click fraud protection

U industriji kojom su nekoć dominirali veliki studiji s višemilijunskim proračunima, uspon od indie igre tijekom posljednjeg desetljeća bio je revolucionaran, omogućujući malim timovima da guraju igre u novim smjerovima. Neke istaknute indie igre svladavaju i usavršavaju svoje žanrove, dok druge prebacuju konvencije na glavu i otvaraju nova vrata za više igara koje će ih naslijediti.

Nekoliko uspješnih indie igara objavljeno je prije 2008., uključujući Priča o špilji i Alien Hominid, ali 2008. je bila godina koja ih je izbacila u mainstream. Igre poput Pletenica i Castle Crashers, potaknut Xboxovom prvom promocijom Summer of Arcade, počeo je normalizirati ideju kupnje malih igara koje se mogu preuzeti u odnosu na veće koje se prodaju na disku.

Odabir najvažnije indie igre svake godine od 2008. nije isključivo zbog popularnosti - ipak postoji neko raskrižje - a ima slučajeva kada je u istom izdano više utjecajnih naslova godina. 2016. je, na primjer, objavljeno Ničije nebo, Svjedok, i Unutra

 - sve značajne indie igre koji su pomicali granice njihovih žanrova. No, određeni indie naslovi učinili su više za industriju u cjelini, ponekad čak i popularizirajući ili uspostavljajući nove vlastite žanrove.

[Upozorenje: Slijede SPOJLERI za nekoliko igara.]

Najvažnija indie igra 2008. - Braid

Pletenica je indie klasik koji je nedvojbeno započeo meteorski uspon žanra. Developer Number None uspio je stvoriti igru ​​koja je spojila zamršene zagonetke i složenu priču na način koji je bio svjež. Priča vidi kako igrač spašava princezu; međutim, twist završetak otkriva da je prilikom premotavanja putovanja igrač zapravo bio progonitelj, a vitez je bio taj koji je spasio princezu. To je izravno izazvalo ideju da igrači uvijek kontroliraju heroja na nov način. U sada arhiviranom post oko Pletenica's uspjeh, programer Johnathon Blow navodi da Pletenica bila je druga najprodavanija Xbox Live Arcade igra u 2008. i taj uspjeh je doveo više pozornosti na ono što indie igre mogu ponuditi.

Najvažnija indie igra 2009. - Minecraft

Minecraft naizgled uopće nije trebalo vremena da se uspostavi kao nešto posebno. Mehanika je bila pristupačna i nijansirana, njezin je pojednostavljeni umjetnički dizajn brzo postao ikona, i Minecrafta istinski otvoreni svijet neka igrači pobjegnu iz stvarnog svijeta i stvore svoj vlastiti. Bila je to igra koja je postala privlačna svim uzrastima, posebno onima koji su odrastali uz LEGO i bili fascinirani gradnjom.

Minecraft je dodao puno od svog izdavanja, ali jezgra njegovog dizajna ostaje ista. Doveo je igre preživljavanja u otvorenom svijetu u središte pozornosti, inspirirajući mnoge druge igre koje će doći nakon njega, i imao ogroman utjecaj na industriju dokazujući da programer također može objaviti vlastitu igru ​​i postići uspjeh. U 2019. Minecraft bio je glavni kandidat za Igru desetljeća i ostaje najprodavanija igra svih vremena (do sada).

Najvažnija indie igra 2010. - Super Meat Boy

Ove godine je objavljeno Amnezija: Mračno spuštanje, koji je odigrao ogromnu ulogu u revitalizaciji horor žanra kao i uzdizanju brojnih Let's Play YouTubera do zvijezda, kao što je Felix Kjellberg, poznatiji kao PewDiePie. Međutim, brutalno tvrdi platformer Super Meat Boy ne samo da je revitalizirao svoj žanr i stekao neko mainstream priznanje putem YouTube kanala kao što je KidsReact, već je također počeo donositi više mainstream pozornost na speedrunning zajednicu i uspostavljeni ekstremni zamah i preciznost kao glavna mehanika koja se još uvijek može vidjeti u suvremenim platformerima Kao CelesteTrkač duhova.

