10 nepopularnih mišljenja o seriji Metroid, prema Redditu

click fraud protection

Uspješno lansiranje Užas od Metroida je dovelo do ponovnog interesa za franšizu u cijelom svijetu. Mnogi obožavatelji koji su doživjeli Metroid prvi put kroz Bojati se sada se vraćaju kako bi isprobali ostatak serije, dok su veterani ponovno igrali klasične naslove pripremajući se za novu igru.

S obnovljenim interesom dolazi i obnovljeni diskurs, naravno, i Metroid je uvijek bila serija koja stvara mnogo intenzivnih mišljenja o gotovo svakoj igri koju može ponuditi. Za svaku osobu koja je spremna držati se konvencionalne mudrosti o franšizi, čini se da ima isto toliko onih koji su spremni ići protiv zrna.

E.M.M.I. Nemoj raditi

Ubojiti E.M.M.I. bili kamen temeljac Bojati se's marketinga, i bitni su za stvaranje one naslovne atmosfere "straha". Međutim, za neke poput Redditora ElisaurusWrecks, nisu sve za koje su se ispucali, pogotovo pored Fuzijaje SA-X. Za ovog korisnika "ponekad su skriptirani susreti bolji izbor" kada je u pitanju stvaranje straha.

Međutim, iako je SA-X možda bio učinkovitiji kada su u pitanju strahovi, teško je tvrditi da je E.M.M.I. nisu učinkovitiji kao neprijatelji. Znati kada i gdje će se SA-X pojaviti u sljedećim igrama

Fuzija to zapravo negira kao prijetnju, dok E.M.M.I. kaznit će i najmanju pogrešku brzom igrom preko ekrana

Drugo M je dobro

Možda najnepopularnije mišljenje koje čovjek može imati u svijetu Metroid je stati u obranu beskrajno-prokletih Ostalo M. Redditor TheTurnesHaveTabled čini upravo to, i samo sugerirajući da "igra izgleda sjajno, a priča dobra." Kao odgovor nastala su 64 vrlo nabijena komentara.

Obožavatelji stvarno ne sviđaju Ostalo M, a nije teško vidjeti zašto. Na površini, to je uglavnom osrednja akcijska igra, koju je lako nadmašiti naslovima poput Bajoneta, ali ono što je stvarno izluđivalo ljude je priča. Nigdje se ne može pronaći Samusin samouvjereni, neovisni stav, a okovana je za naredbe svog direktora Federacije. za veći dio igre.

Strah od Metroida je pretežak

Bojati se je teška metroidvanija koja će zadovoljiti čak Tamne duše obožavatelji, ali ne zagrijavaju se svi za poteškoću igre. Redditor uživajte u svojim obrocima jedan je od takvih klevetnika, koji tvrdi da se šef svađa "...izbacite zabavu iz igre da bi vam se guzica stalno predavala." Ova pritužba ne dolazi niotkuda -- Užas od Metroida zaista je prilično teško.

Ipak, čini se čudnim izravnati ovu kritiku Bojati se kada Metroid franšiza na slobodi nije strana izazovnim šefovima. Ridley je ušao Super Metroid nije bila pognuta, a notorno teška borba s Majkom Mozgom na kraju Nulta misija je razlog mnogih napuštenih igranja. Štoviše, popularnost intenzivnih 2D akcijskih igara poput Šuplji vitez i Cuphead pokazuje da su igrači posljednjih godina razvili apetit za ovakvu vrstu izazova.

Samus Returns je bolji remake od nulte misije

Metroid do sada je oplemenjen s dva remakea, Nulta misija i Samus se vraća, koji su remake prve i njezinog nastavka. Gdje Nulta misija smatra se prijeko potrebnom nadogradnjom na zastarjeli klasik, Samus se vraća smatra se u najboljem slučaju pristojnim. Za Redditor orkokhan, iako, Samus se vraća "napravio je mnogo bolji posao u obnavljanju vrlo stare igre nego" Nulta misija učinio.

Nažalost, Samus se vraća podliježe mnogim nedostacima koje je njegov izvor učinio -- naime nezanimljiva struktura zatvorena iza ponavljajućih borbi s šefovima. S druge strane, većina bi se složila da original Metroid sadržavao je srž sjajne igre sputanu ograničenjima NES ere, što je čini više zaslužnom za remake.

Prime 2 je bolji od Prime

Dok svatko ima svoje preferencije, prvi Metroid Prime naslov je daleko kritički najuspješniji. Redditor Imoneclassyfu** ide protiv zrna braneći svoj nastavak kao superiorna igra. Za ovog korisnika Prime 2Labirintski svijet "sastavljen od detaljnijih manjih područja" superioran je u odnosu na otvorenije okruženje prve igre.

