Koji bi junak Odreda samoubojica pobijedio u igri lignji

click fraud protection

Članovi DC-a Odred samoubojstavanije strana bezobzirna smrt, ali kako bi se snašli jedni protiv drugih u Netflixovoj Igra lignje? Za razliku od prosječne skupine heroja, većina Odreda bi vjerojatno bila više nego spremna sudjelovati u takvoj igri! Uz nasilje bez dobrog razloga, visoke uloge i krajnje neetičku osnovu, Igra lignje savršen je za Task Force X.

Igra lignje je serija od šest klasičnih dječjih igara, od kojih svaka testira različite aspekte skupova vještina natjecatelja. po ulasku, svi igrači su odjeveni u kombinezone, što znači da bilo kakav oklop, oružje s potpisom ili magični predmeti nisu dopušteni. Uz igre koje zahtijevaju snagu, intelekt, spretnost i borbenu snagu, ima mjesta za svakoga da zablista. Međutim, sve igre se moraju igrati redom i neuspjeh u jednoj rundi rezultira igračevim trenutnim izvršenjem. To znači da likovi nemaju jamstva da će ući u rundu u kojoj bi bili izvrsni. Na primjer, dok bi King Shark zasigurno imao snage za pobjedu u trećem krugu potezanja konopa, malo je vjerojatno da će proći kroz "crveno svjetlo zeleno svjetlo" prvog kruga.

Za razliku od većine strip timova, Odred samoubojica je uglavnom komičan i dom je desetaka smiješno slabih likova koji se "odbacuju". Bezbroj načina na koje su može i umrijet će u Igra lignje je beskrajan. Međutim, Odred je u jednom ili drugom trenutku udomio neke od DC-jevih najmoćnijih zlikovaca i anti-junaka, kao što su Enchantress, Black Adam i Poison Ivy. Zbog opsežne i komplicirane povijesti Odreda, svaki lik koji je ikada bio službeno član u bilo kojem vremenskom razdoblju bit će uzet u obzir u natjecanju.

Crveno svjetlo Zeleno svjetlo

Uvodno kolo Igra lignje je međunarodni klasik, "crveno svjetlo zeleno svjetlo". Igrači moraju trčati do cilja, krećući se samo kada je sudac okrenut od njih. Ako se otkrije bilo kakav pokret dok sudac (u emisiji divovska, jeziva robotska lutka) gleda, natjecatelj je pogubljen. Iako užasno prikladan za ostatak igre, Clock King bi bio savršen za ovu igru. Sa svojim besprijekornim osjećajem za vrijeme, mogao je proći kroz ovaj izazov, zajedno s likovima poput Deadshota, Black Adama i Bloodsporta. Međutim, mnogi drugi bi se teško snašli. Na primjer, kao što su King Shark i Harley Quinn jednostavno su previše agresivni ili ludi da bi imali samokontrolu potrebnu za ovu igru.

Glavobolje u obliku saća

Drugi krug je test strpljenja i spretnosti. Svaki natjecatelj dobiva kratak krug bombon od saća, s oblikom utisnutim u sredini. Svaki igrač mora ukloniti višak slatkiša i otkriti oblik pomoću igle za šivanje. Ako se oblik razbije ili igrač ne uspije izvršiti zadatak za manje od deset minuta, biva ubijen. Veći, glomazniji likovi poput Killer Croc ne bi imali male ili nikakve šanse da prođu ovaj krug. No, slično kao u prvom krugu, likovi s velikom preciznošću poput Deadshota i Deathstrokea ovdje ne bi imali problema. Više tehnoloških negativaca poput Captain Colda, Polka-Dot Mana i Clock Kinga, iako bez gadgeta, sigurno ne bi imali problema u ovoj rundi. Tamo gdje nedostaje preciznost, magične sposobnosti često mogu nadoknaditi razliku likovi poput Čarobnice.

Kraj njihovog užeta

Za neke manje fizički nastrojene likove iz Odreda samoubojica, potezanje konopa u trećem krugu predstavlja katastrofu. Iako Odred nema puno moćnika poput Crnog Adama, neki su znatno slabiji čak i od prosječnog čovjeka. Natjecanje se odvija u timovima, međutim, slabiji likovi ne bi imali garanciju za prolaz da se moraju osloniti na sreću da imaju jake suigrače. To znači da likovi poput Lasice ili Ratcatcher vjerojatno neće uspjeti. Opet, tamo gdje nedostaje snaga, varanje je odlična opcija! Na primjer, Mind Boggler ili Vertigo mogli bi napadno utjecati na sposobnost drugog tima da učinkovito povuče.

