Kako se Bog rata i Ragnarok razlikuju od stvarne nordijske mitologije

click fraud protection

Nadolazeće Bog rataRagnarök zaključit će Kratosovo putovanje u okruženje nordijske mitologije. Jasno je po nedavno objavljen trailer za Ragnarok da će nordijski bogovi još imati ulogu u zaključku ove sage. Inspirirani velikim mitovima o božanstvima kao što su Odin i Thor, moglo bi iznenaditi neke obožavatelje da znaju da nisu svi elementi u Bog rata su što točnije u vezi s nordijskim mitovima.

Nordijska mitologija temelji veliki dio svog proučavanja na Eddama i Sagama, zbirci priča i mitova napisanih tijekom 13. stoljeća koji sadrže materijal koji seže u doba Vikinga. Međutim, u usporedbi s grčkom mitologijom, ti su izvori rijetki. To dovodi do toga da se mnoge stvari u tekstovima nejasno spominju, ali nisu nužno istražene (kao što su detalji o svih devet područja). Srećom, to omogućuje puno kreativne slobode za programere kada je u pitanju tumačenje nepoznatog u videoigrice kao što su Bog rata.

Prije spominjanja netočnosti može biti važno napomenuti što Bog rata radi vješto. Svemir God of War izvrsno radi u stvaranju živopisnog svijeta temeljenog na fantastičnijim aspektima nordijske mitologije. I premda uzima neke kreativne slobode u svojim interpretacijama tekstova, velik dio toga je opravdan. Zbog oskudnih informacija u Eddama i Sagama o temama kao što su Alfheim (dom vilenjaka), Djed Mraz Monica Studio uspio je konstruirati svoju viziju kako bi to carstvo izgledalo bez izravnog suprotstavljanja drevnom mitovi. Osim toga, obiteljski sukob je sveprisutan motiv u nordijskoj mitologiji i prevladava u igri, kao npr.

Kratosov odnos s Atrejem, ili između Baldura i Freye.

Kako se igre God of War razlikuju od nordijske mitologije

Za početak s očitim razlikama u Bog rata i nordijski mit, nijedan grčki bog nikada nije divljao protiv nordijskih bogova u tekstovima. Iako obje mitologije dijele mnoge sličnosti, to je najvjerojatnije zato što potječu iz iste indoeuropske religije. Da ne spominjemo činjenicu da je Kratos uglavnom originalni izmišljeni lik i samo vrlo labavo baziran na Cratosu (personifikacija snage) iz grčke mitologije.

Ima mnogo starih runa Bog rata koje su više deplasirane nego što se mogu činiti. Većina onoga što igrači vide u igri nalazi se u Elder Futharku, primitivnoj abecedi runa koja se koristila mnogo stoljeća prije starih nordijskih i vikinških razdoblja. Iako postoji argument za to, budući da su sami bogovi mogli postojati tijekom tog razdoblja, anakronizam je neugodniji nego što se čini. Bilo bi otprilike jednako pronalaženju srednjovjekovnih slova s ​​emojijima. Da stvar bude još gora, rune prikazane oko omega simbola u Bog rataRagnarok naslovni ekran u nedavnom traileru pogrešno piše Ragnarok jer su pogrešnim redoslijedom.

Nordijski tekstovi rijetko fizički opisuju bogove uz nekoliko iznimaka. Odin se obično prikazuje kao jednooki bradati starac sa štapom, a Thor kao crvena kosa, što se čini da Ragnorokova konceptualna umjetnost postaje točna. Međutim, nigdje u nordijskom svijetu gotovo da nema dokaza niti spominjanja tetovaža. Zapravo, riječ za "tetovaža" čak i ne postoji u starom norveškom jeziku. U Bog rata svemirmeđutim, likovi se rijetko viđaju bez tinte na tijelu. Od Baldura do Mimira, pa čak i Atrejevog vrata i ruku, tetovaže u igri ne samo da su uobičajene, već su iznimno rasprostranjene i uopće nisu podržane nordijskim tekstovima.

Putovanje između carstava u nordijskim mitovima opisuje se kao jednostavno kretanje s jednog mjesta na drugo, često na velike udaljenosti. Carstva, čak i ona Hella (Hellheim), nalaze se u istom svijetu. U Bog ratameđutim, ta su područja prikazana kao drugi svjetovi ili dimenzije, svaki odvojen i odvojen jedan od drugog u kojima se putuju između njih, potrebni su portali. Sufiks "heim" koji slijedi iza imena većine carstava odnosi se na "dom". Stoga se Alfanheim na primjer prevodi kao dom vilenjaka (Alfan što znači Vilenjak). Znajući to, nema smisla zvati norveški pakao, Hellheim, jer bi to bilo ekvivalentno reći "dom pakla" na engleskom jeziku. Nordijski tekstovi ovo područje spominju jednostavno kao Hel, i iako je to mjesto gdje ljudi odlaze nakon smrti, slično kao i svako carstvo, također je moguće otputovati tamo prije smrti.