Najvažnija indie igra 2011. - The Binding Of Isaac

Jedan od Super Meat Boy's programeri, Edmund McMillen, objavili su jednako važan naslov sljedeće godine pod nazivom Izakov uvez. Ova je igra posebna zbog načina na koji spaja žanrove i koristi njihov dizajn da ispriča svoju mračnu priču. Izakov uvez je prije svega a prepun opasnosti Zelda-stil dungeon crawler i koristi taj identitet kao metaforu za Isaacovu borbu s mentalnim zdravljem. Također obuhvaća roguelike mehaniku koja, iako nije u fokusu Izakov uvez, predstavio je ideju mlađoj publici koja će u kasnijim godinama doći do popularizacije žanra.

Najvažnija indie igra 2012. - Hotline Miami

Hotline Miami je izvrstan primjer pružanja svježeg iskustva poznatoj formuli korištenjem njezine odvažne estetike kako bi se naglasila igra. Jarka neonska svjetla, brzi pokreti i izvrstan soundtrack zaluđuju igrače valom adrenalina koji se vraća u visokooktansku akciju igranja. Njegova posvećenost estetici Amerike 1980-ih također je pružila introspektivan pogled na ultranasilje koje je prožimalo pop kulturu u to vrijeme. To je onaj spoj čvrstog i nezaboravnog igranja s nijansiranim komentarom njegove teme koji ga je učinio tako posebnim i nadahnuo val igara inspiriranih 80-ima.

Najvažnija indie igra 2013. - Stanleyeva parabola

Stanleyeva parabola je sve o izazivanju običaja igranja. Igraču daje upute pripovjedač; međutim, oni se također potiču da donose vlastite odluke iako nemaju slobodnu volju. Stanleyeva parabola uspio izložiti ograničenja igara na način koji je inspirirao i dizajnere i igrače preispitati kako se igre mogu napraviti. Učinci ovoga mogu se vidjeti u budućim indi poput Superliminalno i dijelovi događaja AAA igara kao što je Elliein odmak od etablirane mehanike da promatra žirafe Zadnji od nas.

Najvažnija indie igra 2014. - Shovel Knight

Lopata Vitez doveo je akcionog platformera u moderno vrijeme. Osvježio je žanr prigrlivši igre koje su bile prije njega, kao npr Mega Man pa čak Super Meat Boy, sa svojom preciznom platformom i mehanikom kretanja. Ono što ga je doista isticalo je njegov umjetnički stil. Živopisne boje i ikonični dizajn likova bi značajno utjecao na zajednicu igara i Shovel Knight se počeo pojavljivati ​​u drugim igrama Kao Super Smash Bros. Ultimativno.

Najvažnija indie igra 2015. - Undertale

Undertale nalazi se u sličnom položaju kao Minecraft jer je to postao kulturni fenomen. 2D RPG preuzima konvencije žanra i potpuno ih okreće na glavu, naglašavajući pristranosti koje su igrači razvili tijekom godina. Na primjer, igrači su bili uvjetovani da se bore protiv neprijatelja, ali Undertale čini točku prikazivanja emocija i motivacije svakog neprijatelja kako bi potaknuo mirnije rješenje. To je mehanika poput ove, pored Undertale nezaboravna glumačka i pixel art, što ju je učinilo tako omiljenom igrom. Kao Minecraft, to je naslov koji je redefinirao žanr i izazvao očekivanja koja bi iskustva igranja mogla ponuditi.

Najvažnija indie igra 2016. - Stardew Valley

Oslobađanje od Stardew dolina doveo je do revitalizacije farming sim žanra, pružio je platformu za igrače da se samo opusti i opusti te poslužio kao dokaz onoga što jedna osoba može postići. Naizgled inspiriran igrama poput MinecraftKrižanje životinja, jedini developer Eric Barone odlučio je napraviti igru ​​koja bi bila dobra alternativa Mjesec žetve i pružiti igračima sve što Mjesec žetve nije. To je značilo fokusiranje na slobodu igrača, veću inkluzivnost sa spolom i brakom i pružanje igračima opuštenog poljoprivrednog iskustva koje od njih nije tražilo previše. Sve je ovo napravljeno Stardew dolina trenutni uspjeh koji je još uvijek jak.

