Koji bi junak Lige pravde pobijedio u igri lignji

click fraud protection

Kad su sve igre rečene i obavljene, što liga pravde heroj bi stajao kao prvak u supermoćnoj verziji Netflixa Igra lignje? Iako je zemaljski tim heroja svih zvijezda dobro upoznat s visokim ulozima, malo tko se ikada suočio s tako jednostavnim zadacima poput onih u novoj uvrnutoj južnokorejskoj drami. Uz samo dječje igre koje će dokazati svoju snagu, koji će Ligaši pasti, a koji osvojiti titulu prvaka?

Hit serija Netflix usredotočuje se na ljude pozvane da sudjeluju u čudnom natjecanju u kojem mogu osvojiti primamljivu nagradu - ili izgubiti život. Sa svojim najčišćim vještinama i sposobnostima, svi se likovi moraju suočiti u nizu od šest jednostavnih igara. po ulasku, svi natjecatelji su odjeveni u kombinezone, što znači da se ne smiju koristiti oružje, oklop ili magični predmeti.

Svih šest izazova moraju biti dovršeni uzastopno da bi pobijedili, što znači da ekstremna vještina u jednoj igri ne znači nužno da će se junak uopće moći natjecati u tom krugu. Na primjer, Batmanove vještine manipulacije i otkrivanja dale bi mu iznimnu prednost u rundi četiri, međutim, on bi imao male šanse protiv Supermana u trećem krugu povlačenja konopa. Pod ovim uvjetima, koji bi junak Lige pravde pobijedio u igri lignji?

Test strpljenja

Prva dva kruga su testovi kontrole, spretnosti i strpljenja. Prvi krug je svjetski klasik, "crveno svjetlo, zeleno svjetlo", koji od natjecatelja zahtijeva da se zaustave i zadrže mirnu poziciju. Svaki značajan pokret rezultirat će gubitkom i heroji kao što su Aquaman, Hawkgirl i Kyle Rayner vjerojatno bi bio malo previše vruć da bi uspio, pogotovo u usporedbi s herojima s ogromnom fizičkom kontrolom kao što su Batman, Superman, Wonder Woman, Cyborg itd. Međutim, čak i ako su ovi likovi prošli prvi krug, nema jamstva da bi mogli preživjeti drugi krug. u ovoj igri, igrači svaki dobivaju krhki krug slatkiša u saću, s oblikom utisnutim u sredini. Svaki Ligaš mora ukloniti višak slatkiša i otkriti oblik pomoću igle za šivanje. Ako se oblik razbije ili igrač ne uspije izvršiti zadatak za manje od deset minuta, biva ubijen. Nekoliko heroja bi se moglo boriti s tim, ali posebno bi Aquaman imao jako teško. Kralj Atlantide često se u stripovima prikazuje samo jednom rukom. Iako bi ovo bio pravi spektakl, trebalo bi mu čudo da uđe u treće kolo.

Vučenje konopa

Treći krug bore preostale fizičke snage jedna protiv druge u igri potezanja konopa. Ovaj test snage općenito eliminira većinu fizički slabiji junaci, iako je moguće da netko poput Hawkmana ili Plastic Mana mogao proći kroz ovisno o svom timu. Međutim, za takve bi likove ova runda mogla predstavljati katastrofu ako ostanu bez pouzdane rezerve. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow i mnogi drugi ne bi imali jamstva da će proći ovaj krug protiv Supermana, Shazama i Wonder Woman. To je ono što kasnije runde temeljene na obavještajnim podacima čini zanimljivima, jer se heroji koji se tamo natječu biraju samo među najjačima.

Nemojte izgubiti svoje klikere

U četvrtom kolu svaki Ligaš dobiva vrećicu klikera i partnera. Oni mogu odlučivati ​​o pravilima koje god žele. Tko uzme sve klikere svog partnera bez upotrebe sile pobjeđuje, a njihov partner biva ubijen. Dok neki možda mogu osvojiti inteligencijom i karizmom, neki likovi imaju sposobnosti koje ih stavljaju u smiješnu prednost. Mistične moći i/ili telepatske sposobnosti učinilo bi ovu igru ​​dječjom igrom za one poput Zatanne ili Martian Manhuntera. Varanje u određenoj igri nije zabranjeno, a likovi koriste ovu taktiku u emisiji. Stoga bi se jednostavna čarolija mogla upotrijebiti za namještanje gotovo svake igre na sreću, a kontrola uma mogla bi se primijeniti kako bi se partner natjerao da samo preda kuglice.