Divovske ptice koje igrači vide u Hellheimu, koji se u tekstovima spominju kao "Hræsvelgr" ili "gutač sirovog mesa" su na krivom mjestu. Iako potpuno moguće zbog Bog rata's pripovijesti, trenutno je nepoznato zašto je u Hellheimu. Prema mitu, ova divovska ptica, koja je zapravo a Jötunn (Div u Bog rata svemir) prerušen, stoji na vrhu Yggdrasil, mitsko drvo koje ima korijene u Jötunheimu, Asgardu i Helu.

Kako se likovi Boga rata razlikuju od nordijske mitologije

Mimir (i Odin)

Mimir je lik koji sam Odin smatra vrlo mudrim, koji ga upravo iz tog razloga drži blizu. U jednom trenutku u mitovima Odin nastoji piti iz Mimirovog bunara kako bi i on postao jednako mudar. Kao plaćanje, od njega se traži da izvadi oko i baci ga u bunar, te tako Odin postaje jednooki. U Bog rata svemira, Mimirov bunar je zapravo halucinogeni napitak koji je namijenjen da ga prevari da ima vizije. Zbog napitka Odin na kraju istrgne jedno oko. Kasnije se Odin suprotstavlja Mimiru jer je pomogao divovima i iščupa mu jedno oko kako bi ga spriječio da putuje između carstava.

Baldur

Baldur unutra Bog rata je gotovo potpuna suprotnost od onoga što on predstavlja u mitovima. U mitologiji, Baldur je bio prekrasan bog kojeg su svi voljeli, i upravo je iz tog razloga Freya, njegova majka, natjerala sve da se zakune da mu neće nauditi. Međutim, imela je bila premlada da bi se zaklela. Loki na kraju koristi imelu da neizravno ubije Baldura, što označava dolazak Ragnaroka. U Bog rata, Baldur se osjeća prokletim od svoje majke, jer ga ista magija koja ga štiti također sprječava da osjeti bilo što, nešto što se uopće ne spominje u mitovima. Njegov odnos s njom je nevjerojatno napet i čak je u jednom trenutku pokušava ubiti. Nakon što ga pogodi imela, on gubi svoju neranjivost umjesto da bude ranjiv samo na samu imelu.

Loki

U posljednjim trenucima God of Wara, igračima se otkriva da je Atreus zapravo Loki. Međutim, to nameće različita pitanja u vezi s vremenskim okvirom mitova. U tekstovima, Loki je otac Jörmungandra, svjetske zmije, no u igri se mladi Loki prvi put susreće s drevnim virom. Zapravo, Loki je otac mnogih bića, od kojih je jedno, vuk Fenrir, prorečeno da će ubiti Odina tijekom Ragnaroka. Loki također ima važno mjesto u stvaranju Thorovog čekića. Priča u tekstovima govori da je Loki, u pokušaju da spriječi stvaranje mitskog čekića boga groma, ugrizao jednog od patuljaka između očiju, zaslijepivši ga vlastitom krvlju. Zbog toga patuljak greškom skraćuje dršku čekića kraće nego što je predviđeno, stvarajući tako simbol jednoručni Thorov čekić. Iako bi vremenski okvir ovih događaja mogao biti ispravljen ili objašnjen u nadolazećem Bog rata Ragnarok, trenutno se ne uklapa u mitove.

Tyr

Tyr je u nordijskoj mitologiji poznat kao bog zakona i herojske slave i prikazan je kao da ima samo jednu ruku. Najamblematičnija priča o Tyru u nordijskim tekstovima govori o tome kako je izgubio ruku. Dok bogovi pokušavaju vezati Fenrira, mitski vuk koji je prorekao da će ubiti Odina na Ragnaroku, traži od jednog od bogova da stavi jednu ruku u njegova usta kako bi dokazao svoje dobre namjere. Tyr se hrabro prijavljuje, a kako je Fenrir vezan, osjeti izdaju i odgrize Tyru ruku. U Bog rata Ragnarok, ne samo da je Tyr prikazan s obje ruke, ali se također spominje i kao nordijski Bog rata. Iako nije tehnički točna prema Eddama, ovo je pretpostavka koju su mnogi, većina vjerojatno zato što Tyr etimološki dijeli isti dan u tjednu kao i rimski Bog rata, Mars (Utorak).

Bog rata je sada dostupan i Bog rata Ragnarök bit će dostupan za PS4 i PS5 2022.

Sve nove frizure za križanje životinja

O autoru