Disco Elysium recenzija: odvažan i prekrasan RPG

click fraud protection

Disco Elysium je izvrsno napisan RPG vanjskih i unutarnjih previranja, političkih nemira i samouništenja, upakiran u detektivski noir.

Detektiv popije još jedno piće kako bi ugasio neprestanu buku svoje prošlosti. Njegova vještina Shiversa omogućuje mu da sluša vjetar, tog najistinitijeg dokumentarista na ulicama Martinaisea, dok se probija kroz ratom napucanu kamenu klevetu i bezbrižno bilješke. Probudio se u gradu ne znajući tko je i kako je stigao; odijevanje i suočavanje s javnošću zahtijeva herkulovski napor. Kažu mu da je detektiv i čovjek olupina vlaka, te da već tjedan dana daje prednost potonjoj ulozi. Onaj katranom osjećaj sramotne krivnje koji muči jutro nakon pijanog nesvjestice? Disco Elysium često se osjeća kao manifestacija ovog osjećaja u video igrici (na dobar način). Naš detektiv ima ime, ali njegovo otkrivanje dio je putovanja.

Indie studio ZA/UM proveo je mnogo godina razvijajući svoj halucinogeni detektivsko-noir CRPG debi u alternativnom svemiru. Disco Elysium ima monstruozno gustu priču, i iako je pomalo jednostavna kada se gleda s 30.000 stopa iznad, pojedinosti o parcele dostupne su samo u visini očiju, u razgovorima (i ispitivanjima) s građanima i umetnicima u gradu i vašem

detektiva vlastiti um. Što je Sa sigurnošću se zna da čovjek visi mrtav o oronulom stablu iza vašeg hotela, da vaš protagonist je bio i naizgled je još uvijek detektiv, a da se susjedstvo koleba na rubu pobuna.

Vještina Shivers pridružuje se 23 druge apstraktne personifikacije ljudske psihoemocionalne nutrine. U frojdovskom smislu, igra vam omogućuje da konstruirate i modificirate osnovni id i superego, a zatim pričvrstite ljepljive ruke za kotač ega za ostatak. Iako je ovo iznimno grubo smanjenje, veći dio Disco ElysiumŠarm je u tome koliko ili koliko malo možete učinkovito voditi razgovor, kako se vaše unutarnje vještine jačaju i ometati te namjere, a zatim kako priča reagira i oblikuje se oko puzajuće realizacije identitet. Ili, mnogo jednostavnije i očitije: igranje uloga.

Te 24 vještine mogu zvučati puno, ali neke od njih izgledaju korisnije od drugih. Ima nekih konceptualnih crossover između vještina izdržljivosti i praga boli, iako prva daje informacije o vašem ukupnom zdravlju (više o toj statistici kasnije). Vještina Enciklopedije odnosi se na sposobnost prizivanja definicija i pogrešaka o raznim temama nalik ljudskom računalu, ali se logika, retorika i drama čine mnogo korisnijima tijekom razgovora. Pa ipak, svaka vještina naizgled ima neko uočljivo mjesto ili svrhu, a sve imaju svoj jedinstveno napisan glas. Ti glasovi prekidaju razgovore i radnje neprestanim brbljanjem dok stalna bacanja kockica određuju njihovu sposobnost da savjetuju i mame igrača.

Disco Elysium zlokobno učitava ovaj razrađeni sustav vještina i ne bi bilo neobično izgubiti mnogo minuta listajući kroz tri osnovne gradnje lika i opciju kreiranja vlastite prije nego što počnete igru ispravan. Na početku, odabir gdje će se dodijeliti bodovi vještina čini se prikladno značajnim, ali i izrazito stranim. Njihovi sažeti opisi nisu od velike pomoći, i bilo bi jedno da igrici nije stalo na ovaj ili onaj način, ali glupa ulaganja u statistiku mogu ometati njezine početne sate. Neki su igrači čak izvijestili o mekom zaključavanju određenih prolaza s osebujnim izradama, i to se čini mogućim, ali unaprijed izgrađeni arhetipovi su razuman početak.

Zatim tu je sustav Thought Cabinet, matrica u kojoj igrači mogu ubaciti "misli" koje otkrivaju tijekom igre. Opremanje jedne od ovih misli košta bod vještine, razmišljanje o njima obično dodaje debuff, a dovršavanje misli tijekom vremena daje tajanstvenu nagradu (ili, povremeno, ništa). Određene nagrade za razmišljanje čine igru ​​znatno lakšom, ali lako bi vam bilo oprošteno ako pogledate upute kako biste maksimalno povećali raspodjelu bodova za vještine.