Pazi na svoj korak

U petoj igri, igrači moraju skočiti preko mosta od staklenih ploča, neke od kaljenih, a neke krhkih. Skakanje na normalno staklo rezultirat će padom igrača u smrt. Ovo će se igrati pod pretpostavkom da je junacima zabranjeno letenje ili na drugi način izbjegavajući gaziti na staklo, jer bi to porazilo cijelu poantu za većinu preostalih Ligaši. Jedina pouzdana metoda u emisiji je pokušati razlikovati kaljena i normalna stakla zbog suptilnih površinskih nesavršenosti. U suštini, ovo testira najinteligentniji i najpametniji junaci. Mnogi likovi kao što su Superman, Manhunter i Cyborg imaju potrebne analitičke vještine kako bi napravili ovu razliku, međutim, mnogim inače moćnim pojedincima jednostavno nedostaje percepcija. Na primjer, Flash i Atom bi morali riskirati.

Igra lignje

To dovodi do jezivog finala i jedine runde u kojoj je borbena vještina zapravo važna. Šesta i posljednja igra je južnokorejski klasik, "igra lignje". Igračima u ovoj verziji dodjeljuje se napadačku ili obrambenu poziciju, a napadač mora pokušati doći do malog kruga označenog na kraju sud. Obrambeni igrač ih mora zaustaviti, pokušavajući ih natjerati izvan terena kako bi pobijedili. Bilo koja razina nasilja dopušteno je u igri lignje, a igrači su u showu naoružani noževima za odreske. Jedini preostali heroji u ovom trenutku su oni koji posjeduju veliku kontrolu, spretnost, snagu, vještine manipulacije i pažnju na detalje. Među predvodnicima bi mogao biti Superman, s njegovom super inteligencijom i snagom bez premca; Shazam, sa svojim dobro zaokruženim skupom sposobnosti, uključujući snagu, moć i mudrost; ili Zatanna, čije su široke magične sposobnosti prilagodljive svakoj situaciji. Samo najizbalansiraniji heroji mogli su stići ovako daleko, a jedan se izdvaja od ostalih.

Šampion je okrunjen

Marsovac Manhunter nije samo najmoćniji telepat na svijetu, fizička moć i super-genij s neusporedivom percepcijom, već je onaj kojeg se Superman najviše boji u borbi. U JLA #86 autora Joea Kellyja, Douga Mahnkea, Toma Nguyena, Davida Barrona i Kena Lopeza, Manhunter postaje skitnica i alternativna ličnost svojih zavjeta da će spaliti Zemlju. Dok Liga pravde razmatra što učiniti, Superman naziva J'onna J'onzza "najmoćnije biće na licu Zemlje," i Batman se pita zašto Marsovac jednostavno ne "ubi nas sve mišlju." Martian Manhunter uistinu ima sve što je potrebno za pobjedu u posljednjoj rundi i cijelom natjecanju.

Među svim članovima Lige pravde mnogo je potencijalnih kandidata za a Igra lignje pobjednik. Međutim, Martian Manhunter je tako savršeno prikladan za svaki pojedini izazov jednostavno nema boljeg argumenta. On sigurno ima vrijeme reakcije i kontrolu nužne za crveno svjetlo, zeleno svjetlo. Mogao je koristiti razne metode da riješi problem saća, uključujući telekinezu na atomskoj razini, laserski vid, ili jednostavno koristeći svoju spretnost da ga razbije kao normalna osoba. Jedan je od najjačih članova Lige, što ga svrstava u sam vrh povlačenja konopa. On je telepat sposoban prodrijeti i u najjače umove u DC-u, što ga čini nepobjedivim u klikerima. Svojom marsovskom vizijom može vidjeti preko cijelog spektra svjetlosti, tako da staklena stakla ne bi predstavljala pravu prijetnju. Konačno, nakon što je bez napora prošao svaki krug, on je jedan od rijetkih likova koji to mogu utjeraj strah u srce svakog drugog heroja. Martian Manhunter je najbolji kandidat za prvaka liga pravde izdanje od Lignjeigra, iako je dvojbeno da je korejska valuta prihvaćena na Marsu.

Spider-Man's Mary Jane i crna mačka odijelo u naslovnicama za novu seriju

O autoru