Vesper Review: Dark Gem of a Puzzle Platformer

click fraud protection

Platformske igre redovito čine da se igrač osjeća moćno kada se suoči sa svojim neprijateljima. Bilo da se radi o Goombas od super Mario ili raznih neprijatelja Alex Kidd igre, prečesto će glavni lik imati prednost. Međutim, to nije uvijek slučaj, a ranjivi protagonist može dovesti do zanimljivih rezultata - kao što se vidi u Večernja, od programera Cordens Interactive.

Večernja upoznaje igrača s androidom po imenu Seven, koji mora pokušati preživjeti opasno putovanje kroz mračni i opasan svijet. Uz ostatke rata i ruševine oko sebe, igrač mora upotrijebiti svoju lukavost kako bi održao Sedmicu na životu kada se suoči s moćnim neprijateljima. Međutim, Seven ima dosta trikova, posebno kada se koristi svestrani pogonski pištolj.

vizualno, Večernja impresionira od samog početka zahvaljujući svijetu igre koji se čini spektakularno stranom. Razine izvrsno koriste crni prostor, s podebljanim primarnim bojama koje se neprimjetno mijenjaju tijekom avanture. Mrak izvodi sličan trik kao Zaborav, sa sjenama i igračevom maštom koji obavljaju puno posla, osim što se ovaj put koristi trik za stvaranje osjećaja onostranosti

umjesto egzistencijalnog užasa.

Na kraju će igrač steći malo više znanja o tome Večernja's svijetu, čak i dok se sjene nastavljaju. Ovi kontekstualni tragovi najučinkovitiji su kada natjeraju igrača da obavi priličan dio posla, kao što je svjedočenje holografskim sjećanjima na prošle događaje. Tu su i pisani zapisi za otkrivanje, dobro korišteni trop koji ipak i dalje djeluje dovoljno dobro ovdje, čak i ako je manje maštovit od drugog načina razotkrivanja znanja igre.

Unatoč tome, njegova umjetnička snaga i intrigantna priča ne bi puno značile da Večernja nije mogao pružiti uvjerljivu igru. Srećom, njegova platforma za zagonetke je dobro izrađena, s uravnoteženom krivuljom učenja i dovoljno domišljatosti da zadrži igrače uključene. Ključni među njima je Drive Gun, alat koji uzima izvore energije kako bi mogao otključati vrata, aktivirati mostove, pa čak i preuzeti privremenu kontrolu nad neprijateljskim androidima.

Međutim, to ne znači da je Seven svemoćni borac, već je lik igrača iznimno krhak. Neprijatelji mogu i hoće ubiti igrača, a ograničeni naboji Drive Gun-a (koji zahtijevaju pronalazak drugog izvora energije nakon svake upotrebe) znači da je potrebno pažljivo planiranje. Ova slabost to znači Večernja na kraju se osjeća slično nekim drugim klasičnim platformerima, posebno the Oddworld niz ili djela Erica Chahija kao npr Drugi svijet ili Srce tame.

Na putu postoji mnogo dobro korištenih trikova koji se čuvaju Večernja's zagonetke svježe. Igrač će morati mjeriti vrijeme teleportacijskih skokova, izbjegavati lasere za otkrivanje pokreta ili pamtiti dijelove platforme tijekom mračnih dijelova sličnih igrama kao što su Mega Man ili Država Donkey Kong. Večernja možda je kratka igra, ali unosi mnogo raznolikosti u sate koje igrač provodi uz nju, čak i ako ta raznolikost nije uvijek originalna.

u stvarnosti, Večernja mnogo je opširniji nego što se prvi put pojavi. Njegova početna linearnost ubrzo otvara put različitim rutama i otkrivanju tajni, a naslov sadrži više od jednog završetka koje igrač može pronaći. Doista, ako igrač uživa u svom iskustvu, vrijedi ga ponoviti kako bi otkrio sve što je možda propustio u drugoj ruti.

Sve u svemu. Večernja je vrlo impresivan indie platformer. Njegovi zadivljujući vizualni prikazi i tajanstveni svijet igre vjerojatno će odmah privući igrača, dok njegova igra pogađa slatku točku koja će zadržati taj interes tijekom svog kratkog trajanja. Ponekad može ići u udobne prostore koje vide druge igre u žanru, ali čak i tako ovdje ima više nego dovoljno duha za Večernja vrijedno truda.

Večernja sada izlazi za PC. Screen Rant je dobio kod za preuzimanje s računala za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

4 od 5 (izvrsno)

Michael Keaton i Ben Affleck emotivno su obukli šišmiš za bljesak

O autoru