Najstrašnija čudovišta Witcher 3 i njihova folklorna nadahnuća

click fraud protection

Vještica 3: Divlji lovpoput knjiga Andrzeja Sapkowskog na kojima se temeljila, veliki dio svoje svjetske izgradnje i znanja vuče iz različitih istočnoeuropskih folklornih tradicija, nježno je izvrćući i mijenjajući tako da odgovara Vještica svemir. Većina (ako ne i sva) čudovišta koja se nalaze u igri temelje se na neki način na mitološkim pričama i čudovištima iz stvarnog svijeta. Neki se oslanjaju samo na imena, dok su drugi točan faksimil.

Neki od najstrašnija stvorenja u Vještica 3 potječu iz folklora kojim su ljudi objašnjavali čudno i neobično, često ih čineći uplašenim i zlonamjernim dijelovima mitologije. Najstrašnija čudovišta u Vještica 3 nisu samo najmoćniji neprijatelji, već i fizički najupečatljiviji, oni s najmračnijim i najugroženijim pozadinama - a često su i najmisteriozniji u igri.

Neka od mitoloških nadahnuća koja Vještica 3 vuče za svojim čudovištima labaviji su od drugih. Neki od njih inspirirani su samo imenom, a neki samo izgledom, dijeleći nekoliko vizualnih redova s ​​stvarnim folklornim čudovištima. Postoji nekoliko čudovišta koja su izravna inspiracija, nose isto ime, isti izgled i isto natprirodno podrijetlo i moći. Mitovi iz kojih su kreatori izvučeni uvelike variraju iz svih dijelova svijeta, uključujući i australski Aboridžinska plemena, Rusija, Poljska, različiti dijelovi istočne Europe, te neki iz Ujedinjenog Kraljevstva i Škotska.

Vještica 3 čudovišta - Banshees imaju žalostan urlik

Bez obzira na to koje razdoblje i koji oblik medija, banshee (ili beann'shie) može se prepoznati po turobnom i guskajućem urliku koji ukazuje na izvjesnu propast. U Vještica 3, ovaj bauk je tipično ženskog spola i pojavljuje se na Saovinama kako bi naricao i najavljivao smrt onih koji će uskoro doći u područje Toussainta. Zbog svoje sablasne prirode, Vještačevi uvredljivi znakovi neće puno pomoći u borbi. Ovaj je prikaz prilično tačan u svom mitološkom nadahnuću budući da je banshee žalosni ženski duh koji vrišti upozoravajući na nadolazeću smrt u keltskim mitovima. Za razliku od u Vještica, banshees povijesno nisu uvijek zlonamjerni, pa su ih neke obitelji iz Highlanda čak smatrale duhovima ukućana. Bilo je čak i onih koji su vjerovali da banshee voli samo obitelji čistog irskog podrijetla.

Vještica 3 čudovišta - Barghestova stabljika Engleski Mauri

Ako igrači nemaju dovoljno sreće da ih noću uhvate na periferiji Vizime, možda će doživjeti nesretan udarac naletjevši na čopor Barghesta. U Vještica 3, to su brutalni očnjaci koji love u čoporima i vole otjerati one koji kasne kući. Opet, Vještica udari prilično blizu folklorne točnosti. Najgori (također napisani kao najgori ili najgori), monstruozni su psi poput goblina koji u narodnom predanju potječu iz sjeverne Engleske. Poznato je da ova stvorenja imaju masivne oči i kandže, a neka se od njih smatraju amfibijskim. Kaže se da bi svatko tko bi ga jasno vidio umro ubrzo nakon toga, ali oni koji bi prolazno ugledali živjeli bi.

Vještica 3 čudovišta - bazilike koje pretvaraju smrtnike u kamen

Unatoč zastrašujućoj i pomalo pretjeranoj reputaciji basiliska u Vještica 3, nisu toliko strašni u igri kao što je njihova mitološka inspiracija. Suprotno glasinama, bazilike u igri ne mogu svojim kamenjem pretvoriti stvari u kamen, a često se koža od bazilika koristi za izradu modernih cipela i torbica. Zbog kvalitete kože koju čini i ljekovitog svojstva otrova i krvi, bazilike su a rijetko susreće vrste u Vještica 3, tjerajući neke magove i druide da ulože napore u očuvanje.

Baziliki folklora su malo drugačiji jer se smatraju jednim od najstrašnijih i najslavnijih stvorenja u grčkoj mitologiji. Često su hibridi pijetla i zmije ili guštera. Često su sposobni pretvoriti živa bića u kamen jednim pogledom, slično kao što to rade grčke gorgone.

