SSKTJL: Zašto Superman kao zlikovac ima više smisla za video igre

click fraud protection

Rocksteady je odabrao mudro kada je birao zlikovca za Odred samoubojstava: Ubiti Ligu pravde, jer će bilo koja igra u kojoj se Superman pojavljuje u bilo kojem većem svojstvu vjerojatno biti puno bolja ako se on postavi kao antagonist, a ne kao lik koji se može igrati. Nije samo zato što je Superman bio zvijezda jednog od najgore igre na Nintendo 64 (iako je to nesumnjivo točno), ali zbog toga kako bi ogromna moć lika učinila normalnu borbenu mehaniku videoigara prilično dosadnom, pogotovo ako Odred samoubojstava: Ubiti Ligu pravde je slijediti Batman: Arkham stil borbe u seriji.

Superherojske videoigre s kostimiranim likovima kao što su Marvelov Spider-Man ili Batman: Arkham City obično prikazuju velike količine neprijatelja koje igrač metodički eliminira, bilo kroz stealth mehaniku ili kroz borbene interakcije usmjerene na protunapad. Dok je trenutno nejasno kako Harley Quinn, Deadshot i ostatak ekipe kontrolirat će u Odred samoubojstava: Ubiti ligu pravde, igra će vjerojatno sadržavati borbu sličnu ovim naslovima, i upravo je to razlog zašto je fokusiranje na sam Suicide Squad bolje od stavljanja igrača u poziciju lika poput Supermana. Kad bi Superman dobio glavnu ulogu ovakve igre otvorenog svijeta, njegovo kirptonsko naslijeđe učinilo bi ga previše moćan za šake jedan na jedan s običnim uličnim nasilnicima da bi zadržali bilo kakvu opasnost, napetost ili izazov.

Naravno, programeri bi mogli pronaći načine da zaobiđu ovaj problem, bilo da spuste Supermana na razinu običnih neprijatelja ili putem stvarajući likove čije će moći odgovarati Supermanovim, stavljajući tako i neprijatelje i junaka za igru ​​na ravnopravno tlo. NetherRealm Studios' Nepravda: Bogovi među nama, koji je također koristio ideju zlog Supermana, koristi lijek koji se djelomično sastoji od kiptonske DNK u kako bi se opravdalo zašto se likovi poput Harley Quinn i Nightwinga mogu boriti sa Supermanom, i Mortal Kombat vs. DC svemir koristio je ideju magične energije (kombinirana sila koja izvire iz bića zvanog Dark Kahn, koji je bio kombinacija DC negativca Darkseida i Mortal Kombat glavni antagonist Shao Kahn) objasniti zašto su se Raiden, Sub-Zero i Sonya Blade mogli natjecati s moćnicima poput Captain Marvel i Superman. Ostale igre (npr DC Universe Online) samo napravite od neprijatelja ultra-pomoćnih robota ili neku varijantu jednako nadljudskih neprijatelja.

Suicide Squad: Kill The Justice League Does Superman Right

Ovakav pristup "jednakog igrališta" apsolutno uništava fantaziju moći koju utjelovljuju superheroji, bilo da su prijatelji ili neprijatelji. Kad je svaki neprijatelj jednako moćan kao i dotični superheroj, što ih uopće čini "superima"? Igre u the Batman: Arkham niz izvucite se s ovim jer, ispod svih svojih naprava i oklopa, Batman je samo normalan čovjek, netko smrtan kao i svi drugi. Oba Marvelov Spider-ManMarvelov Spider-Man: Miles Morales također rade jer, unatoč tome što glavni lik ima nadljudske sposobnosti, još uvijek su očito ranjivi (i emocionalno i fizički) i sposobni biti poraženi.

Superman nema te slabosti, zbog čega ga je dodijelio - i, po svemu sudeći, ostatak Lige pravde - kao zlikovci unutra Odred samoubojstava: Ubiti Ligu pravde je tako dobra ideja. Time što ovaj lik čini zlim (bilo to zato što je Superman pod utjecajem Brainiaca ili ne) Rocksteady izbjegava smisliti neki izmišljeni razlog "zašto" ovaj nadmoćni lik može biti poražen uobičajenim stilom stripa nasilnici. Strah na Harleyjevom licu u Odred samoubojstava: Ubiti Ligu pravde otkriti trailer, i poštovanje King Shark's, savršen je primjer "pokazivanje bez kazivanja" u video igrama cutscene; ovi likovi znaju tko Superman je, znaju oni što on je, i oni znaju kako opasan je on. Igrači će možda morati čekati godinu ili više da se konačno dočepaju Odred samoubojstava: Ubiti Ligu pravde, ali, sudeći prema dosad objavljenom, kad to učine moći će vidjeti jedan od najbolje koristi od Supermana u video igrama do danas.

Animal Crossing 2.0 Ažuriranje: Svaki NPC dolazi na Harv's Island

O autoru