Specijalisti za Battlefield 2042 vs. Nastava

click fraud protection

Bojno polje 2042ukinuo je serijski sustav baziran na klasama, zamijenivši klase medicinara, izviđača, napada i podrške sa specijalističkim likovima i različitim paketima. Ovi novi stručnjaci dolaze opremljeni s detaljnijim modelima likova i jedinstvenim napravama, ali i definiranijim osobnostima, donoseći najnovije DICE-ove Bojno polje rata ažurna kod konkurenata kao npr Rainbow Six: Opsada Apex Legende, koji je godinama ranije uključivao elemente heroja i pucanja.

Dok 2042 je prvi Bojno polje igra da se ukloni tradicionalni klasni sustav serije, DICE je postavio temelje za takvu promjenu Battlefield V, koji je bio najviše prilagodljiv Bojno polje igra do danas. Dok je klasni sustav sačuvan, DICE je predstavio Elite likove nedugo nakon lansiranja igre, pri čemu je svaki od njih imao detaljnu priču, jedinstvene glasovne linije i borbeno oružje. Sustav viđen u 2042 je prirodan razvoj ovoga, iako još uvijek postoje neke velike razlike između toga i one u kojoj se vidi Battlefield V, značenje Bojno polje igrači će vjerojatno imati prednost između njih dvojice.

Srećom, s obzirom na sveobuhvatnu skalu igre, Battlefield 2042Način rada portala omogućuje igračima da iskuse različite sustave temeljene na klasama Battlefield's prošlost. S modom, igrači će moći igrati sve 2042. godine karte s razredima viđenim u starijim Bojno polje naslova, bez obzira da li im se preferiraju verzije koje se vide u Bojno polje 1942, Battlefield: Bad Company 2 ili Battlefield 3. Dopušta naravno i obrnuto; ako igrači žele uzeti 2042. godine stručnjaka u karte prikazane u Bojno polje 1942 ili Loše društvo 2, tada je i ta opcija dostupna. Mogućnost eksperimentiranja s ova dva različita sustava predstavlja mnoštvo novih mogućnosti igranja, a može čak i potaknuti zdravu raspravu među Bojno polje obožavatelja o tome jesu li stručnjaci poboljšanje starog sustava ili ne 2042 je popravio nešto što uopće nije bilo pokvareno.

Sustav klase Battlefield 3 bio je najbolji u seriji

Battlefield 3 svrstava se među najhvaljenije zapise u DICE-ovoj franšizi, a snaga Frostbite game engine-a pruža tada najdetaljnije Bojno polje igra do danas. Također bi mogla imati konačnu inkarnaciju sustava baziranog na klasama, uravnotežujući igru delikatan pristup igranju kamen-papir-škare u četiri odvojene klase, od kojih se svaka ističe u različitim uloga.

DICE je podesio Battlefield's predavanja više puta tijekom povijesti serije, i Battlefield 3 nije bio iznimka, hvalivši se nizom ključnih promjena između sebe i svog neposrednog prethodnika, Battlefield: Bad Company 2. Četiri prisutne klase bile su jurišna, inženjerska, potporna i izviđačka. Assault je preuzeo odgovornosti medicinskog razreda iz Loše društvo 2, dobivaju zdravstvene komplete i defibrilatore za oživljavanje suigrača, za razliku od sanduka sa streljivom, a zadržavajući jurišne puške kao primarno oružje. Novoizmišljena klasa podrške sada je koristila navedene sanduke sa streljivom, dok je koristila arsenal lakih mitraljeza za suzbijanje neprijatelja. Inženjeri su ostali isti kakvi su bili Loše društvo 2, dajući pristup karabinima i eksplozivima za djelovanje oklopnih vozila. U međuvremenu, Recon je također doživio minimalne prilagodbe, s tim da je fokus razreda i dalje bio na prikupljanju obavještajnih podataka i uklanjanju neprijatelja snajperskim puškama.

U oružju između klasa došlo je do nekakvog križanja (sačmarice su se mogle koristiti bez obzira na odabranu klasu, na primjer), ali svaka klasa je imala jedinstvenu ulogu u služenju na bojnom polju, a tim koji je imao najrazličitije momčadi često je izlazio kao pobjednik. Dizajni za svakog vojnika također su bili različiti, pri čemu je svaki lik imao očitu siluetu koja je olakšavala procjenu prijetnje koju predstavlja dani neprijatelj.