Stvaranje likova nagovještava cjelokupnu kvalitetu pisanja koja dolazi, rijetko predjelo za maratonski obrok. Disco Elysium je restoran neizrecivo izvrsnog pisanja, i intelektualno poticajnog i emocionalno pronicljivog. Ponekad je ojačava svojom grubošću prepunom vulgarnosti, dok bi ponekad zalutala crta mogla duboko zasjeći u vašu dušu. Vaš duša, odnosno ne samo likova. Primamljivo je to nazvati previše pametan kao slaba kritika, ali to je samo zato što se tako često čini da je korak ispred. Unutarnja vještina može prekinuti lijen šetnju pokraj knjižare da provjeri detektiva, pitajući ga o vašim političkim sklonostima. To je zapravo pozivanje na neke specifične odgovore koje ste odabrali tijekom nekoliko razgovora (i vjerojatno ste zaboravili), potičući vašu inherentnu nesigurnost ili klasno svjesna usklađenja. Možete se svađati i poricati te unutarnje optužbe, ali ove strane ostavljaju čudnu paranoju, neki dokaz da vas igra "sluša"... i stoga vas osuđuje.

To je nešto poput onog starog trenda stvaranja likova u RPG-ovi, gdje bi igra prvo testirala igrače s dugotrajnim nizom vježbi logike i morala, a zatim bi sabrala statistiku likova kao sažetak, samo Disco Elysium proširuje ovaj koncept kroz cijelu igru ​​od 20-40 sati. To je uzbudljiva shema koja odbija neke nedavne RPG trendove i pseudo-važnost izbora u njima. A kada djeluje, daje magično uznemirujuću intimnost. Ovo je vjerojatno jedan od najboljih trikova u igrici.

Ponekad se vaše vještine prepiru jedna s drugom, drugi put smatraju da je situacija neprobojna, a drugi put vam zapravo lažu ili daju užasne savjete. Oni se čak mogu ispričati zbog toga ili se ispričati. To je stvarno kao da vozite oko 24 pojedinca NPC-ovi različitih sklonosti ponašanja—ne zaboravite na elektrokemiju, koja vas neprestano podsjeća da uzimate nedopuštene supstance. Iako je atmosfera koju ovo naprijed-natrag gradi uistinu vrtoglava prvih nekoliko sati, na kraju je, nevjerojatno, probavljiva. U našem igranju naglasili smo određene vještine Psihe poput Inland Empirea koje je neprestano hranilo uvide iz nadnaravnog izvora. Kada su bili ispravni i korisni, doveli su do neočekivanih pomaka u istrazi, ali su drugi put činili da detektiv izgleda kao drogirani proricatelj sudbine koji brblja iracionalne naznake.

Igrom se upravlja tipkovnicom i mišem iz izometrijske perspektive fiksne kamere, a kutovi grada i okolice koji su vam dostupni su doduše ograničeni. Unatoč suženoj geografiji, ima neobično bogatu dubinu iskustva... barem u početku. Prvi "dan" igre je neodoljiv, s novim likovima i nitima zapleta koji se mogu uhvatiti u svakom trenutku, a svaka rasprava pršti po šavovima s novim zaokretima. Osim ključnih scenarističkih trenutaka, velik dio priče napreduje vašim vlastitim tempom, što znači da može potrajati da ga pažljivo prouči, dok također vidi dane igre s mnogo manje interakcije od prvog. Ne bi bilo pogrešno to reći Disco Elysium ima problem s tempom, ali to također može uvelike varirati ovisno o igračevoj orijentaciji da diže kamenje kroz priču.

Također ćete susresti najveličanstvenijeg lika u igri tog prvog napornog dana: poručnika Kim Kitsarugija. Kim uglavnom funkcionira kao Abbott za ludog Costella vašeg protagonista, prateći detektiva na gotovo svim njegovih izleta, uplitanja u razgovor kad ste predaleko i provlačenja središnjeg slučaja ubojstva kroz njegov prekretnice. On je također jedan od najboljih i najbolje realiziranih NPC-a 2019., savršena folija za halucinirajućeg detektiva u olupini vlaka s džepom punim amfetamina.

Poručnik također ide na spavanje noću, što vam omogućuje da djelujete bez pratnje, a neke aktivnosti i aktivnosti imaju koristi od pristupa samostalnog oružja. Ipak, vjerojatno će vam nedostajati kad ga ne bude; dok se isprva pojavljuje kao pasivno-agresivni buzzkill, njegov lik je nagrađivan što ga više upoznajete.

Imajte na umu da Disco Elysium uopće nema pravih borbenih sekvenci. Za razliku od CRPG klasika Planescape: Muke (njegov čest usporedni pandan), taktička borba čak nije ni dostupna opcija, s provjerama vještina na kockice koje služe svakom izazovu. Da, možete uštedjeti-ološ do mile volje da ih nadjačate, iako neuspjesi otkrivaju vlastite produktivne rezultate i obično nisu pravi slijepa ulica. Zanimljivo, ispravna slijepa stanja čini postoje, što pomalo podsjeća na klasične Sierra point-and-click avanture, a igre se uvijek događaju ako su vaše zdravlje ili moral na dnu. Srećom, ljekoviti predmeti mogu nadopuniti obje ove rezerve, a pažljivo istraživanje okoline otkriva ih u izobilju.

