Intervju sa Stewartom Gilrayem i Gavinom Collinsonom

click fraud protection

Doctor Who: Rub stvarnosti proširuje VR iskustvo, Doctor Who: Rub vremena, stavljajući igrače u središte avanture uz Trinaestog doktora. Priča igre dovodi igrače u nove svjetove, suočavanje s opasnim čudovištima i rješavanje izazovnih zagonetki pod vodstvom poznatih likova iz Liječnik koji je franšiza. Maze Theory surađivali su s BBC Studiosom na izradi a Liječnik koji je iskustvo u kojem svi obožavatelji mogu uživati.

Doctor Who: Rub stvarnosti nastavlja Rub vremena priča, u kojoj igrači rade zajedno s Doktorom kako bi eliminirali razulareni 'Virus stvarnosti' koji prijeti razotkriti tkivo svemira. Igrači mogu istraživati ​​nova okruženja i planete, uključujući 'Chaosverse', donoseći različite prijetnje vremenskoj traci. Svježe zagonetke i susreti čekaju korisnike PlayStationa, Xboxa i PC-a Rub stvarnosti's iskustvo dolazi na Nintendo Switch 28. listopada.

Jedan od najuzbudljivijih dodataka Doctor Who: Rub stvarnosti je uključivanje Trinaesti doktor Jodie Whittaker i Deseti doktor Davida Tennanta, od kojih je potonji nostalgično gost tijekom kampanje igre. Gavin Collinson, pisac igara Edge of Reality, i Stewart Gilray, izvršni direktor i kreativni direktor Just Add Water Development, govorio je za Screen Rant o raznim izazovima, značajkama i kreativnim odlukama koje su donesene tijekom

Doctor Who: Rub stvarnosti razvoj.

Doctor Who: The Edge of Reality’s web stranica navodi da će se njegova priča nastaviti Rub vremena avantura. Kako se proces izrade priče igre promijenio pri stvaranju nastavka, za razliku od stvaranja potpuno nove avanture? Je li početna točka pomogla? Ili je to predstavljalo kreativna ograničenja?

Gavin Collinson: Postavili smo epske scenarije, ogromne uloge, nova čudovišta i originalne prijatelje u The Edge of Time, tako da je povratak u taj svijet bio uzbudljiv. Bez kreativnih ograničenja. Samo prilike. Jao. Znam da zvučim užasno pretjerano, ali to ozbiljno.

U ovoj novoj igri pokrivamo sve elemente predstavljene u The Edge of Time, a zatim prelazimo u nastavak koji (nadam se!) nadmašuje prethodne odjeljke u smislu vizije i avanture. Teorija labirinta bila je nemilosrdno ambiciozna u pogledu opsega The Edge of Reality. Taj pristup i svijet koji smo već uspostavili učinili su izradu ove igre vrtoglavim užitkom.

Stewart Gilray: Da pojasnimo, ovo nije nastavak, to je zapravo izravni nastavak Edge of Time. Uzeli smo Edge of Time i proširili ga tako da uključuje veće lokacije, više sadržaja, više likova, više svega.

Kako je kreativni tim osigurao Doctor Who: Rub stvarnosti pružio jedinstvenu iskustvo igranja?

Stewart Gilray: A mnoge razlike u odnosu na Edge of Time proizlaze iz činjenice da je ovaj novi naslov Non-VR. Zbog toga je mnogo elemenata igre moralo biti izmijenjeno kako bi se uklopilo u platformu. Postojao je niz zagonetki isključivo dizajniranih za VR koje su morale biti redizajnirane kako bi radile s tradicionalnijim kontrolerom.

Rub stvarnosti uključuje Deseti doktor Davida Tennanta i Trinaesti doktor Jodie Whittaker. Je li bilo ikakvih narativnih poteškoća u ravnoteži između dva lika s tako različitim osobnostima? Je li bilo teško provoditi njihovu interakciju s protagonistima igrača?

Gavin Collinson: Nema problema kao takvih, ali sam pokušao imati na umu određene stvari. Na primjer, pamćenje ponekad vara. Znam ljude koji se sjećaju Davidovog doktora kao ove seksi, simpatične figure koja je bila prilično savršena. I ima elemenata toga u njegovom karakteru, naravno, ali imao je i mračniju stranu i osjećaj krhkosti koji me uvijek zanimao. Željela sam uključiti te elemente i bilo je sjajno vidjeti Davida kako se zaglavio u svemu tome!

Pisanje za Jodie je dar jer ona može unijeti tako veliku, autentičnu strast na scenu. Lijepo je pisati imajući to na umu, ali sam također stavio njezinu doktoricu u kriznu situaciju s kojom se nikada prije nije suočila, a gledanje kako Jodie radi tako savršeno bila je prava poslastica.

Doktor Who 10. i 13. Doktori su likovi s izrazitim osobnostima u TV emisiji. Kako je tim uravnotežio tako dobro poznate likove u igri i spriječio da jedan zasjeni drugoga?

Stewart Gilray: Edge of Reality još uvijek ima 13th Doktor Tale i ona je glavni fokus cijele priče. Što se tiče 10th Doktore, htjeli smo ga pozvati da pomogne ne samo da nastavi priču, već i da igrači dobiju priliku za interakciju s njim.

Koje su jedinstvene narativne prilike nastale radom s dva doktora? Možete li podijeliti neke pojedinosti s nama?

