Metroid Dread: 10 savjeta za nove igrače

click fraud protection

Najnoviji (i dugo očekivani) unos u Metroid franšiza je tu, i do sada se čini Bojati se nadmašuje očekivanja obožavatelja diljem svijeta. Sadrži istraživanje koje pokreće mozak i zadovoljavajući napredak po kojem je serija poznata, dok je na u isto vrijeme napraviti neke dobrodošle nadogradnje borbe u igri i ogrnuti sve u sablasni ambijent.

Jedna stvar koju igrači posebno primjećuju je to Bojati se je teško. Biti znatno teži od ostalih unosa u seriji je jedno, ali učinak je pojačan činjenicom da Bojati se se oblikuje kao ulazna točka za mnoge novopridošlice u franšizi. Iako se igra na prvu može činiti zastrašujućom, ovi će savjeti pomoći čak i početnicima da je dovedu do kraja.

10 Budite strateški uz Flash Shift

Borba u Bojati se je puno brži nego što je bio u prethodnim naslovima, velikim dijelom zahvaljujući Samusovoj poboljšanoj mobilnosti. Tobogan joj omogućuje da prođe ispod neprijateljskih napada, evocirajući uspomene Mega Man 3, ali još jedna važna nadogradnja njezinog skupa poteza je sposobnost Flash Shift.

Slično manevrima u trčanju prikazanim u neke od najboljih 2D akcijskih igara poput Užas od Metroida, Flash Shift omogućuje Samusu da se brzo izmakne s puta neprijateljskih napada. Neophodan je manevar držati Samus izvan neprijateljskog dometa, ali bezobzirno slanje spama neće puno pomoći. Flash Shift ima izraženije hlađenje od ostalih manevara u ovom žanru, tako da bi igrači trebali voditi računa o tome da ga koriste u pravim trenucima.

9 Siđite s utabane staze

Najviše Metroid naslovi svojevrsni "namjeravani" put kojim igrača vodi nevidljiva ruka programera. Područja teku jedno od drugog, a napredak se otključava dok igrač pronalazi potrebna pojačanja za prelazak preko prepreka u igri. Iako bi ovo mogao biti najučinkovitiji način napredovanja kroz igru, također može dovesti do toga da igrač propusti skrivene nadogradnje koje se mogu pronaći dok se vraća.

Doista, povratak u staro područje radi istraživanja dotad nepristupačne rute može biti vrlo koristan Metroid. Igra se brine da nagradi igrača za ovakvu vrstu istraživanja, obično u obliku projektila i energetski spremnici, koji su ključni u pomaganju igraču da preživi izazovne susrete sa šefovima u igri.

8 Koristite svoju kartu

Bojati se sadrži jedan od najvećih i najsloženijih svjetova igara u franšizi, koji će zasigurno dospjeti visoko popisi navijača koji rangiraju Metroid niz. No, srećom, sadrži i možda najbogatiju kartu koju serija može ponuditi. Karta omogućuje igračima da istaknu određene vrste prepreka, postave markere, a pohranjuje informacije o tome gdje su prepreke, a koje su već uklonjene.

Sve je to vrlo dobrodošlo jer su velike šanse da će igrač provesti puno vremena pregledavajući mapu pri svom prvom igranju. Bilo bi im dobro savjetovati da to učine, jer je iscrtavanje najučinkovitijeg puta kroz razinu kritično za Samusove izglede za preživljavanje, osobito tamo gdje je napeti E.M.M.I. zone su u pitanju.

7 Ponekad je bolje trčati

Na početku igre igrač nema izbora nego pobjeći od ubojite E.M.M.I. Kasnije, međutim, Samus otključava fantomski ogrtač, koji omogućuje igraču da donese strateški izbor kada E.M.M.I. uhvati ih -- trči ili sakriti?

Iako jednostavno skrivanje kako bi se izbjeglo progonitelju može izgledati privlačno, to nije uvijek pravi izbor. Skrivanje od E.M.M.I. daje mu priliku da se približi Samusu, a često potraga za pravim skrovištem može dovesti igrača u nepovoljan položaj. Ako postoji udaljenost između Samus i E.M.M.I.-ja, ponekad može biti bolje samo požuriti prema izlazu nego usporiti i sakriti se.

6 Ispalite puno projektila na mnogo zidova

Napredak u Metroid igre ponekad skrivene iza lomljivih podova i zidova koji su u početku skriveni igraču. Većina zahtijeva posebnu snagu za uništavanje, ali svi se mogu otkriti igraču ako su pogođeni projektilom. Čak i ako igrač još nije stekao snagu potrebnu za uništavanje dotičnog bloka, njegovo otkrivanje označit će ga na karti za kasnije razmatranje.

