Čudno D&D znanje koje ćete ugraditi u pozadinu vašeg lika
U svjetovima Dungeons & Dragons, postoji mnoštvo tajanstvenih i čudnih spoznaja koje se mogu koristiti pri izradi novog lika. Kada igrači počnu smišljati pozadinu lika, može biti korisno dodati nešto DD lore da ih poveže sa svemirom i učini da okolnosti u igri budu hitnije. Crtanje iz asortimana čudne mitologije iz 5e izvornih knjiga može dodati zabavan okus novom računalu.
Ne postoji utvrđeno pravilo za znanje u Dungeons & Dragons multiverse, jer se igra drastično mijenja između svjetskih postavki. Osim toga, čak i knjige s izvorima smještene u istom svijetu (npr Rime of the Frostmaiden i Silazak u Avernus, koji su oba u The Forgotten Realms) dizajnirani su za postavljanje novih i jedinstvenih priča za svaku avanturu, tako da igrači mogu slobodno povući bilo koju po DM-ovom nahođenju. Igrači moraju komunicirati sa svojim Dungeon Mastersima kako bi provjerili koje knjige i povijesti su poštene igre, a koje će dobro funkcionirati s pričom koju pokušavaju postaviti.
Ne samo da su tu vukodlaki
Zanimljivo D&D Lore koje je izvrsno za motivaciju likova
Čudovišta su ključni dio Dungeons & Dragons, a neki od onih opskurnijih vezuju se za svijet na bizarne načine. Mnogo prije dolaska bogova, 5e Priručnik za čudovište navodi da su Aboleti živjeli u primordijalnim vodama i podzemnim jezerima Materijalne ravni. Njihova sposobnost da porobe stvorenja učinila ih je premoćnim u očima bogova i tako su svrgnuti s vlasti. Aboleti imaju fenomenalno, višegeneracijsko pamćenje i nikada nisu zaboravili što su bogovi učinili, i bezvremenski su ljuti. Abolethi još uvijek imaju odane sljedbenike koji će im pomoći da pokušaju svrgnuti bogove, što bi se moglo lijepo uklopiti s paladinskom ili kleričkom građom. Abolethova domena nad vodom također bi mogla biti veza za igrače ako odluče igrati vodeni Genasi, Triton ili bilo koju drugu utrku usmjerenu na vodu.
Svatko tko je zainteresiran za glumu lika bacača koji želi prikupiti više moći možda će htjeti uroniti u povijest Karsusa, Trenutnog Boga. Karsus je bio izuzetno vješt čarobnjak, koji je postao toliko moćan da je u biti uzrokovao neuspjeh svake magije. To je kanon u Dungeons & Dragons predaju da su prije pada Karsusa i njegovog carstva postojale i mogle su se baciti čarolije dvanaeste razine, daleko naslijeđujući moć trenutnih čarolija devete razine. Veza s Karsusom i želja za učenjem nedostižnih čarolija dvanaeste razine mogla bi biti zanimljiva pozadinska priča koja se može prenijeti u sadašnje ciljeve igranja.
Iako DD ima mnoštvo čudnih i uzbudljivih saznanja za ugradnju u priču lika, igrači također mogu stvoriti nešto potpuno novo ako žele. Jedna od primarnih funkcija Dungeons & Dragons je poticanje kreativnosti i potaknuti nove ideje, pa ako unaprijed napisana povijest ne funkcionira s konceptom lika igrača, to je savršeno valjano.
Ratovi zvijezda konačno otkrivaju kako Darth Plagueis izgleda
O autoru