Lekcija iz prevare

Četvrti krug svakom igraču dodjeljuje partnera i vrećicu s deset klikera. Pravila su jednostavna: uzmite sve klikere svog partnera bez upotrebe nasilja. Može se smisliti bilo koja vrsta igre, a prihvatljiv je bilo koji oblik nenasilne prijevare. Jedan igrač u showu zapravo uspijeva preživjeti varajući u jednostavnoj igri mramora. Iako bi igrač poput Deadshota lako mogao pobijediti u igri poput gađanja mramora, nema šanse da bi njegov partner pristao na tu vrstu igre, vjerojatno se odlučivši za nešto više nasumično. To čini četvrtu rundu igrom manipulacije i karizme više nego vještine. Likovi poput Mind Bogglera i Otrovni bršljan ima veliki utjecaj na ljude. Drugi poput Deathstrokea su majstori strategije. Jedan, međutim, ima jedinstvenu prednost. Parazit ima sposobnost apsorbirati i fizičke sposobnosti, i misli/sjećanja bilo koga koga dotakne. To ga zapravo čini imunim na manipulaciju i daje mu prilično univerzalnu prednost, budući da ima pristup u biti cijeloj spremištu moći Odreda.

Lagano gazeći

Igra petog kruga labavo se temelji na igrama ravnoteže poput "poskoka". Međutim, igrači umjesto toga moraju skočiti preko mosta napravljenog od staklenih ploča, nekih kaljenih, a neke krhkih. Zakoračiti na pogrešna stakla dovodi do toga da igrač pada u smrt. Ova se igra može igrati pod pretpostavkom da je letenje ili izbjegavanje prozora na drugi način zabranjeno. Osim očitog izigravanja rješenja poput čarobnog proricanja, postoji nekoliko drugih načina da prođete kroz ovaj krug. Jedan lik u emisiji može razlikovati vrste stakla i sigurno krenuti pravim putem. Drugi su se morali osloniti na sreću, a većina ih je stradala. Vrlo pažljivi likovi poput Ricka Flaga i Deathstrokea vjerojatno bi mogli razlučiti između okna. Ovo je još jedan primjer igre u kojoj bi mnogi imali izrazitu prednost, ali im je nedostajalo vještine da dođu ovako daleko. Netko s ubojitim instinktima i refleksima kao što je Killer Croc mogao bi imati brzinu i intuiciju da pređe, ali mu nedostaje spretnosti za drugu rundu.

Igra lignje

Posljednja igra, više od svega, je meč smrti. Izvorna Južnokorejska igra lignji počinje tako što se svakom igraču dodjeljuje napadačka ili obrambena pozicija. Napadač mora juriti u mali krug unutar terena u obliku lignje, a branič ih mora pokušati zaustaviti i prisiliti ih van granica. Ako bilo koji igrač umre, očito će izgubiti. U emisiji igrači dobivaju noževe za odreske, a ne daju se pravila koja ograničavaju nasilje. Iako postoji nekoliko glavnih kandidata za pobjednika, jedan lik posebno ima svestranost potrebnu da dogura do kraja. Parazit, iako je općenito moćan, zapravo ima potencijal za mnogo veća moć u situaciji kao što je Igra lignje. Njegova jedina moć je da apsorbira moći drugih, a ako je zarobljen u spoju s desecima drugih metaljudi, ništa ga ne bi spriječilo da jednostavno apsorbira svi od njih. Pod ovim uvjetima, čak i sve od Belle Reve nije mogao zaustaviti Parazita.

Šampion Squid Squad

Od svih članova Odreda samoubojica, nitko nije mogao pobijediti Igra lignje protiv potpuno opskrbljenog parazita. Najpotpuniji razmjer njegovih sposobnosti prikazan je u Čovjek od čelika #94, dok se suočava sa Supermanom i Strange Visitorom. U biti, on ima sposobnost apsorbirati moć drugih, ostavljajući svog protivnika iscrpljenim i zadržavajući te moći do 24 sata. U ovoj priči, herojski vanzemaljski dvojac može zaustaviti samo Parazita jer Strange Visitor ima sličnu moć i sposoban je vratiti energiju Parazita. Međutim, bez takvog lika prisutnog naIgra lignje spoj, Parazit bi bio nezaustavljiv protiv svih njegovih Odred samoubojstava suigrači.

Marvel potvrđuje jednog neprijatelja kojeg čak ni Hulk nije mogao pobijediti

O autoru