Skyrimova magija iluzija je zapravo kontrola uma

click fraud protection

Čarolije u The Elder Scrolls V: Skyrim općenito imaju smisla za njihove škole magije, ali iluzija ide iznad puke varke u područje izravne kontrole uma. Čarolije uništenja su varijacije vatre, mraza i šoka; liječenje i odbijanje nemrtvih potpadaju pod Obnovu; a atronahe je lakše prizvati kroz povlastice u školi začaranja. Ali čarolije iluzija nešto su izvan onoga što im jednostavno ime implicira.

Stabla arkanskih vještina u Skyrim slijedite pravilo tri: Conjuration se usredotočuje na vezano oružje, nekromantiju i atronahe; Obnova je za štićenike, iscjeljivanje i djelovanje na nemrtvih. Tri primarne čarolije bačene s Iluzijom su smirenost, bijes i strah. Na višim razinama te se nadograđuju na verzije s područjem djelovanja kao što su Pacify, Frenzy i Rout. Neke od Skyrimovih drugih čarolija, kao što su Muffle ili Invisibility, izvanredne su koje ohrabruju hibridiziranje sa stilovima stealth igre poput ubojice iz Mračnog bratstva.

Čini se da ova škola magije koso ispunjava barem jednu od opcija koje su navedene u rječniku, ali

Skyrimova Čarolije iluzija su iluzije koje izravno utječu na um. Budući da evoluirajuće razine smirenosti, bijesa i straha čine okosnicu magije iluzija, one su najtočniji pokazatelj kako škola treba funkcionirati. Čarolije smirenja uspavljuju mete iz borbe, prisiljavajući ih da stave svoje oružje u korice i smatraju Zmajorođenog prijatelja. Jedina vizualna indikacija koju igrač dobiva kako bi provjerio je li čarolija Calm učinkovita je zeleni sjaj oko neprijatelja. Moglo bi se pretpostaviti da Zmajorođeni možda baca iluziju kako bi preuzeo izgled metenog prijatelja ili saveznika. Bez ikakvog vizualnog nagovještaja, međutim, čarolije smirenosti izgledaju mnogo više kao neka vrsta hipnoze slična Bend Will Shout iz DLC-a Dragonborn, što se čini donekle definitivno oblikom kontrole uma.

Kao i Calm, čarolije straha uzrokuju da se mete prestanu boriti. Razlika je u tome što, umjesto da se razoružaju i miruju, pogođene mete bježe i savijaju se od Dragonborna. Iako Strah tehnički ne završava borbu, on ostavlja neprijatelje otvorenim za napad bez mogućnosti osvete. Dok čarolije smirenosti ocrtavaju mete zelenom bojom, čarolije straha ih ocrtavaju crvenom bojom. Bez ikakvog daljnjeg vizualnog naznaka, pogoditi neprijatelja Strahom čini se kao da im probijate um i uvjerite ih da je Dragonborn jednostavno previše zastrašujući za borbu.

Čarolije bijes i hrabrost posljednje su dvije glavne vrste čarolija pod stablom iluzija. Fury ocrtava neprijatelje crvenom bojom i tjera ih da se međusobno bore, a Courage ocrtava saveznike zelenom bojom i daje im neznatno povećanje izdržljivosti i zdravlja. Hrabrost također pravi Skyrim sljedbenici imuni na učinke straha, iako se čini da nema neprijateljskih NPC-a koji zapravo koriste čarolije straha, hrabrost je daleko manje korisna. Može se raspravljati da su čarolije bijesa još jedan primjer da Dragonborn uzrokuje da neprijatelj promijeni izgled pred očima NPC-a, ali još uvijek se više čini kao da su začarani. Čarolija Hrabrost zbunjuje u oba smjera: Skyrimova već moćni Dragonborn ili koristi iluziju kako bi njegovi saveznici izgledali viši i jači nego prije, ili utječe na njihove umove kako bi ih natjerao da misle što više. Budući da je čarolija Hrabrost u biti buff izdržljivosti, nijedno objašnjenje nema smisla.

Iako sve čarolije Mir, strah i bijes više nalikuju kontroli uma nego iluzijama, Bethesda je mogla promijeniti vizualne indikatore čarolija kako bi prenijela drugačije. Umjesto da jednostavno stavljaju crveni ili zeleni sjaj oko pogođenih ciljeva, čarolije iluzije mogle bi kreativno koristiti sredstva duhova koja su već prisutna u Skyrim. Smirene čarolije mogle bi prekriti Dragonborna u sjajnom sloju koji podsjeća na odjeću ili izgled neprijateljske frakcije. Čarolije bijesa mogle bi transformirati neprijatelje slične svima omiljeni daedrski artefakt, Wabbajack. Potencijalno bi se činilo razumnijim da stražar iznenada napadne svog bližnjeg ako se saveznik preobrazi u vukodlaka, na primjer, čak i ako je slika samo postavljena. Krajnji rezultat od The Elder Scrolls V: Skyrim'sČarolije iluzija učinkovite su i zabavne, ali ako se njihovi vizualni znakovi ne mijenjaju The Elder Scrolls 6, možda bi Bethesda jednostavno trebala nazvati školu "Telepatija".

Kako bi Elder Scrolls 6 mogao poboljšati očaravanje

O autoru