Tko bi od Marvelovih osvetnika pobijedio u igri lignji

click fraud protection

Netflixova nova u trendu Igra lignje emisija ostavlja mnoge gledatelje na razmišljanje, "što ako???", ali ostaje jedno goruće pitanje: koji od Marvelovih Osvetnici bi pobijedio u stvarnoj verziji natjecanja? Južnokorejska drama usredotočuje se na obične ljude koji se sukobljavaju jedni s drugima u nizu od šest jednostavnih igara, sa smrtonosnim obratom. Međutim, što bi gledatelji mogli očekivati ​​od niza ne tako običnih natjecatelja, odabranih iz cijele povijesti Najmoćnijih heroja Zemlje?

Natjecanje u Igra lignje sastoji se od niza od šest dječjih igara, od kojih svaka ispituje različite aspekte vještina natjecatelja. Gubitak u bilo kojoj igri rezultira igračevom smrću, a pretpostavlja se da svi Osvetnici zapravo mogu umrijeti. Po ulasku svi natjecatelji su odjeveni u kombinezone, što znači da bi svi Osvetnici imali samo svoj mozak i snagu za ovo natjecanje.

Svih šest ovih igara mora se završiti uzastopno kako bi se pobijedilo, tako da neki jaki atributi možda nikada neće doći u igru ​​zbog slabosti. Na primjer, vrlo jak igrač poput Hulka može imati prednost u povlačenju konopa u trećem krugu, ali ne uspijeva doći do te točke u igri zbog drugog kola, koje

testira igračevo strpljenje i spretnost. Osvetnici ugošćuju širok raspon kontrastnih likova, stvarajući Igra lignje zanimljiva arena u kojoj se mogu suočiti. S ovim pravilima, tko bi od Osvetnika stigao do kraja da bude okrunjen kao pobjednik?

Uvodne runde

Prva dva kruga testiraju kontrolu, reflekse i spretnost. Prvi je međunarodni klasik, "crveno svjetlo, zeleno svjetlo". U ovoj igri likovi jure do cilja, krećući se samo kada je divovski robot ubojica okrenut od igrača. Svaki pokret izvan reda rezultirat će trenutnom smrću. U drugom krugu, svaki igrač dobiva krhki krug slatkiša u saću, s oblikom utisnutim u sredini. Svaki natjecatelj mora ukloniti višak slatkiša i otkriti oblik pomoću igle za šivanje. Ako se oblik razbije ili igrač ne uspije izvršiti zadatak za manje od deset minuta, biva ubijen. Ova prva dva izazova predstavljaju ozbiljne probleme za većinu Avengerovih brutalniji članovi, kao što su Hulk, Thor, ili Stvar. Čak i nekim sposobnijim, ali vrućim herojima poput Buckyja Barnesa možda nedostaje strpljenja da prođu igru ​​saća.

Test snage

Nekoliko jakih likova, međutim, ima kontrolu da prođe prva dva kruga i eliminira fizički slabije natjecatelje u potezanju konopa. Međutim, ova igra se igra u timovima, pa hoće li fizički slabiji Avenger krenuti dalje, u potpunosti ovisi o tome tko je još u njihovoj momčadi. Na primjer, da je Tony Stark bez odijela bio uparen s kapetanom Marvelom, možda bi imao priliku, ali ako ne, nije mu od pomoći. Zapravo, većina likova koji se oslanjaju na tehnologiju u bitci bit će filtrirana ovom rundom, kao što su Ant-Man, Wasp i War Machine. Nadalje, budući da je povlačenje konopa test grube snage, to bi eliminiralo većinu heroja bez pogona, kao što su Hawkeye, Black Widow i Falcon.

Misaone igre

Ovo smješta Osvetnici s uravnoteženijim skupom vještina ispred krivulje za četvrto kolo. Četvrtu igru ​​odlučuju natjecatelji, jer svaki dobiva vrećicu klikera i partnera. Oni mogu odlučivati ​​o pravilima igre i mogu varati, ali pobjeđuje onaj tko uzme sve kuglice svog partnera bez upotrebe sile, a njihov partner biva ubijen. Tu bi mistične sposobnosti posebno napredovale. Ništa ne bi spriječilo Grimizna vještica da magično manipulira svojim protivnikom davanje joj klikeri. Doktor Strange mogao je lako namjestiti bilo koju igru ​​kroz čarobnjaštvo, bez kršenja pravila. To ove heroje stavlja u iznimnu prednost, budući da svaki natjecatelj igra jedan na jedan protiv partneru, nekoliko bi natjecatelja moglo proći ovaj krug da se ne suprotstave čarobno poboljšanom pojedinac. To stavlja likove sa slabom karizmom u nepovoljan položaj, i likovi poput Namora a Valkyrie vjerojatno ne bi uspjela.