Gavin Collinson: Zvuči očito, ali The Edge of Reality vraća prethodnog Doktora, što je značilo da smo uspjeli proširiti njegovu priču. To mi se činilo iznimno važnim. Nisam samo želio da se Deseti Doktor ljulja, dajući nam povremene 'Allons-y' i onda odjuri u TARDIS. U čemu bi bila poanta? Umjesto toga dajemo mu priču za koju se nadam da će iznenaditi i angažirati igrače.

I usput, bili smo neizmjerno zahvalni BBC-jevom timu u Cardiffu koji je bio tako ohrabrujući i od pomoći u pogledu onoga što smo učinili. Taj stav ‘idi na to!’ je uvelike pomogao.

Jesu li postojali narativni razlozi iza uključivanja Doktora Davida Tennanta uz Doktora Jodie Whittaker, a ne drugih likova poput Matta Smitha ili Christophera Ecclestona? Ako je tako, možete li ih otkriti?

Gavin Collinson: Postojala je vrlo specifična priča koju smo željeli ispričati unutar The Edge of Reality, i trebao nam je Davidov doktor da to učini kako treba. Nisam ja tajanstven. Igrajte igru ​​i postaje očito! Ali nemojte me krivo shvatiti – volio bih raditi s Mattom Smithom ili Christopherom Ecclestonom ili bilo kojim od prethodnih doktora koji bi bili spremni za to!

Stewart Gilray: Ovo je bilo teško donijeti, ali na kraju sam otišao s 10th Doktor je imao najviše smisla sa strane priče.

Radi s uspostavljenim IP-ovima kao što su Liječnik koji je teže nego stvoriti jedinstveni, neovisni svijet od nule? Radila sa Doktor Who prisutnost svemira i jedinstvene poteškoće za naraciju?

Gavin Collinson: Pisao sam za nekoliko drugih uspostavljenih IP-ova i neki mogu biti restriktivni, ali moj je posao raditi unutar svih potrebnih granica kako bih pomogao stvoriti nešto svježe i privlačno. Zapravo, to nije posao, zar ne? To je više intrigantan izazov.

Pisanje za svemir Doctor Who je jedinstveno. Kao što je jedanaesti Doktor rekao kada je definirao kamo može ići - ‘Sve vrijeme i prostor. Sve što se ikad dogodilo ili će ikada biti...’ Kako se kaže, to je prilično široko! Zapravo, kada pišete Doctor Who, imperativ je ne vraćati se na ono što je već utvrđeno. I tako u The Edge of Reality, da, imamo anđele plače i Daleke i tako dalje, ali također uživamo u novim neprijateljima, novim planetima i novim problemima. Ispravna mješavina (opet - nadam se!) bila je vrlo korisna.

Doctor Who: Rub vremena sadržavala neka uskršnja jaja i reference na prošle Doktore i TV emisiju. Hoće li se ovi pojaviti u Rub stvarnosti? Pomažu li alati poput audio arhiva i referenci na veći Whovian svemir u izgradnji svijeta?

Stewart Gilray: U Edge of Reality ima puno uskršnjih jaja i referenci – nadam se, više nego što bi ljudi očekivali.

Gavin Collinson: Bit će još više uskršnjih jaja i referenci u The Edge of Reality, a možda čak i nešto posebnog uz njih.

Ali da, pristup velikoj većini Doktorovih putovanja je korisno jer to znači da možemo provjeriti pojedinosti. Dat ću vam očigledan primjer. Da nismo imali pristup Morskim vragovima, mogla bi se utvrditi činjenica da je Gospodar zapravo vjerovao da su Clangers pravi vanzemaljci, jednostavno zato što bi transkript relevantne epizode mogao sugerirati da. Ali budući da možemo vidjeti kako Delgado igra scenu, možemo tvrditi da je Učitelj jednostavno bio ljut kao odgovor na Trenchardov komentar.

Drugim riječima, imati sve Doktorove avanture dostupne za gledanje (osim epizoda koje nedostaju iz 1960-ih) znači da možemo još jednom provjeriti narativne činjenice. Iznenađujuće često, oni su u suprotnosti s onim što je postala utvrđena 'činjenica'.

Sve zadnje misli o kojima biste željeli podijeliti Doctor Who: The Edge of Reality’s kreativni proces?

Gavin Collinson: Da! Dobro. Nekako. Ja sam obožavatelj Doctor Whoa u njegovim brojnim oblicima. Od vrhunske avanture do Doktorovog dana. Od onih malih stand-up kartica koje je Weetabix objavio 70-ih, do impresivnog iskustva virtualne stvarnosti The Edge of Time. Doctor Who je mnogo stvari, ali na jednoj jednostavnoj razini, to je ova briljantna, stalna priča koja je tu da zabavi i preusmjeri. Mislim da nam svima sada treba malo toga. Zvuči jednostavno i možda čak i gauche, ali samo se nadam da će obožavatelje i ne-fanove zabaviti The Edge of Reality i da će se stvarno dobro zabaviti svirajući ga. Allons-y!

Stewart Gilray: Doctor Who ima tako ponosno nasljeđe. Prema njemu se treba odnositi s poštovanjem i poštovanjem. Također moramo slijediti smjernice koje je postavio BBC, što je samo po sebi dovelo do raznih odluka.

Doctor Who: Rub stvarnosti sada je dostupan na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X i PC. Doctor Who: Rub stvarnosti stići će na Nintendo Switch 28. listopada 2021.

Skyrimov tajni kraj Questline Dark Brotherhood

O autoru