RDR2 dokazuje da igre trebaju prestati previše opremati igrače

click fraud protection

Rockstar igre' Red Dead Redemption 2vjerojatno ima najuvjerljiviji borbeni sustav u studiju do sada, ali odluka da se igračima da do dva primarno oružje učinkovito potkopava autentični prikaz Starog Zapada u igri prekomjernom opremom ih. RDR2 oduzeto od Rockstarovog prethodnog pristupa borba viđena u Grand Theft Auto, ograničavajući igračev arsenal na najviše dva pištolja i dva primarna oružja za razliku od toga da imaju neograničen pristup svakom pojedinačnom oružju u svakom trenutku. Bila je to dobrodošla promjena tempa, ali RDR2 i dalje pruža igračima preveliku količinu vatrene moći s dvije puške, što znači da ne moraju razmislite što više o svakom susretu, što slabi Rockstarovu odluku da smanji arsenal u prvom mjesto.

RDR2 najbolje funkcionira kada je najzanimljiviji, zbog čega se igrač osjeća kao da doista živi u ulozi odmetnika na Divljem zapadu. Međutim, u single-playeru, igra često postavlja Arthura Morgana za korištenje s dva osnovna oružja čak i ako ih igrač oslobodi opreme prije početka misije. Nijedan drugi lik u igri ne koristi više od jedne puške odjednom (ako uopće ima jednu pri ruci), a to čini i Arthura i igrače koji odluče opremiti dvije puške u 

Red Dead Online izgledati neumjesno u usporedbi.

Dajući igračima mogućnost korištenja toliko oružja odjednom, Rockstar u biti pretvara igrača u Jacka svih zanata, sposoban nanijeti maksimalnu štetu na bilo kojem dometu, trošeći beznačajnu količinu vremena pretovar. Ako RDR2 bitka bi trebala raditi sporijim tempom u usporedbi s GTA-e, tada je potpuno potkopano time što se igrač može prebacivati ​​između četiri oružja u hodu. To također čini PvP borbu u igri bez igranja za više igrača zanimljivom, jer nema kompromisa za igrače koji previše opremaju svoj lik do zuba s Red Dead Online's mnogo oružja, što zauzvrat smanjuje raznolikost angažmana.

RDR2 nije jedini igrači za videoigre koji previše opremaju

RDR2 međutim, nije jedina igra koja ima problema s pretjeranim opremanjem igrača. Mnogo je naslova posljednjih godina odlučilo otvoriti više od samo jednog primarnog mjesta za oružje, s ovogodišnjim Vanzemaljci: Fireteam Elite još jedan značajan primjer. Dok Vatrogasna elita nema za cilj istu razinu realizma kao RDR2, čini se da je programer Cold Iron Studios težio autentičnosti s licencom, pružajući pun akcije, ali atmosferski Vanzemaljci titula. Elitni vatrogasni tim sustav zasnovan na klasi osigurava da svaki igrač u skupini od tri donosi nešto jedinstveno na stol u pogledu sposobnosti, ali stvari postaju malo manje prepoznatljiv kada je riječ o oružju, s igračima ponovno imaju pristup dva primarna slota za oružje, plus jedan dodatni sporedno oružje.

Kao i sa RDR2, odluka da se igračima da više od jednog primarnog oružja se smanjuje Aliens: Fireteam Elite imerzivne kvalitete. Osim kaplara Hicksa Michaela Biehna, koji u originalu nosi sačmaricu Vanzemaljci film, nitko od ostalih kolonijalnih marinaca nikada nije nosio više od jedne puške odjednom. Isto kao Red Dead Redemption 2, odluka smanjuje napetost igre. Rađe nego Elitni vatrogasni tim igrači svaki ima oružje koji su izvrsni u danoj ulozi, svi su više-manje učinkoviti u svemu, što zauzvrat čini kooperativne elemente manje zanimljivima.

Pojedinačni igrači se naravno mogu odreći dodatnih primarnih utora za oružje u oba RDR2 Vanzemaljci: Fireteam Elite, što donekle podiže poteškoću svake igre, ali to ne sprječava da se dostupnost tog dodatnog primarnog oružja osjeća manje odvratno. U slučaju oboje Red Dead Redemption 2Vatrogasna elita, svaka bi igra imala koristi od malo potpunijeg posvećivanja svom konceptu i dala bi veće povjerenje igračima da se prilagode kada im se postavi dani izazov. Bez obzira na to, ovi naslovi pokazuju rastući trend prekomjernog opremanja videoigara igrača izvan onoga što je stvarno potrebno za igranje, narative i uranjanje.

Suicide Squad: Kill The Justice League Trailer prikazuje zle DC heroje

O autoru