Ovo je sve vrlo subjektivno, ali konsenzus koji se formira oko toga Prime trilogija stavlja prvu igru ​​na vrh s dobrim razlogom. Dok Prime 2Izvrnuti, uski svijet mogao bi biti pogodan za istraživanje, dolazi po cijenu jedinstvenosti okoliša. Svaki od Prime's zone je stručno izrađen i ima jedinstvenu atmosferu, koja izmiče svom nastavku.

Borbe protiv Dreadovih šefova su neodoljive

Bojati seKažnjavajuće tučnjave s šefovima pojavile su se kao jedan od najhvaljenijih elemenata igre, ali nisu svi toliko oduševljeni njima kao što se čini da je šira publika. Redditori vole Plijesni_gusar tvrde da su borbe nešto više od "prepoznavanje uzoraka i refleksnih izazova" i da njihovi kažnjavajući napadi čine prikupljanje energetskih spremnika manje korisnim.

S druge strane, teško je to tvrditi Bojati se's šefovi nisu značajan napredak u odnosu na seriju općenito. Čak Super Metroid tvrdokorni će priznati da su šefovi igre ipak njezina slaba točka. Štoviše, Bojati seŠefovi imaju tajne koje će većini igrača nedostajati pri prvom igranju, što je dokaz strateške dubine koju borbe donose na stol.

Super Metroid nije tako sjajan

Mnogi ga smatraju krunskim draguljem Metroid obitelj, Super Metroid je arhetip iz kojeg potječu gotovo sve ostale metroidvanije. Međutim, postoje i oni poput Redditora Cinnfhaelidh, koji smatraju Super biti precijenjena sveta krava. Njegova pritužba da bi kontrole igre mogle koristiti ažuriranje je relativno česta, ali on ide dalje tvrdeći da igra "ima prljavi nazubljeni izgled koji... drži se mnogo gore od GBA igara", i ima lošu fiziku.

Teško je precijeniti Super Metroid, međutim, jer ova igra je vrlo oličenje metroidvanije koja definira žanr. Njegov etos dizajna bio je toliko utjecajan da igrači mogu pronaći njegove tragove praktično u svakoj drugoj igri u žanru koji je došao kasnije. Iako svakako ima mjesta za osobne preferencije, ništa od GameBoya Metroid naslovi uživali utjecaj koji Super nastavlja imati.

Metroid Prime je precijenjen

Pored Super, Metroid Prime je naslov koji završava na vrhu Metroid ljestvice serije Najčešće. Njegova atmosfera, soundtrack i svijet bili su univerzalno hvaljeni, ali za obožavatelje poput Redditora Rez-o, te visoke točke ga ne mogu spasiti od jedne fatalne mane - vraćanja unatrag. Ovaj korisnik tvrdi da igra izgleda sjajno, "ali ćete vidjeti [iste sobe] stotine puta", što smanjuje njihovu privlačnost.

Dok bi se većina složila da je Prime igre postaju malo previše povučene pred kraj, prva u trilogiji je klasičan primjer "povratka učinjeno ispravno" po kojem je franšiza poznata. Igrač često ponovno posjećuje okruženja, da, ali obično na kraju dobiju novo pojačanje koje im omogućuje da istraže zonu na nov i zanimljiv način.

Metroid Dread je trebao više rukovanja

Izgubiti se dio je Metroid iskustvo, ali beznadno, besciljno izgubljeno rijetko je zadovoljavajuće. Neki igrači, poput Redditora show_me_yo_moves, zatekli su da se previše često osjećaju loše vrste izgubljene Bojati se. Ovaj korisnik to otvoreno kaže i kaže da je igra "...mogla koristiti malo rukovanja".

Ipak, druga strana izgubljenosti u a Metroid igra je golem osjećaj zadovoljstva koji dolazi kada sami smislite kamo dalje. Taj organski osjećaj istraživanja i otkrića ne dolazi bez gubitka. Nadalje, naučiti se ne bojati se izgubiti je bitan savjet za Metroid početnici, stoga mora postojati osjećaj zbunjenosti u vezi s okolinom.

Metroid Fusion je loš

Metroid Fusion mnogi ga vole s dobrim razlogom - ima fantastičnu grafiku i atmosferu, nezaboravne borbe s šefovima i sablasnu horor atmosferu. Međutim, uobičajeni refren njegovih kritičara jest da je igra previše linearna. Redditor MrRazzio elaborira: "Računalo koje vam je govorilo što trebate učiniti u velikoj većini igre nije bilo tako cool."

To je svakako valjana kritika, pa čak FuzijaNajveći obožavatelji priznat će da je igra znatno linearnija od prethodnih naslova. Međutim, ta se linearnost koristi za veliki učinak, i FuzijaSkriptirane sekvence čine neke od najupečatljivijih trenutaka u franšizi, poput da SA-X strah.

Heroji (osim Batmana) Gotham Knights bi trebao uključivati

O autoru