Objašnjene klase Ghost Recon Frontline (do sada).

click fraud protection

2021 maraka Ghost Recon20. godišnjicu, a kako bi proslavili, otkrio je Ubisoft Ghost Recon Frontline, nadolazeći besplatni naslov za koji se čini da je franšiza taktičkih pucačina pristup žanru battle royalea. Igrači će se formirati i spustiti u masivno područje za igru za Prednje linije PvP velikih razmjera. Nije otkriveno puno detalja o igri, ali Frontline sadržavat će klasni sustav, od kojih su tri poznata.

Ghost Recon Frontline ne izgleda kao izravna kraljevska bitka u općenitijem smislu. Igra nudi predvorje od preko 100 igrača, ali također nastoji spojiti Battle Royale igranje nečega poput Ratna zona s elementima iz drugih pucačina s visokim ulozima poput Bijeg iz Tarkova. Igrači će ulaziti u kartu, tražiti informacije i druge ciljeve dok se bore protiv protivničkih igrača i pokušavati izvući ih svojim životima.

Čini se da će se igrači udružiti u momčadi od tri inča Ubisoftov free-to-play battle royal. Otkriveno je mnoštvo oružja, dodataka i kozmetike, uz zanimljive mehanike igre kao što je mogućnost da se taktičko pokrivanje spusti na bojno polje. Do sada su otkrivena samo tri razreda. Oni će biti dostupni tijekom prvog zatvorenog testa, a planirano je još za neodređeni datum lansiranja igre.

Pojedinosti o tri klase Ghost Recon Frontline

Ghost Recon Frontlineima tri razreda su napad, podrška i izviđač. Ubisoft također često spominje izvođače, što će vjerojatno biti likovi koji se mogu prilagoditi, ali nije jasno kakav je točno njihov mehanički odnos prema trima klasama. Klasa Assault je dizajnirana da bude vješti u borbi iz blizine. Klasa podrške će pružiti zaštitu ostatku momčadi i može biti odgovorna za pozivanje zračnih struktura. Konačno, klasa izviđača odgovorna je za izviđanje i vjerojatno će koristiti uređaj za skeniranje blizine koji se vidi na Frontline otkriti trailer.

Ključna marketinška točka do sada za Frontline je mogućnost promjene izvođača čak i usred igre. Nejasno je kako će to funkcionirati i dovodi u pitanje nužnost klasnog sustava ako se igrači mogu slobodno mijenjati između sebe. Kombinirajući promjenu klasa s velikom kartom otoka Drakemoor i njegovim brojnim biomima, čini se da Ubisoft teži iznimno dinamičnom iskustvu. Neki se toga boje Ghost Recon Frontline je sljedeći korak Ubisoftovo razrjeđivanje marke Tom Clancy, no presuda će morati pričekati dok se ne predstavi temeljitija igra.

Izvor: Ubisoft

FFXIV je najprofitabilnija Final Fantasy igra nakon povijesnog povratka

O autoru