Najvažnija indie igra 2017. - PUBG

Iako nije prvi takve vrste, PUBG (kao Igralište nepoznatog igrača postao popularno poznat) doveo je žanr battle royalea u prvi plan. Sadržavao je ogromnu kartu prepunu oružja, opreme, vozila i svega ostalog što bi igračima trebalo da ga suzbiju dok jedan ne ostane. Dok igre poput Fortnite, Apex Legends, i Call of Duty: Warzone će postati lice žanra, PUBG je igra koja je uistinu započela trend.

Najvažnija indie igra 2018. - Frostpunk

Kao i 2010., i ove su godine doživjela značajna izdanja kao npr Celeste, koji je uravnotežio ultra-teško platformiranje s mogućnostima prilagodbe poteškoća i pokazao to platformeri imaju sposobnost ispričati lijepu priču o identitetu i mentalnom zdravlju s nijansama i poštovanje. Frostpunk, međutim, objavljen bez toliko pažnje iako je uzdigao gradotvorni žanr na nove i složenije visine. Frostpunk preuzima iskustvo simulator totalitarnog graničnog inspektora Papiri, molim i primjenjuje ga na upravljanje cijelim gradom u kojem je opstanak stotina na liniji i najveća prepreka uspjehu je igračev moral i žrtve na koje su (i nisu) spremni napraviti. Oba ova izdanja djeluju kao podsjetnici da su videoigre u potpunosti sposobne biti umjetnost koja se bavi teškim temama i to pažljivo.

Najvažnija indie igra 2019. - Disco Elysium

Disco Elysium je još jedna igra koja koristi svoju platformu da ispriča tešku i moćnu priču. Da biste to učinili učinkovito, Disco Elysium stvorio iskustvo koje, kao PCGamesN-ove recenzija kaže, “postaviti nove žanrovske standarde za sustave istraživanja i razgovora.” Još je prerano vidjeti kako će ovaj naslov utjecati na svijet igara vođenih naracijom, ali nema sumnje da sustavi poput nagrađivani dijaloški okviri s vremenom će se uvelike proširiti i eksperimentirati. Kako sada stoji, malo je drugih igara istraživalo naraciju na isti način, a njezino pisanje privuklo je pažnju mnogih.

Najvažnija indie igra 2020. - Među nama

Uz pandemiju COVID-19 koja uzrokuje strah, usamljenost i blokade diljem svijeta, porast Među nama pružio milijunima ljudi način da ostanu povezani. Među nama uzeo formulu stolnih igara poput One Night Ultimate Werewolf i prilagodio ga pametnim odabirima dizajna kao što je nemogućnost razgovora sve dok netko ne bude ubijen, dopuštajući igračima s lošim pokeraškim licem da zadrže svoju lukavštinu dulje vrijeme. Čak i do 2021. Među nama i dalje je jak kao što pokazuje 15 milijuna preuzimanja dok je bilo besplatno na Epic Games Storeu.

Među nama međutim, nije utjecao samo na igrače, jer je prouzročio porast popularnosti za party igre kao što su Fall Guys. Dok igre poput Had i Ori i volja pramena predstavljaju važne prekretnice u indie igrama 2020., Među nama predstavlja povijesni trenutak, jer je pomogao ljudima da ostanu povezani i sretni dok je svijet otišao u izolaciju.

Najvažnija indie igra 2021. - Valheim

Iako je možda prerano reći koja je najvažnija indie igra u 2021., Valheim zasigurno se dokazuje sposobnim potencijalno preuzeti titulu. Iako još uvijek nije službeno objavljen, Valheim je hvaljen zbog svog sustava preživljavanja i uglađeni svijet. Ovo je posebno važno s obzirom na to da igra koju je razvilo 5 ljudi vodi toliko pozitivnog tiska prije službenog izdanja, dok se AAA studiji još uvijek ponekad muče sa sustavima igara čak i nakon toga lansirati. Kako nastavlja svoj razvoj, Valheim sigurno ima potencijal kladiti se na još jedan indie naslov koji će definirati žanr, nešto indie igre sve više mogu učiniti.

Izvor: Arhiva.org, PCGamesN

Ratovi zvijezda potvrđuju Sithovo porijeklo u Canonu

O autoru