Pregled ranog pristupa Phantom Abyss: Zabavna FPS platforma

click fraud protection

Hramorušitelji se raduju, kao Fantomski ponor’ Mješavina uzbuđenja kraljevske bitke s užasnom nepredvidljivošću modernih akcijskih roguelikea nadahnuta je udica i može predstavljati dobre vijesti za streamere i gledatelje. Međutim, ovom platformeru iz prvog lica trenutno nedostaju neki od privlačnijih obrata i iznenađenja nalazi se u najboljim roguelike-ovima, a iskustvo je pomalo klimavo, čak i ako se uzme u obzir njegova svrha razvoj. Naravno, njegov rani pristup ostavlja dosta prostora za slojeve u robi, ali nakon niza napornih vožnji teško ga je prepoznati Fantomski ponor' još uvijek na snazi.

Osnove su ipak tu, a ova pomalo nerazvijena niša platforme u prvom licu je žanr vrijedan divljenja za istraživanje, s Fantomski ponor zabijajući neki osjećaj odmah. Igrači mogu trčati, čučati, kliziti, skakati i mahati prekrasnim bičem (s nijansama 2017. godine Grad Brass) za uhvatiti se za izbočine ili spriječiti štetan pad, koji se inače može ublažiti brzim uvlačenjem i prevrtanjem. Većina geometrije i rasporeda zamki ovih ogromnih karata hramova koji se pretvaraju dizajnirani su tako da budu brzo čitljivi uz zadržavanje pristupa iznenađenju. Nakon otprilike sat vremena, igrači bi trebali steći dobar osjećaj za granice udaljenosti skoka ili skoka i predvidjeti kako će svaki od

Spelunky- kao duh hramski čuvari će reagirati i ponašati se.

Fantomski ponor' probni kameni uključuju Spelunky, naravno, posebno u cjelokupnoj mistici i estetici dostupnog predanja i misterija hrama. Igrači se nalaze u ropstvu Bodacha, boga predstavljenog kipom koji je na sličan način zarobljen u ovi pomični zidovi koji sklapa pakt s igračem kako bi dohvatili relikvije u nadi da će oboje pobjeći. Kako bi dohvatili relikviju, igrači ulaze u svijetleći portal i bivaju odvedeni do neke formulacije hrama, zaobilaznim putevima dostupno na svakoj trećoj razini za dobivanje relikvija (koji završava trčanje) ili plaćanje lako dostupne valute za dublje ispitivanje dalje.

Primarni mutator igranja u Fantomski ponor su brojni različiti bičevi, a čini se da se svi otključavaju nasumično na temelju smrti i dostignutih dubina hrama. Većina je minimalno korisna s nekoliko istaknutih mjesta, a svi su prokleti s negativnim učinkom koji se briše kada se relikvija uspješno dohvati. Svi opremljeni bičevi privremeno se gube nakon smrti, ali se mogu vratiti ako prijatelj odluči dovršiti trčanje relikvije na istom hramu dijeljenjem ponuđenog koda. Tijekom našeg pregleda, nepoznati igrači uspjeli su nasumično spasiti naše bičeve, pa se možda dogodi isti rezultat kada se itko dogodi da završi određenu vožnju.

Osim tog pomalo tankog dosega u multiplayeru, drugi igrači se također pojavljuju tijekom trčanja kao naslovni fantomi, a njihova prisutnost dokazuje prethodne neuspjehe na trenutnom hramu. Mogu se pratiti i promatrati za savjete o okolišu – slično kao krvavi duhovi u igrama Soulsborne – ali ti fantomi također pokreću sve zamke dok prolaze. To znači da mogu biti ili pomoć ili smetnja, iako se u većini slučajeva mogu učinkovito zanemariti. Kao primarni asinkroni trik za više igrača Fantomski ponor, to je prilično lagani mehaničar.

Takav je slučaj s većinom Fantomski ponor’ sustava, a dosadašnjeg iskustva nema dovoljno mesa na kostima. Okruženje je čitljivo, ali nevjerojatno jednostavno. Relikvije izgledaju sjajno i lijepo, ali same po sebi ne nude kontekst, znanje ili osnovnu funkciju. Svaka soba s blagom relikvija po dubini hrama je identična, a svaka škrinja s blagom u igri nudi samo kovanice i mogući ključ koji se može koristiti za kupnju novih bičeva ili otključavanje vrata sljedećeg izazovnijeg biom. Svetišta se pojavljuju na gotovo svakoj razini i nude nasumično blagoslov uz naknadu (jedna i jedina upotreba kovanica), ali čak su i ove nadogradnje prilično ograničenog opsega i ne mijenjaju drastično igranje.

Nakon otprilike sedam sati igre, za koje vrijeme smo došli do trećeg bioma i skupili dosta relikvija, Fantomski ponor ironično, jedva da se uopće preobrazio. Proceduralna generacija izgleda pothranjena, a poznati raspored prostorija i zamki počeo se mijenjati nakon samo nekoliko vožnji. Nedostatak bilo koje druge trajne nadogradnje ili različite opreme osim biča dalo je malo što se osjećao napredak, a nedostatak teksture, znanja ili bilo koje druge potrage čine iskustvo iznenađujuće ravan. Prevladavajući koncept bića jedna osoba koju treba "polagati" dovršenoj hramskoj relikviji nedostaje sjaja kada će svakih deset hramova imati sličan raspored prijetnji između sebe, a prva sljepoočnica postaje iznenađujuće laka nakon nekoliko pokušaja, samo brzi posao za ispiranje prije nego što dođe do težeg stvari. Spelunky nikad nisam imao taj problem, niti je imao Prokletstvo mrtvih bogova.

Za sada će streameri vjerojatno iscijediti malo zabave Fantomski ponor’ rani pristup, a drugi bi mogli dobiti konkurentske udarce od preuzimanja hramova koji su osujetili prijatelje i strance. Sadašnja postavka samo traži više sadržaja, čak i bez zbirke osobnih prekretnica ili statistike na kraju rada za praćenje napretka. Ipak, uz pravu zajednicu i zdravu injekciju zakazanog sadržaja, Fantomski ponor iskustvo bi se svakako moglo povećati, jer je ovo čvrst temelj za izgradnju sljedeće opsesije roguelike.

Fantomski ponor izlazi na PC/Steam u ranom pristupu 22. lipnja. Dostavljen je digitalni PC kod Nered na ekranu za potrebe ovog pregleda.

Ratovi zvijezda potvrđuju Sithovo porijeklo u Canonu

O autoru