Vještica 3 čudovišta - Ružni i tragični korijeni kuglanja

Lambert, vještica iz Vučje škole kaže:Govoriti da je boca ružna isto je kao reći da sranje nije osobito ukusno; ne mogu reći da je laž, ali ni ne prenosi točno cijelu istinu.”Flaširanje je stvorenje koje nalikuje djelomično raspadnutom fetusu s grotesknim i neoformljenim mesom koje je iskrivljeno mržnjom. Objašnjeno je kroz nekoliko Vještica 3nuspojave korisnika da su ta stvorenja stvorena nepravilnim pokopom mrtvorođene bebe, što je potpuno točno za poljski folklor. Oboje u Vještica 3 a u folkloru se flaširanje može pretvoriti u lubberkin (kłobuk na poljskom) ako se stvorenje uzme i zakopa ispod kućnog praga. To je tada pretvorilo nekadašnjeg demona u zaštitničkog kućnog duha.

Witcher 3 Monsters - Chorts Wet From Demon King To Nevolja

Unatoč svom malom rastu, horte mogu rano okončati Witcherovu karijeru ako se podcijene. U igri, horte su paukovani relikti s glavama koza koji svojim masivnim rogovima napadaju protivnike i love stoku životinje u Vještica svijet. U legendama o Velenu, Skelligeu i Kaer Morhen često ih se zamjenjuje sa Sylvan, ali horte imaju izrazitu nesposobnost da komuniciraju izvan gunđanja. U slavenskoj mitologiji, Chort je biće čistog i potpunog zla. Chort je bio sin slavenskog boga zle sudbine Chernoboga i božice ponovnog rođenja Mare. Slično Vještica 3Chort je imao kopita, mršav rep, rogove i svinjsko ili kozje lice. U narodnom kršćanstvu smatrao se miljenikom samog Sotone.

Vještica 3 čudovišta - Ekhidna je nekoć bila majka čudovišta

Vodena tijela bilo kojeg oblika ili oblika opasno su mjesto za boravak Vještica 3. Ne samo da se tamo mogu pronaći sirene, već se jača i opasnija ekhidna može sresti kako vreba obalu. Ova stvorenja su hibridne serpentine koje napadaju zrakom i vodom, stvarajući samostrel neprocjenjivo oružje za Vještica 3 igrači.

VješticaNjihove ekhidne temelje se na grčkoj mitologiji Echidna, čudovište koje je napola bilo žena, a napola zmija. U grčkom mitu, Echidna je bila majka čudovištima, rađajući poput hiljaduglave hidre, Sfinge, Nemejskog lava, Cerbera, Himere i Orthusa goniča.

Vještica 3 čudovišta - Garkains i njihovi australski aboridžinski korijeni

Nisu sva čudovišta unutra Vještica 3 slični su i postoje varijacije od vrste do vrste. Garkain, nađen naime u Vještica 3'Blood & Wine ekspanzija, je manja varijacija vampira koja se često nalazi u kriptama i na grobljima. Putnici ih redovito zamjenjuju za gargojle zbog izrazitog ružnog izgleda. Zapravo, toliko su užasni da se kaže da sam njihov pogled paralizira promatrače. U australskom aboridžinskom mitu garkain ne paralizira prolaznike svojim licem, već svojim trulim smradom. Baš kao u Vještica, folklorni garkain čeka visoko iznad zemlje da roni-bombardira svoj plijen i uguši ih svojim kožnata krila prije nego što pojedu svoje meso i ostave svoju svojeglavu dušu da luta po džungli za sve vječnost.

Vještica 3 čudovišta - Kikimore izdvojen iz folklora

Kikimore je insektoidno stvorenje koje se može naći u gotovo svakom lokacija u VješticaKontinentu gdje ima močvara i prljavštine u koje se može ukopati. Kikimore je jedna od rijetkih vrsta čudovišta koja razvija veze nalik obitelji, pa se kao takvi igrači mogu susresti s kikimore radnicima, ratnicima i kraljicama. Naziv kikimore ruskog folklora prestaje sličnosti između mita i igre.

Biće iz ranoslavenskih priča ženski je demonski duh koji progoni šume i upada u domove doseljenika. Obično se prikazuje s užasnim i izduženim licem i nogama piletine, s tijelom omotanim otrcanim šalom. Kikimore ipak nije posve zao, jer će pomoći onima koji imaju uređen i čist dom.

