Final Fantasy XIV je dokaz da nijedna igra nije izgubljena stvar

click fraud protection

Uspjeh od Final Fantasy XIVnije bilo lako, činjenica koju mnogi noviji obožavatelji igre možda neće shvatiti na prvi pogled da je to uglađeno, transcendentno iskustvo koje je stvorilo bazu igrača od preko 16 milijuna pretplatnika. kada je počelo, Final Fantasy XIV bila je jedna od najgore recenziranih igara Square Enixa ikada - bizarna mješavina kvaliteta koje su bile nekako poznate i mnoge koje su bile strane MMORPG žanru i loše izvedene.

Final Fantasy XIV je, po svemu sudeći, mrtav u prvih šest mjeseci nakon puštanja na slobodu. Recenzije su ga nabacile na gotovo svaku točku razgovora, a igrači su brzo odustajali od igre. Square Enix je odmah znao da postoje problemi i označio je direktora igre Naokija Yoshidu, koji je prije radio na Potraga za zmajem serije, kako bi spasili brod koji tone. Priča kaže da Yoshida nije bio potpuno upoznat s osobljem koje radi Final Fantasy XIV i morao im ne samo reći da će se sve morati promijeniti, već je morao zaslužiti njihovo povjerenje u njegovu viziju za titulu.

Ostalo je povijest. Yoshida i ostatak tima spasili su igru ​​s Kraljevstvo preporođeno, implementirajući razne ideje i inovacije koje su bile dobro obrazložene i udahnule život igri. Ipak, bilo je teško odbaciti reputaciju koja je pratila igru ​​od njenog početnog lansiranja, pa je bilo potrebno uspješno proširenje u prema nebu kako bi se MMORPG ponovno pojavio na radarima obožavatelja. Jednom Olujna krv objavljeno, postalo je više činjenica nego mišljenje - Final Fantasy XIV bio potpuno spašen i sada se natjecao s najboljim igrama u žanru zahvaljujući predanosti novim dizajne, značajke, okruženja i iznad svega, slušanje obožavatelja koji su ostali pretplaćeni svaki mjesec i podržavali igra.

Ako postoji bolja priča o autsajderima i iskupljenje u igrama, nismo je vidjeli. Prelazak iz igre koja je postigla manje od 50% na Metacritic do an proširenje u Sjenonositelji što je iznad 90% u posljednjih šest godina Kraljevstvo preporođeno lansiran nije ništa drugo do čudesno - ili jest?

Možda se to samo doživljava kao malo vjerojatan događaj jer programeri (i, vjerojatnije, izdavači koji kontroliraju svoj smjer) nisu voljni raditi na igrama koje se smatraju lošima lansirati. Lako se osvrnuti Final Fantasy XIV sada i ukazati na razne ideje koje su postojale u njegovoj prvoj iteraciji i kojima je samo trebalo više prostora za disanje i razvijati, ali to potpuno podcjenjuje količinu uvida i hrabrosti koja je bila potrebna od tima koji stoji iza promjene. Final Fantasy XIVNjegovo ponovno oživljavanje nije došlo jer je bilo lako uočiti što mogao učinite to sjajnim. Stigao je jer su Yoshida i ostatak tima naporno radili, slušali jedni druge i obožavatelje, te obavili ogromnu količinu istraživanja i rasprava potrebnih da bi se identificirale najbolje osobine igre.

Da ne diskreditiramo talent u momčadi iza Final Fantasy XIV, ali iskreno, gotovo svaki studio za video igre ima iznimno strastvene i talentirane članove koji čekaju da zasjaju. Njihova situacija nije bila jedinstvena osim činjenice da je Square Enix bio spreman potrošiti godine na poboljšanje igre kako bi mogla biti u skladu sa standardima studija. Ta je posvećenost osvojila preko 16 milijuna pretplatnika i uspjela Final Fantasy XIV nevjerojatno isplativo. Igra je toliko velika da sada imamo reklame za nju s Tomom Hollandom i Hannibalom Buressom, te akcija uživo Konačna fantazija serija se sprema Final Fantasy XIVje Eorzea.

Ovo nije samo članak o hvaljenju dizajna Final Fantasy XIV - dosta toga radimo u našoj Sjenonositelji pregled. To također treba ilustrirati činjenicu da je studijima moguće spasiti svoje pokvarene igre i pretvoriti ih u nešto čarobno. Himna je najočitiji primjer ovoga, ali nije jedini. FPS igre poput Battlefield V, na primjer, mogao bi redizajnirati i implementirati nedostajuće značajke i očekivanja od igranja koje su obožavatelji tražili od lansiranja. Puno je posla, koji košta i novca i vremena, a očito je da nema svaka kombinacija programera i izdavača taj luksuz. Ipak, za divove poput EA - koji objavljuje oboje HimnaBattlefield V - to ne bi trebala biti velika prepreka.

Final Fantasy XIV je dokaz da nijedna igra nije uistinu izgubljen slučaj. Sve dok iza toga stoji vizija i poticaj, a podržavaju ga ljudi koji moraju financijski staviti težinu iza toga, može napredovati. S Sjenonositelji lansiranje Final Fantasy XIV do novih visina, možda je vrijeme da drugi giganti industrije pogledaju svoje razočaravajuće igre i ozbiljno razmotre isti pristup. To nije samo favorit obožavatelja – to je profitabilno, a taj bi krajnji rezultat trebao uvelike pomoći u uvjeravanju nevoljnih stranaka.

Nintendo maloprodaja vandalizirana u neredima u New Yorku

O autoru