Demon Slayer Game Dev's Naruto Pedigree je sjajan znak

click fraud protection

Ubojica demona -Kimetsu no Yaiba- Hinokami kronike vjerojatno će se naći u dobrim rukama s razvojnim studijom koji ima puno iskustva u radu na anime naslovima. The Ubojica demona video igra, koji objavljuje Sega, u razvoju je u CyberConnect2, a dok se povijest CC2 može pratiti do .Hak serije igara na PlayStationu 2, njihovi najnoviji i značajni pothvati daju mu pedigre koji ga čini izvrsnim za prilagodbu anime naslova video igrama.

Dok je prvi veliki projekt CyberConnect2 bio .Hak RPG serije, tvrtka je postala poznatija po svojim anime igrama u Naruto franšiza. The Naruto igre su počele kao 2.5D borbene igre kao Ultimate Ninja serija 2003. prije pojave PlayStationa 3 postavila je seriju na 3D plan i rebrandirala je kao Ultimate Ninja Storm godine 2008. Rebranding je donio novi stil i dojam u seriju kako bi bolje oponašao ono što obožavatelji Naruto franšize svjedoči u animeu. Ovaj stil postao je najprepoznatljiviji zaštitni znak CyberConnect2 u godinama koje dolaze.

CyberConnect2 se povremeno širio na naslove koji nisu povezani s animeom, kao što je Capcom

Asurin gnjev i biti doveden na brod u raditi na Square-Enixu Final Fantasy 7 Remake prije nego što kasnije napusti projekt. Međutim, razvoj CyberConnect2 ostao je prvenstveno oko razvoja 3D anime-based arena brawlers. The Naruto: Ultimate Ninja Storm serija naslova postavila je temelje za formulu CyberConnect2, nacrt koji je praćen u svom razvoju u dva naslova u JoJova bizarna avantura serije kao i Dragon Ball Z: Kakarot. Stil potpisa CyberConnect2 ostaje prikazan u nadolazećem naslovu na temelju Ubojica demona anime.

Ubojica demona: Povijest CyberConnect2 s Narutom i Shonen animeom

Shonen anime obično je poznat po svom naglasku na akciju i avanturu često smještenu u svijet fantazije to omogućuje likovima da izvedu nemoguće podvige moći, brzine, inteligencije ili duhovnosti odlučnost. Ovaj popularni pododjeljak animea i mange uključivao je naslove kao npr Dragon Ball Z i kasnije, Naruto. Bitke visoke akcije, žustrog tempa koje su postale primjer shonenskog žanra također su postale svojstveni, nepogrešivi dio formule CyberConnect2 u njihovom razvoju igara što se vidi kroz njihove Naruto: Ultimate Ninja Storm serije i razvoja na DBZ: Kakarot dok također slikaju svoje ne-anime projekte na sličan način. Ovo iskustvo s frenetičnim tempom shonen animea čini tvrtku dobro opremljenom da preuzme uzde razvoja Ubojica demona video igra.

Dugogodišnja povijest CyberConnect2 s Naruto franšiza je omogućila programeru da oblikuje i izradi vlastitu metodu oživljavanja animea u formatu videoigara. Od umjetničkog stila zasjenjenog cel do brze akcije koja utjelovljuje stil igre CC2 tijekom posljednjeg desetljeća, možda ne postoji programer koji je prikladniji za dovođenje Ubojica demona anime na video igre nego CyberConnect2. The Ubojica demona anime svađalica nastoji uvesti novo poglavlje u kontinuiranoj kronici CyberConnect2 o prevođenju stilskog sjaja animea u videoigre.

Ubojica demona -Kimetsu no Yaiba- Hinokami kronike bit će objavljen za PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S 15. listopada 2021.

Kako funkcionira uzgoj i kuhanje Animal Crossinga

O autoru