Witcher 3 čudovišta- lekcije više slute u igri nego u mitovima

Boraveći duboko u šumama oko Velena i Skelligea, Vještica 3'S leshen snažan je šumski duh s glavom lubanje jelena i granama nalik na granu drveta. To je čudovište iz reliktne klase koje je žestoko teritorijalno i koristi inherentnu naredbu nad svojim prirodnim okruženjem kako bi zaštitilo sebe i svoj dom. Postoji nekoliko sličnosti između leshen in Vještica i slatko iz slavenske mitologije, osim imena i njegovog prebivališta prvenstveno u šumama. Folklorni leshy je nestašno stvorenje koje izgleda uglavnom ljudski. Leshy ima sposobnost iskrivljavanja veličine i može biti visok kao drveće ili mali kao vlat trave.

Vještica 3 čudovišta - Ulfhedinns su se nadahnuli od nordijskih šamana -ratnika

Slično kako postoje različite vrste vampirskih stvorenja u Vještica 3, postoje i razne vrste zvijeri, uključujući ulfhedinn. Ova podvrsta je notorno jaka vrsta vukodlaka koja živi u šumama oko Skelligea i ima nekoliko povezanih Vještica 3 ugovore. Najbliža mitološka inspiracija za ta stvorenja može se pratiti od šamanskih ratnika pretkršćanske germanske mitologije. Úlfheðnar su šamani ratnici vikinškog doba koji su se ritualno odijevali u vučje kože prije odlaska u bitku. Ovi šamani su se također mogli pretvoriti u zvjerske oblike kad su ušli u bijesnu bitku, a zatim kasnije prenijeti te sposobnosti na svoje najbliže.

Čudovišta iz Vještice 3 - Divlji lov uobičajena je europska bajka

Divlji lov, ili Wraiths of Mörhogg, skupina je avetinja koje služe kao naslovni antagonisti treće Vještica igra. Najčešće se vide kao kavalkada nemrtvih koji jašu na skeletnim konjima po nebu, na čelu s njihovim vođom, a kasnije kraljem, Eredinom Bréacc Glasom. Njihova je prava svrha bila uloviti snage stvorenja u ropstvo, poput Aen Seidhe, kako bi služile narodu johe, kasnije usmjerivši pogled na Ciri zbog njezine starije krvi. Geralt je također bio bivši član The Wild Hunt -a, jahao je s njima još dok su bili poznatiji kao Crveni jahači.

Slično iznimno moćnim withima u Vještica 3, Folklorni divlji lov obično se prikazivao kako leti na hladnom vjetru i naletu snijega i leda. Lov u prvim pričama pojavio se tijekom najsnježnijih i najbrutalnijih doba godine, pod vodstvom bogova i božica da posjete Svete zemlje i pomognu tamošnjim ljudima. Tek u kasnijem postkršćanstvu mitovi su se promijenili da postanu najzlobniji i oholiji.

Vještica 3 čudovišta - Wraithsi su bili sinonim za škotske duhove

Wraithi su duhovi koji postoje samo kako bi proganjali žive, motivirani isključivo mržnjom. Oni su plutajući sablasti koji se pojavljuju na svakom dijelu Vještica 3kontinentalna karta zemlje, naime na grobljima, katakombama ili u blizini kuća i mjesta u kojima su živjeli dok su bili živi. Oni trpe intenzivnu, vječnu bol koja ih motivira da napadnu bilo koje živo biće oko sebe. Wraith je škotska riječ za duha, ukazanje ili duh, a obično je groteskna ili unakažena verzija humanoidnog duha. U prošlosti je jedan ubojica bio povezan s neumrlim čarobnjakom ili čarobnjakom koji je pokušavao spriječiti smrt neprirodnim ili mističnim sredstvima. U folkloru će se pojaviti u otrcanim haljinama, s kosom i opsjedati svaki mračni, nenaseljeni prostor.

Međutim, nisu u pitanju samo zastrašujući maneateri Vještica 3Stoički protagonist šalje se nakon toga temelje se na mitološkim pričama iz stvarnog svijeta. Drugi, uključujući lubberkine, božice, pixije, pješčane rakove, pa čak i vampira Dettlaffa van der Ereteina mogu se pratiti do folklornih tradicija iz kultura i skupina diljem svijeta. Znajući odakle je stvoriteljevo nadahnuće za neka čudovišta čak moglo dati tragove igračima kako se nositi s njima i pobijediti ih u igri.

Izvor: Britanska encilopedija

Sve nove frizure za križanje životinja

O autoru