Recenzija Alien Cube: nespretna igra s jakim vizualima

click fraud protection

S toliko užasa u fikciji Eldritcha koji proizlazi iz pokušaja zamisliti nezamislivo i granice ljudskog shvaćanja, razumljivo je teško prikazati u filmovima i igrama poput Zov Cthulhua, budući da se ti mediji oslanjaju na pokazivanje nezamislivog i nude razumljiva objašnjenja. Iako je još uvijek žrtva ove dileme, Alien Cube uspijeva provući iglu održavanja napetosti i misterije visoko kroz mješavinu pažljivo razbacanih priča i nadrealna okruženja, a i dalje pruža zadovoljstvo gledanja u oči kozmičkog bojati se.

Slično kao i njegov duhovni prethodnik Zemlja boli, Alien Cube je Eldritch horor igra iz prvog lica jedinog programera igre Alessandra Guzza. Alien Cube priča priču o Arthuru, običnom čovjeku koji prima pismo od svog nestalog ujaka u kojem piše da je vjerojatno mrtav i da je Arthur primatelj njegovog nasljedstva. Arthuru nepoznato, to nasljeđe uključuje nepoznatu obiteljsku vezu s tajanstvenim kultom, uznemirujuće bilješke, užasne vizije i čudnu, vanzemaljsku kocku.

Alien Cube igra kao mješavina između a

horor avanturistička igra u prvom licu, i igra slagalice pokaži i klikni. Svako odabrano okruženje slobodno je istraživati, ali interakcija sa zagonetkama općenito održava petlju pronalaženja ključa, zupčanika ili poluge koji nedostaje i interakciju s kolegama tog objekta. Tu su i elementi igara poput Amnezija: Mračno spuštanje, gdje je Arthur naizgled potpuno u nekoj drugoj stvarnosti i, bez obzira je li nešto uistinu tu ili ne, počinje bježati u užasu. Sve ove mehanike rade dovoljno dobro i zadržavaju pozornost igrača, no postoje dvije uočljive slabe točke kako mehanički tako i praktično.

Nije jasno jesu li postojali planovi da to budu veće značajke ili ne, ali čučanje i skakanje mehanika je stvarno nezgrapna a ponekad i beskorisno. Potonji skreće pozornost na sebe jer gotovo sve od Alien Cube je trčanje ili hodanje uokolo, a glavna iznimka su povremeni trenuci platforminga koji ne samo da se osjećaju neumjesno, već i neugodno zahvaljujući prilično značajnom kašnjenju unosa. Čučanj se ističe iz sličnih razloga; u ovom slučaju to je zato što kad god se Arthur treba uvući ispod ili kroz nešto, igrač klikne na upit da započne animacija puzanja, a čučanje služi samo u svrhu spuštanja malo niže kako bi signalizirao taj poticaj pojaviti se. Unatoč smrtonosnom kultu prizivajući smrtonosnije užase Eldritcha, nikad ne postoje trenuci u kojima se Arthur mora spustiti nisko da bi se sakrio ili preskočiti prazninu kako bi pobjegao od opasnosti, tako da nekoliko puta kada se ova mehanika koristi jednostavno se čini proizvoljnim.

Pripovijedanje je također pomalo neujednačeno, posebno Alien Cube's glasovna gluma. Poput gornje mehanike, glasovna gluma se pojavljuje samo na razbacanim mjestima u igri, a ostatak priče se priča kroz tekst. Međutim, kada se pojavi vokalna izvedba, osjeća se neumjesno, zahvaljujući tome što je, u većini slučajeva, protagonist bez glasa. Rečeno je, priča se ispričala Alien Cube je dobro izveden, a dizajn okoliša uspijeva prikazati Lovecrafta na način koji se čini ispravnim.

Iako postoji nešto pomalo razočaravajuće u vezi s još jednim ulaskom u Cthulhu mitovi koji baš i ne uspijeva prevesti svoje najbolje značajke u medij videoigre, postoje nagovještaji i trenuci drugih manjih Eldritch stvorenja koja stvari čine zanimljivima. Konkretno, način Alien Cube u konačnici rješava svoje posljednje trenutke je nevjerojatno zadovoljavajući svojim vizualima. Nekima priča možda neće ostati prizemna, ali cjelokupno iskustvo je mračno, privlačno, lijepo i odvratno. Alien Cube je ljubavno pismo žanru i snažan je izbor za obožavatelje koji su u potrazi za neknjiževnim medijem koji uspijeva postići da Lovecraft uglavnom bude pravi.

Alien Cubesada izlazi za PC putem Steama. Screen Rant je dobio Steam kod za preuzimanje za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

4 od 5 (izvrsno)

Bljesak: Zašto su dvorac Wayne (i The Batcave) napušteni - svaka teorija

O autoru