Štoviše, ipak, nisu bili previše jedinstveni. Bojno polje uvijek je bio najbolji kada se igrač osjeća kao da je samo mali kotačić u velikom sukobu. Iako bi se igrači susreli s višestrukim istim modelom lika, izgledali su dovoljno generički da bi prodali ideju da se bore zajedno s desecima drugih vojnika. To je jedna stvar specijalisti iz Bojno polje 2042nemojte prenijeti tako lako, iako je DICE uveo veće mogućnosti prilagodbe za te likove, zapravo čineći svakog stručnjaka jedinstvenijim za pojedinog igrača, njegove su osobnosti još izraženije i prepoznatljivije u igri.

Stručnjaci zamagljuju granice klasa Battlefielda

Specijalisti u Bojno polje 2042 izgledati fantastično. DICE je posljednjih godina razvio neke modele likova prekrasnog izgleda, bez obzira da li su to u Bojno polje ili Ratovi zvijezda Battlefront 2, te odluka o primjeni elemenata heroja-pucača 2042 omogućio je studiju da s njihovim dizajnom ide još dalje. Battlefield V elite su bile uvelike promovirane, ali nisu bile ključni dio njegove igre. 2042's specijalisti svakako jesu - i u dobru i u zlu.

Osim upečatljivog dizajna i osobnosti, najvažnija stvar kod stručnjaka za Bojno polje 2042 je njihova naprava. Svaki stručnjak dolazi opremljen jedinstvenom sposobnošću koja nadopunjuje stil igranja određenog igrača. Mackay, na primjer, dolazi opremljen udicom za grappling koja ne radi baš toliko slično onoj koju koriste piloti u Respawn's Titanfall 2, ili Pathfinder u Apex Legende, omogućujući igračima da se učinkovitije kreću po karti i pronađu više okomitih kutova kako bi dobili pad na protivnicima. Drugi stručnjaci, poput Borisa, mogu postaviti automatiziranu kupolu kako bi dopunili vatrenu moć određenog odreda, dok Sundance (koji se ne može igrati u Battlefield 2042 beta) dobiva odijelo za krilo kao zamjenu za njihov padobran.

Dodavanje ovih jedinstvenih naprava dodaje još jednu boru tradicionalnom Bojno polje formula, ali također predstavlja veliki odmak od isprobanog i testiranog igranja serije temeljenog na klasi. Nastava je još uvijek prisutna na neki način, kao 2042. godine stručnjaci imaju mogućnost odabira određenog paketa koji će uzeti u bitku prije mrijesta, ali DICE ih je učinio manje različitim jer oružje sada više nije zaključano iza određene klase. Igrači i dalje moraju imati jedinstvenu ulogu u meču ovisno o ulozi koju odaberu, ali sada ih ništa ne sprječava da koriste snajpersku pušku kao medicinar ili LMG kao inženjer, s raketnim bacačima i robotskim psima također dostupna svakom specijalistu.

Jedna stvar koju ovo čini je povećanje raznolikosti opcija dostupnih igračima u smislu gradnje klasa. U teoriji, igrači bi trebali biti u mogućnosti personalizirati svoje Bojno polje iskustvo više nego ikad prije, što dovodi do inovativnih novih sastava momčadi, kao i nepredvidljivijih sukoba.

Stručnjaci su uzbudljiv, ali nepotreban dodatak bojnom polju

Battlefield 2042 stručnjaci donose neke uzbudljive nove dodatke franšizi, a DICE dodaje nove sposobnosti koje uzdrmaju tradicionalni način igranja serije. Novi dizajn likova izgleda sjajno, pri čemu se svaki stručnjak također može pohvaliti jedinstvenom osobnošću za koju se igrači mogu zagrijati na sličan način kao oni koji su istaknuti u drugim serijama poput Overwatch Apex Legende. No, u isto vrijeme, neki igrači mogu vidjeti da su ti stručnjaci previše dizajnirani i vjerojatno čak i odluče da umanjuju impresivne kvalitete serije, zahvaljujući činjenici da su modeli viđeni u prethodni Bojno polje unosi su bili manje upadljivi.

U konačnici, odluka o inovacijama Battlefield's tradicionalni klasni sustav u Bojno polje 2042 je hrabar. Battlefield's razredi su bili temelj franšize od njezina začeća, a DICE im je tijekom godina omogućio samo manje izmjene. To je win-win situacija za Bojno polje igrača ipak, kao s dodatkom Portala u 2042, mogu birati koji sustav preferiraju. 2042. godine stručnjaci donose nove gadgete na stol, ali ostaje za vidjeti hoće li to utjecati Battlefield's formula za bolje, ili se pokazati kao nepotreban dodatak.

Svaka frakcija u Gospodaru prstenova: Rise to War (i koju biste trebali odabrati)

O autoru