Značajke Dragon Quest 12 koje treba posuditi iz prošlih igara

click fraud protection

The Potraga za zmajem serija je možda poznata po tome što se drži svoje tradicije, ali njene glavne igre godinama su uvodile i koristile zanimljive nove značajke. Novije igre poboljšale su dosadašnju mehaniku na zabavan i jedinstven način, a često debitiraju s novim aspektima igranja koji održavaju seriju svježom. Nadolazeće Dragon Quest XII sigurno će implementirati neke od ovih prošlih značajki, a definitivno postoji nekoliko starijih sustava koje bi najnovija igra trebala uključiti.

Budući da je logotip otkriven tijekom streama uživo o 35. obljetnici Dragon Questa, nema snimaka za Potraga za zmajem 12 je prikazano. Igra je vjerojatno još godinama udaljena od premijere, pa će možda proći dosta vremena prije nego što fanovi znaju što točno DQ12 će ponuditi. Osim što redatelj serije Yuji Horii zagonetno zadirkuje neke borbene i tonalne promjene, trenutno se ne govori puno o igrici. Međutim, to nije spriječilo ljude da sanjaju o tome što bi najnovija mainline igra mogla ponuditi.

Postoji nekoliko osnovnih proizvoda

Potraga za zmajem serije koje se ne pojavljuju u svakom pojedinom unosu. Na primjer, Zvanja koja se nalaze u igrama kao što su DQ3 i DQ7 nalaze se u više naslova, ali nisu ni u većini glavnih igara. Ostale značajke - poput DQ8's Alchemy Pot - rekonfigurirani su i dorađeni u kasnijim unosima, sa Potraga za zmajem 9je Krak Pot i DQ11's Fun-Sized Forge. Dakle, sasvim je moguće da neke od značajki i razredi se mogu vratiti Potraga za zmajem 12u nekom svojstvu.

Dragon Quest 12 mogao bi se vratiti vokacije

Debitirao u Potraga za zmajem 3, Zvanja su dodatno dotjerana u Potraga za zmajem 6 i nastavio se usavršavati u DQ7. Od tada su Zvanja sastavni dio DQ9 na Nintendo DS i Potraga za zmajem 10, koji još uvijek nije objavljen na zapadu. Ponovno uvođenje zvanja u Potraga za zmajem 12 mogao bi biti lijep način da se igra razlikuje od DQ11 dok još uvijek sadrži nostalgični dio prošlosti serije.

Dragon Quest 12 mogao bi vidjeti povratak ukroćenja čudovišta

Pripitomljavanje čudovišta i regrutiranje u zabave bilo je veliki dio Potraga za zmajem 5. I dalje je omiljena karakteristika obožavatelja, a iako se pojavila u manjem kapacitetu u Potraga za zmajem 6, elementi igranja također su inspirirali Dragon Quest čudovišta spin-off serija. Prošlo je dosta godina od novog Čudovišta utakmica je stigla - i još duže za zapadnjačke navijače. Uz nadolazeće Dragon Quest Treasures mijenja se iz a Čudovišta spin-off u nešto novo, postoji velika praznina za ovu vrstu DQ sadržaj. Možda Potraga za zmajem 12 mogao bi to ispraviti dodavanjem značajki pripitomljavanja čudovišta natrag u glavnu seriju.

Dragon Quest 12 mogao bi poboljšati sustave izrade kao što su Krak Pot i Forge zabavne veličine

King Trode's Alchemy Pot u Potraga za zmajem 8 bio je izvrstan način izrade predmeta i oružja, a sustav je dodatno poboljšan (i čak je mogao razgovarati). DQ9je Krak Pot. U Potraga za zmajem 11, slična značajka korištena je za Forge veličine zabave. Dragon Quest Builders 1 i 2, spin-off u potpunosti usmjeren na izgradnju i izradu, dobro je prihvaćen. Dakle, čini se vrlo vjerojatnim da će doći nekakav sustav izrade Potraga za zmajem 12, čak i ako još nema službenih detalja.

The Potraga za zmajemserija je puna zanimljivih mehanika koje mogu promijeniti način igre. nedavno, DQ11 S upoznao je zapadnjačku publiku s Tickingtonom i oltarom vjekova, dopuštajući obožavateljima da posjete prošle svjetove iz glavne serije. Čini se malo vjerojatnim Dragon Quest XII opet će imati nešto tako ambiciozno, jednostavno zbog toga koliko bi vremena za razvoj trebalo, ali na sreću postoji mnogo drugih mehanika koje bi igra mogla posuditi iz prošlih unosa.

Sve nove frizure za križanje životinja

O autoru