Destiny 3 je u trendu na Twitteru jer se vjerojatno nikada neće dogoditi
Sudbina 2je Bungiejev najuspješniji FPS, ali zahvaljujući Destiny Content Vaultu, daleko je od igre kakvu mnogi igrači žele. Crveni rat i ostali sadržaji iz prve godine su uklonjeni Sudbina 2 s izdavanjem Onkraj svjetlosti proširenje u studenom 2020., a sada je Ostavljeni ekspanzija je na redu da im se pridruži u DCV-u. The vijest o Destiny 2: Forsaken's svodnjavanje ima Sudbina 3 u trendu na Twitteru u vrijeme pisanja - iz pogrešnih razloga.
Počevši od Sudbina 2: Kraljica vještica proširenja lansiranje 22. veljače 2022., Ostavljenih kampanja, odredište Tangled Shore, sezonski sadržaj 4. godine te misije Presage i Harbinger Exotic više neće biti dostupne. Prema Bungiejevoj objavi, ovo će osloboditi "prostor" za implementaciju nove ekspanzije i novih značajki, kao što su izrada oružja, opcija legendarne težine i arhetip oružja Glaive.
Destiny Content Vault predstavljen je u ljeto 2020. Prema Bungiejevih objašnjenje u to vrijeme, Sudbina 2 je postao "prevelik za učinkovito ažuriranje i održavanje
Zašto Bungie ne stvara sudbinu 3
U toj početnoj najavi DCV-a za 2020., Bungie je objasnio da ne želi napraviti Sudbina 3 jer se osjećalo čak i stvaranje a Sudbina 2 bila pogreška.
„Iza sebe smo ostavili sav sadržaj Destiny 1 i mnoge značajke koje su igrači zavoljeli. Sada vjerujemo da je bila pogreška stvoriti situaciju koja je razbila zajednicu, resetirala igrača napredak i vraćanje iskustva igrača na načine od kojih nam je trebala čitava godina da se oporavimo i popravak. To je greška koju ne želimo ponoviti stvaranjem Destiny 3. Ne vjerujemo da je nastavak pravi smjer za igru i posljednje dvije godine ulagali smo sve svoje razvoj novih sadržaja, igranja i novih značajki motora koji izravno podržavaju jedan svijet u razvoju u Destinyju 2."
Vaulting Ostavljeni čini se kao produžetak ove filozofije – nastojanje kretanja Sudbina 2 naprijed bez lomljenja zajednice i uz održavanje upravljanja razvojem igre. Bungie je već počeo raditi na redizajniranju korisničkog sučelja Light podklasa kako bi odgovarao način na koji djeluju podklase Stasis, i Kraljica vještica donijet će sa sobom potpuno novo odredište i još mnogo toga. Za Bungie, vjerojatno ima smisla poboljšati igru u kojoj uživa velika baza igrača, umjesto uvesti novu igru s ažuriranjima sadržaja koje je već planirao staviti u staru.
Ostaje pitanje: ako Sudbina 2 nema kapacitet iza scene da podržava beskonačna ažuriranja poput tradicionalnog MMO-a, zašto ne početi od nule i početi stvarati istinski "uživo," stalno se širi Sudbina 3, čak i ako je to značilo privremeno razdvajanje baze igrača? Sudeći prema mnogim tweetovima s trendovskim temama, mnogim igračima jednostavno ne smeta gubitak starog sadržaja ako to znači relevantne elemente Sudbina 2 nastavi se poboljšavati, iako su drugi prilično uznemireni promjenom. Za sada se čini da se Bungie drži toga Sudbina 2 sve dok barem ne Pad svjetla proširenje - a vjerojatno će ići dalje od toga, prema Poligon.
Pokémon Unite Garchomp izazov frustrira neke igrače
O autoru