Doom Developer's Rare Super Mario Bros. 3 PC priključka sačuvano u muzeju

click fraud protection

Neproizvedeni PC priključak Super Mario Bros 3 koju je razvio Propast's id Software je upravo otkrio Strong National Museum of Play. Postojanje ove luke poznato je još od 2003. godine, gdje se spominje u knjizi Davida Kushnera Masters of Doom kao inspiracija za tehnologiju koja stoji iza Izvorna Zapovjednik Keen.

Međutim, unatoč postojanju ovog računala Super Mario Bros 3 port i njegovu važnost za povijest i katalog igara softvera, igrači su rijetko imali priliku vidjeti na djelu, osim nekog dokaza o konceptu koji je slavni programer ID-a John Romero ponovno podijelio 2015. Suradnik bivši student John Carmack (koji je radio kao programer igara za Gamer's Edge disk u to vrijeme) preslikao je prvih nekoliko razina Super Mario Bros 3 kao način testiranja algoritma za pomicanje koji je kodirao za ponovno stvaranje igranja platformi na Super NES -u na DOS sustavima, a Romero je predstavio demo na Nintendo u nadi da će izdavač odobriti puni port za računalo. Nintendo je na kraju odbacio tu ideju, ali ID -ovu Super Mario Bros 3 port nastavlja živjeti na području povijesti igara.

Prema Ars Technica, disketa koja sadrži rijetku kopiju ID softvera Super Mario Bros 3 demo je nedavno otkrio Strong National Museum of Play. Kustos digitalnih igara Andrew Borman kaže da je ovaj demo donirao neimenovani programer igara koji je “nisu radili na ovom terenu, nego su ga primili tijekom svog rada.”Kako bi provjerio njegovu autentičnost, Borman je pokrenuo kôd diska (koji je kopirao radi očuvanja samog diska) na DOSBox emulatoru i usporedio ga sa Romerovim snimkama iz 2015. godine. Nakon istraživanja Super Mario Bros 3 demo za sebe, Bormane da je to „rani demo […] i nedostaje mnogo značajki i poliranja koje bi se vidjelo da su programeri mogli surađivati ​​s Nintendom u stvaranju potpunog maloprodajnog izdanja,”, Ali sadrži cijeli svijet 1-1 i "jako je zabavno igrati."

Osnovan 2006. godine sa sjedištem u Rochesteru u New Yorku, Strong National Museum of Play posvećen je proučavanju i očuvanju videoigara i drugih metoda igre. Svake godine uvodi četiri značajna naslova u Kuću slavnih Svjetskih videoigara, a popis 2021. sastoji se od Microsoftov simulator leta, Starcraft, Izvorna Križanje životinja, i Gdje je u svijetu Carmen Sandiego?

Iako je možda poslužio samo kao demonstracija tehničke demonstracije koncepta, računalna verzija softvera id Software Super Mario Bros 3 predstavlja zanimljiv scenarij što-ako gdje Nintendo proizvodi igre za računala pored vlastitih kućnih konzola. Zahvaljujući naporima Snažnog nacionalnog muzeja igre, buduće će generacije moći vidjeti što je moglo biti za njih same.

Izvor: Ars Technica

Glupa i glupa zvijezda otkriva koju je scenu Jim Carrey improvizirao

O autoru