Fallout 4: Far Harbor

click fraud protection

Puno zadataka u Fallout 4obično su izravni događaji ili grane posljedica. Onda Far Harbour Došao je DLC i svima je razbio misli kada je u pitanju jedna potraga u glavnoj priči nazvanoj "Najbolji ostavljeni zaboravljeni". To je zato što sadrži neke od najtežih i najsloženijih serija zagonetki u igri koje igrači moraju riješiti da bi napredovali.

Stoga, nije sramota tražiti vodiče kako biste prošli kroz takvu iskušenje. Ostatak potrage je prilično skriptiran i dovoljno lako pa će se vodič uglavnom baviti rješavanjem spomenutih zagonetki zajedno s nekim korisnim savjetima za izbjegavanje dosade ili frustracije.

11 U NUKLUS

Daleko najlakši dio potrage, jednostavno slijedite oznake na karti i upute i idite duboko u podmornicu, Nucleus. Budite sigurni da spakirati u malo topline ili nešto hakerske pameti jer postoji mnogo robota, računala i zamki koje čekaju da ubiju drski uljezi.

Nakon što se napajanje vrati i Faradayev program bude dostupan, igrači će ući u virtualnu stvarnost prikaz računalnog programa u kojem moraju riješiti zagonetke programskih pogrešaka kako bi dohvatili DiMA-e uspomene.

10 DIMINA SJEĆANJA, SJEĆANJE 1

Postavljanje ove prve slagalice dovoljno jednostavno. To je riješeno nakon što igrači otvore put za male zelene bube ravno u žute podatke stream i tada bi se trebali moći vratiti u plavi tok podataka kako bi pohranili memoriju koju dobiveni. Napravite put za zelene bube tako što ćete ukloniti jedan od lakših blokova koda u početnom području kako biste formirali most za njih.

Sljedeća prepreka je vatrozid. Da biste ga deaktivirali, samo uklonite blok koda koji blokira zeleni snop dekodera da ne udari u vatrozid. Zelene bube će također trebati još jedan most nakon ove prepreke. Samo zgrabite jedan od blokova koda i napravite jedan od njih.

9 MEMORIJA 1 NASTAVAK

Sada za sljedeću prepreku, još jedan vatrozid. Sve što treba deaktivirati je još jedan zeleni dekoderski snop koji je prisutan u blizini, ali ga preusmjerava kodni blok. Zakrenite taj kodni blok tako da njegovo zeleno lice bude usmjereno na vatrozid, preusmjeravajući zraku dekodera.

Nakon što vaši zeleni indeksni bugovi dosegnu tok podataka, program će postaviti neke stražare da ih uništi. Zaštitite bugove indeksera korištenjem pet kupola koje daje program i postavljajući ih na strateška mjesta na karti. Nakon što bugovi indeksera uspješno prenesu informacije, jednostavno skočite u nekadašnji žuti tok podataka koji je sada plavi da biste nastavili do Memorije 2.

8 DIMINA SJEĆANJA, SJEĆANJE 2

Na sljedeću uspomenu. Pogledajte dolje i pronađite dekoderski snop koji je blokiran kodnim blokom i uklonite taj bloker. Nakon toga slijedite zraku dekodera i uklonite i pohranite bilo koji kodni blok koji ga blokira. Igrači će na kraju doći do bloka dekodera releja koji treba rotirati da bi se preusmjerio zrak dekodera na uklonjivi kodni blok. Uklonite taj kodni blok kako biste napravili prozor za gredu.

Ovo će uništiti prvi vatrozid slagalice. Ubrzo nakon toga dolazi još jedan. Igrači će morati složiti neke blokove koda i postaviti blok releja dekodera na vrh kako bi uhvatili snop dekodera, a zatim ga rotirali kako bi ga preusmjerili na vatrozid.

7 SEĆANJE 2 NASTAVAK

Jednom kada veliki vatrozid nestane, igrači će samo morati izgraditi most za zelene bugove indeksera kako bi došli do žutog toka podataka. Kao i prije, kada prvi zeleni bug dotakne tok podataka, Stražari će početi biti neprijateljski raspoloženi prema njima.

Srećom, ovdje također postoje turretovi i igrači ih samo moraju postaviti na mjesta koja štite bugove indeksera na njihovom putu natrag u plavi tok podataka. Kada završite, skočite u prethodno žuti tok podataka koji je sada plavi za Memoriju 3.

6 DIMINA SJEĆANJA, SJEĆANJE 3

Za Memoriju 3, potražite zid Code Block u blizini početnog područja i srušite ga kako biste izgradili most za bugove indeksera. Tada će postojati područje s dva vatrozida lijevo i desno. Popnite se na hrpu blokova blizu vatrozida s lijeve strane i pogledajte skočite u malu komoru iznad vatrozida. Tamo će postojati blok releja dekodera i nekoliko kodnih blokova. Uzmi ih sve i skoči natrag dolje.

Kada se spustite, napravite još jedan stup s najvišim dijelom koji je blok dekoderskog releja kako biste uhvatili snop dekodera i usmjerili ga na lijevi vatrozid. Nakon što lijevi vatrozid nestane, bit će dostupni novi blokovi koda zajedno s nekim blokovima releja dekodera. Zgrabite ih sve, a zatim pomaknite taj stup koji ste napravili dva mjesta unatrag tako da može udariti u statički blok dekodera releja u zidu kako bi raspršio vatrozid s desne strane.