Kada je BioWare objavljen Vitezovi Stare Republike, bilo je nešto fascinantno u RPG-u bez vidljivog bacanja kockica. Naravno, ova procjena je potpuno pogrešna, jer su upravo te rolice ispekli u pokrete likova i borbu, živeći ispod haube, baš kao što su to činili u svojim kasnijim igrama poput doba zmajeva. Slično, Disco Elysium neprestano baca kockice tijekom razgovora. U jednom trenutku našeg igranja sreli smo mladog tinejdžera odbjeglog sklonog lažima i zamagljivanju. Vještina Drame bacila je kockice nakon jedne od ovih laži i nije prošla provjeru. “Sve se provjerava, gospodine!” uzvratilo je. Razgovor je krenuo dalje, tiho promijenjen ovim kratkim posrnućem.

Na vizualnom planu, Disco Elysium je neuredna ali prekrasna. Svi likovi i vještine sadrže potpuno oslikane portrete, a svijet igre je 3D prikazan s patinom impresionističkih poteza kistom. Estetika je nešto poput ludo šarene mješavine Cézannea, Redona, Raja Ravi Varme, Francisa Bacona, osvijetljenih rukopisa, tarot špilova i još mnogo toga. Učinkovito čini da se Martinaise i njegovi stanovnici doimaju nevjerojatno zastarjelim i također pomalo isključeno, slično kao i sama povijest svijeta. Neki zgodni vremenski efekti mijenjaju ton grada, a iako su neke animacije likova malo krute, još uvijek su čitljive iz daljine.

Učenje o aktualnim i nedavnim događajima o široj revaholijanskoj kulturi barem je jednako važno kao i putovanje vašeg protagonista ponovno otkrivanje samoga sebe i provođenje zakona, a tu je i ogromna količina znanja i pozadinskog teksta koji dočarava njegov najočitiji politički sukobi. Rasizam, seksualni napadi i ovisnost o drogama su prisutne teme, kao i one posvećene dobroti, ljubavi, romantici i dobročinstvu. Određeni osjetljivi igrači mogu se zamjeriti nekim uznemirujućim sadržajima i svi bi se trebali pripremiti za iskustvo orijentirano na zrele teme.

Bodovanjem igre, poen po bod, kvaliteta se može tumačiti kao skup građevnih blokova koji čine cjelokupno iskustvo. Stvar je, Disco Elysium izmiče pouzdanom sažetku u tom pogledu. Doista je jednostavniji nego što vas na razmišljanje može navesti njegova prividna složenost, a različiti stilovi igre mijenjaju putovanje mnogo više od samog kraja. Određene greške također narušavaju besprijekornu čaroliju - na primjer, radnje koje su počinjene bez Kena uz vas mogu se kasnije spominjati kao da je on uopće bio tamo. Teške provjere vještina na 3% mogu se zadovoljiti spašavanjem pacijenata, a 97% provjera ne uspije neumjereno mnogo puta. Tijekom mnogih, mnogih dijelova našeg igranja, polagano lutanje između polarnih krajeva Martinaisea bilo je potpuno turobno i dosadno, a mehaničar brzog putovanja bio bi cijenjen. Nadalje, dok se određeni znakovi pojavljuju ili mijenjaju položaj između dana, većina njih su relativno statični, sjede na brodskom kontejneru ili se zauvijek oslanjaju na stup. Konačno, ograničena glasovna gluma je prilično nedosljedna, a igra bi vjerojatno bila poboljšana samo ako bi umjesto toga imala samo tekst. Dobre su dobre, ali loše izvedbe izgledaju kao amaterske, hammy i/ili usiljene.

Malo je sumnje u to Disco Elysium nije napravljen za sve koji dolaze. Sadrži dobro opažene uvide o zlouporabi opojnih droga, odnosima i oporavku od traume – vrlo osjetljivim temama čiji će zaključci pogoditi određene ljude mnogo teže od drugih. Oni na koje oni uvelike utječu vjerojatno će se osjećati prepoznati i manje usamljeni - vjerojatno jedan od najvećih plašta hvale koja se može dodijeliti umjetničkom djelu. Osjeća se stvoreno da izazove ovaj specijalizirani odgovor, napisan s mudrošću i frustracijom, ljutnjom i pjesničkom vitalnošću. S druge strane su igrači koji će se osjećati pod stresom i sputani zbog njegove često neprozirnosti mehanika, povremeni bug ili nedosljednost, možda hladno reagiranje na određene kvalitete pripovijest. Drugi pak, osobito nestrpljivi, mogu se osjećati kažnjeno ili jednostavno dosadno. To je stvarno kocka na sve ili ništa. Ipak, čak i za one neiskusne s CRPG-ovima s teškim tekstom, teško je zamisliti da netko neće pronaći barem nešto diviti se u Disco Elysium. Toplo preporučamo i sigurno ćete biti kandidat za GOTY.

Disco Elysium dostupan je na Steamu samo za PC, iako su izdanja na dodatnim platformama očito u pripremi. Digitalna PC kopija dostavljena je Screen Rantu za potrebe pregleda.

Naša ocjena:

4,5 od 5 (mora se igrati)

RDR2-ov Man-Made Mutant najveća je tajna Red Dead Redemptiona

O autoru