također bilo zgodno držati oružje majstorskog rada na sebi nakon stjecanja čarobnog oružja, jer i dalje su zadržali svoj bonus u okruženjima u kojima magija nije funkcionirala, kao na primjer u području pod utjecajem an antimagijsko polje čarolija. Vraćanje oružja za majstorsko djelo DD 5.5 bi bio izvrstan način za revitalizaciju načina na koji izrada oružja funkcionira u igri.

D&D 5.5 može popraviti remene kako bi ih učinio održivijim

Oružje koje je najviše stradalo u petom izdanju je remen. U danima od Napredne tamnice i zmajevi, bili su voljeni od strane Magova širom multiverzuma. Odabir oružja koji je bio dostupan čarobnjacima bio je skroman DODATI, a jadni mag ima pristup samo bodežu, štapu, streli, noževima i praćki.

Remen je bio izvrstan izbor jer je njegovo streljivo bilo jeftino. Također se lako može naći posvuda, što ga dodatno potiče kao oružje izbora za igrače. Praćka je pala iz milosti u trećem izdanju DD, kada su čarolije dobili pristup samostrelima. U 5e, remen je gotovo beskorisan, kao pristup borbene čarolije u Dungeons & Dragons (što se može baciti više puta) znači da nema razloga da čarolije čak posjeduju dalekometno oružje.

Revidirana pravila za DD 5.5 može učiniti remen boljim i dati mu prijeko potreban poticaj, povećavajući kockice štete, dajući mu finesse kvalitetu, dajući mu dodatnu štetu pri kritičnim pogocima, ili čak dajući mu posebnu kvalitetu - kao što je nanošenje dodatne štete protiv neoklopnih neprijatelji. Praćka je spasila mnoge magove u danima DODATI i još uvijek je odličan izbor u starom Baldurova vrata igre. Njegovo naslijeđe bi trebalo živjeti u novom 5.5 Priručnik za igrače.

D&D 5.5 trebao bi vratiti egzotično oružje

Jedna od najboljih ideja iz trećeg izdanja koja je zaostala u 5e bilo je egzotično oružje. To je pripadalo trećoj klasifikaciji oružja, koje je bilo iznimno rijetko ili teško za korištenje. U mehaničkom smislu, egzotično oružje u DD bili jači nego standardno oružje ili posjedovali jedinstvene osobine po kojima su se ističu. Kvaka je bila u tome što je igrač morao potrošiti podvig kako bi ih upotrijebio, kako bi odrazio dodatnu obuku koju su poduzeli za korištenje tako nejasnog oružja. Druga kvaka je bila da je egzotično oružje također bilo teže pronaći, što je značilo da su magične verzije bile iznimno rijetke.

DD postupno dodaje fantastične rase i klase likova u igru. The Wild Beyond the Witchlight dodane nove rase, poput vila i harengona, od kojih su potonji humanoidni zečevi. U međuvremenu, Eberron: Uspon iz posljednjeg rata dodao je klasu Artificer, koja je poput čarobne verzije Iron Mana, i Van Richtenov vodič kroz Ravenloft dodao je podklasu College of Spirits za Bardove, pretvarajući ih u Persona-korisnike. Unatoč svim ovim fantastičnim konceptima, likovi trče okolo s istim starim dugim mačevima i velikim sjekirama. Egzotično oružje ima priliku učiniti ovo bizarnim Dungeons & Dragons likovi se još više ističu iz gomile.

Spider-Man's Mary Jane i crna mačka odijelo u naslovnicama za novu seriju

O autoru