5 MEMORIJA 3 NASTAVAK

Nakon toga, izgradite most za zelene bugove indeksera. Nakon što prođu, sljedeće područje ponovno će imati veliki vatrozid. Pogledajte na desnu stranu vatrozida i pažljivo skačite na blokove sve do vrha kako biste otkrili slabu točku vatrozida. Izgradite još jedan stup i postavite blok releja dekodera kako biste preusmjerili zraku dekodera na vatrozid.

Nakon toga skočite dolje i izgradite most za bugove indeksera. Nakon toga, to je opet standardni reverzni tower-defense način u kojem se greške moraju braniti dok se memorija prenosi između tokova podataka. Ponovo skočite u plavi potok za Memory 4. Za napredovanje misije potrebna su samo tri sjećanja, ali igrači mogu ići više (Sjećanja 4 i 5) za bonus nagrade i izlaganje.

4 DIMINA SJEĆANJA, SJEĆANJE 4

Memorija 4 je složenija od prva tri. U početnom području popnite se na platformu i potražite nišu s desne strane s hrpom Code Blcoks i blokom dekodera. Upotrijebite ih za izgradnju stupa s blokom dekoderskog releja na vrhu kako biste preusmjerili tok dekodera na vatrozid s lijeve strane. Kada to nestane, zgrabite dodatne blokove u lijevoj niši.

Sada prijeđimo na veći vatrozid. Izgradite dva kutna stupa koji usmjeravaju zraku dekodera na slabu točku na desnoj strani vatrozida koristeći blokove dekodera releja za kontrolu dekodera. Imajte na umu da se bilo koji blok može pričvrstiti na bilo koju stranu bez opasnosti od pada zbog gravitacije.

3 SEĆANJE 4 NASTAVAK

Obavezno sakupite sve blokove nakon što vatrozidi nestanu. Izgradite most za bugove indeksera, a zatim nakon što prijeđu, pratite zelenu liniju bloka i skočite dolje da vidite kraj bloka dekoderskog releja. Ovo je ključ za uklanjanje konačnog vatrozida. Potražite zraku dekodera koja dolazi s vrha i postavite blok dekoderskog releja da ga preusmjerite na zelenu relejnu liniju. Ovo će raspršiti konačni vatrozid.

Nakon toga, vraća se na uobičajenu kupolu vs. Sentry igra opet u kojoj se moraju zaštititi bugovi indeksera. Dodatni dijalog zadataka bit će otključan nakon ovoga, kao i Memorija 5.

2 DIMINA SJEĆANJA, SJEĆANJE 5

Konačno, Memorija 5. Započnite tako što ćete zgrabiti sve dostupne blokove koda, a zatim izgraditi most prema otoku s piramidalnom strukturom Decoder Beam na njemu. Dođite do piramide i zgrabite sve dostupne blokove, uključujući blok releja dekodera, ali zabilježite kamo preusmjerava zraku dekodera. Zatim napravite stup visok dva bloka i tamo postavite blok dekodera, ali ovaj put preusmjerite zraku dekodera u drugom smjeru u kojem je izvorno usmjeravao snop.

Ovo bi trebalo raspršiti vatrozid. Izgradite most do tog otoka s četiri stupa, zgrabite sve dostupne blokove tamo, a zatim sagradite most do drugog obližnjeg otoka i zgrabite sve blokove tamo. Zatim se vratite na otok s četiri stupa i sagradite okomiti stup koji preusmjerava zraku dekodera na vatrozid u blizini. Izgradite most do tog otključanog otoka, zgrabite blok dekodera i zatim sagradite drugi stup preusmjerava zraku dekodera udesno, na drugi otok gdje je zrak blokiran kodom koji se može ukloniti Blok.

1 SEĆANJE 5 NASTAVAK

Kada to učinite, vratite se na središnji otok s piramidom i sagradite most prema otoku gdje ide Dekoder Beam. Uklonite sve blokove koda koji blokiraju taj dekoderski snop dok ne udari u zeleni zidni blok releja. Zatim se vratite na otok s blok piramidom i zatim se vratite na početnu točku Blue Data Stream. Zatim izgradite most s lijeve strane i zgrabite sve blokove koje možete, a zatim idite na sam vrh svih statičkih blokova, zgrabite bilo koji vidljivi blok dekoderskih releja. Nakon toga idite prema mjestu gdje ide Dekoder Beam, uklonite sve blokove koji mu blokiraju put i preusmjerite ga prema slaboj točki vatrozida (onoj najbližoj).

Uzmite blok releja dekodera koji se koristio na posljednjem vatrozidu kada je to gotovo i preusmjerite zraku dekodera blizu Plavih podataka Stream početnu točku izgradnjom mostova prema gredama, a zatim preusmjeravanjem zraka pomoću blokova dekodera releja. Nakon što ste uspjeli natjerati dekodersku zraku da ide između konačnog vatrozida i Plavog toka podataka, tada jednostavno izgradite stupove od dva bloka, nadopunite ga blokom dekodera releja, a zatim preusmjerite snop na vatrozid. Nakon toga, sve je stvar zaštite indeksnih bugova i ubiranja nagrada.

SljedećiNa kojem se Naruto liku temeljite na svom horoskopskom znaku?

O autoru