Stoga se igrači ne bi trebali sramiti bacanja projektila na sve površine koje im izgledaju sumnjive. To će često otkriti tajne rute do skrivenih pojačanja i dobar je način za otkrivanje neprohodnih ruta za buduća istraživanja.

5 Spremnici energije uvijek su vrijedni truda

Neprijatelji u Užas od Metroida jako udari. Stoga, Samus nije u stanju podnijeti toliku štetu koliko je obično sposobna, što stavlja veći naglasak na izbjegavanje, ali također znači da je apsolutno bitno da igrač pokupi svaki energetski spremnik koji može dobiti ruke na.

Zagonetke koje igrač mora riješiti da bi dobio takav tenk često su složenije od drugih okoliša izazovi, a često zahtijevaju da se igrač vrati u određeno područje nakon otključavanja određenog uključiti. Ipak, uvijek su vrijedni ulaganja vremena, jer u ovoj igri dodatnih 99 energije često čini razliku između pobjede i gubitka u izazovnom susretu s šefom.

4 Slijedite pojačanja

Užas od Metroida ne daje igračima nikakav eksplicitni smjer kamo idu dalje, što znači da identificiranje najboljeg puta naprijed može biti izazov za početnike. To je osobito istinito kada uzmemo u obzir Bojati seVelika, labirintna karta - odabir odredišta igre može biti teško.

Kako to obično biva sa Metroid, i druge žanrovske Metroidvanije, potrebno je samo pratiti pojačanja. Napredak u a Metroid igra je obično zatvorena iza prepreke koju igrač ne može prevladati bez nove sposobnosti, pa bi igrači trebali pretraživati njihove karte za vrata i prepreke koje se mogu proći s njihovim najnovijim uključivanjem kako bi pronašli ispravan put kroz igru svijet.

3 Ne treba se suprotstaviti svemu

Dok slijetanje dobro postavljenih brojača na šefove obično je bitno za njihovo pravodobno poraz na način, čekanje da se prozori brojača pojave na redovitim neprijateljima nije uvijek najučinkovitije izbor. Protučeni neprijatelji ispuštaju više resursa, ali čekanje na kontra usporava Samus i izlaže je ozbiljnom riziku od štete.

Pogotovo kada je Samus dobrog zdravlja, ići na kontru svakom neprijatelju ponekad nije vrijedan truda. Često je više vremena i resursa učinkovitije da jednostavno prođete kroz neprijatelja s trčanjem ili ga otpuhnete uobičajenim snopom snage.

2 Brani se, pa napadaj

Bojati se, bez sumnje, prikazuje neke od najzahtjevnijih susreta s šefovima u franšizi, što ovo čini izazovna Metroidvania koja će zasigurno oduševiti Tamne duše obožavatelji. Neke od ovih borbi su susreti velike brzine i velike mobilnosti koji mogu vidjeti da je Samusov bazen zdravlja iscrpljen na nulu, ali nekoliko pogodakas, što može biti zastrašujuće za one bez pozadine u 2D akcijskim igrama.

Ključ za poraz ovih šefova leži u prepoznavanju gdje ih njihovi obrasci napada ostavljaju otvorenim za napad, a zatim u iskorištavanju prilike. Može biti teško identificirati uzorak, a također tako često pucati na šefa bolje je isprva dati prednost izbjegavanju napada i učenju ritma borbe nad djelovanjem šteta.

1 U redu je izgubiti se

Izgubiti se svima je poznat osjećaj Metroid naslov, i to je ključna komponenta onoga što franšizu čini tako impresivnom i nagrađivanom. Bez smjernica o tome kamo dalje, vrlo je vjerojatno da će igrači na kraju lutati planetom, lutajući u svakom kutu tražeći rutu za ard.

No, ne brinite, izgubiti se je značajka, a ne greška. Iako bi osjećaj mogao biti nepoznat onima koji su novi u žanru, izgubiti se u a Metroid naslov je bitan dio iskustva. Izgubivši se, igrač je prisiljen obratiti veliku pozornost na svoje okruženje i kartu, organski razvijajući snažnu osobnu povezanost s okruženjem. Štoviše, čak i besciljno istraživanje rijetko ostaje nenagrađeno Metroid.

SljedećiSvaki Unova legendarni i mitski Pokémon, rangiran po snazi

O autoru