Hodanje po staklu

Peta igra je slična "poskoku", međutim, igrači moraju skočiti preko mosta od staklenih ploča, neke od kaljenih, a neke krhkih. Razlike između dvije vrste stakla su gotovo neprimjetne i skakanje na normalno staklo rezultirat će padom igrača u smrt. U emisiji, jedan lik može razlikovati dvije različite vrste stakla zbog suptilnih površinskih nesavršenosti na kaljenim pločicama. Međutim, ovaj visoki stupanj percepcije i čudno poznavanje stakla nije baš uobičajen. Pod pretpostavkom da likovima neće biti dopušteno preletjeti, ovo bi moglo predstavljati zamku za one kojima nedostaje ekstremna percepcija i znanstveno znanje. Neki Osvetnici s pojačanim osjetilima poput Daredevil ili Wolverine mogli bi otkriti suptilne razlike u čaši, a Spider-Man's Spidey Sense bi ga mogao upozoriti ako bi ona stala na krivo okno. Drugi poput Kapetana Amerike, Kapetana Marvela i Buckyja Barnesa vjerojatno ne bi mogli uočiti razliku između prozora i ne bi imali druge mogućnosti osim da to slučajno.

Igra lignje

Šesta i posljednja utakmica je tradicionalna južnokorejska "igra s lignjama". Igrači u ovoj rundi su naoružani noževima za odreske i dodijeljeni im ofenzivni ili obrambeni položaj. Pojednostavljeno rečeno, napadač mora pokušati doći do malog kruga označenog na kraju terena, pobjeđujući u igri. Obrambeni igrač ih mora zaustaviti, pokušavajući ih natjerati izvan terena kako bi pobijedili. Ovdje bi se moglo napraviti mnogo slučajeva za pobjednika, međutim, jedan se izdvaja od ostalih. U Marvelovoj revolucionarnoj seriji, Kuća M, Grimizna vještica zauvijek si je osigurala poziciju najmoćnije Osvetnice. Potaknuta mentalnom nestabilnošću, svu je stvarnost zamijenila onom koja je više odgovarala njezinim željama. Ovu vrstu moći ozbiljno su osporavali samo profesor X (koji vjerojatno ne bi uspio proći kroz potezanje konopa) i doktor Strange. Međutim, Strangeova pobjeda nad vrlo uzrujanom WandomOsvetnici: Rastavljeno zahtijevao korištenje Eye of Agamotto, koje ne bi mogao unijeti u igru. Ovo ostavlja Wanda Maximoff, Grimizna vještica, kao pobjednica Igra lignje.

Iako postoji mnogo argumenata koji sugeriraju pobjedu drugih likova, sposobnosti Wande Maximoff za mijenjanje stvarnosti jednostavno su idealne za svaku situaciju. Uz jednostavnu magiju poput nevidljivosti, mogla je proći prvi krug. Za rješavanje igre sa saćem bio bi potreban najmanji djelić njezine moći. Povlačenje konopa lako se moglo pomaknuti u njezinu korist magijom. Njezine sposobnosti kontrole uma učinile bi gotovo svakoga momentalno poraženim u klikerima. Čarobno proricanje moglo bi joj pomoći da razlikuje staklena stakla. Posljednje, Gotovo neograničena kozmička moć Grimizne vještice nadvladao bi svakog protivnika u posljednjoj rundi, igri lignji. A Igra lignje sa Osvetnici zasigurno bi bila zanimljiva adaptacija s mnogo mogućih ishoda, ali Grimizna vještica najvjerojatnije će nadživjeti sve najmoćnije heroje na Zemlji.

Spider-Gwen Cosplayer se oblači u kultni kostim Spider-Verse

O autoru