Zašto je Wasteland 3 bolja igra od Fallouta 4?

click fraud protection

Izvorna Ispasti nije bio prvi izometrijski RPG, ali je napravio veliki udarac u industriji za strastvene igrače i povremene igrače. Ispasti postavio je novi standard koji je zadržao igrače da se vraćaju radi ponovljenih prolaza. U svijetu je postojalo nešto što je Interplay Entertainment stvorio, što je nemoguće zaboraviti. Nažalost, serija je na kraju odlutala od onoga što je izvornik učinilo tako dobrim.

Malo poznata činjenica o Ispasti jest da je to bio duhovni nasljednik igre tzv Pustoš koji je izašao 1988. Tvorci Pustoš nisu mogli zadržati prava na svoj naslov, pa su stvorili Ispasti biti stilski i mehanički slični, a opet biti svoje jedinstveno iskustvo. Desetljećima kasnije, poslije Fallout's prava je postala vlasništvo Bethesde, njezin se izvorni tvorac, Brian Fargo, vratio svojoj prvoj postapokaliptičnoj RPG franšizi i producirao Pustoš 2 i 3.

Dok su mnogi igrači voljeli Fallout 4 zbog svoje fluidne akcije i dobro osmišljenog svijeta, drugi su se žalili da igra nije tako Ispasti

više. Dobio je identitet više u skladu s prosječnim strijelcem iz prvog lica nego znanstveno-fantastičnim RPG-om. Sada, uz nedavno objavljivanje Pustoš 3, pitanje je: Je li Pustoš 3 bolje Ispasti igra od Fallout 4?

Što Fallout 4 čini drugačije od originala

Fallout 4 nije loša igra, ali je prilično jednostavna u usporedbi s prethodnim naslovima, djelomično zato što glavni lik govori. U prethodnom Ispasti igre, NPC likovi često su dobivali glasove, ali je glavni junak šutio kako bi se igrač uistinu mogao vidjeti u osobi koju je stvorio. Kad je započela komunikacija s NPC -om, igrači bi trebali pročitati zid teksta koji prikazuje njihove različite mogućnosti odgovora i odabrati onu koja im najbolje odgovara. To je dovelo do tona različitih odgovora i reakcije NPC -a koje je bilo teško predvidjeti. Fallout 4 ne ukida mogućnosti dijaloga, ali one su ograničene na ograničeni broj odgovora, što znači da nedostaje složenost.

Još jedan važan aspekt originala Ispasti igračima je bila draga strateška borba i izgradnja karaktera. Borite se Ispadanje 1 bio je potezan, dok Fallout 4 je strijelac iz prvog lica s nekoliko nenasilnih rješenja sukoba. Slično, izgradnja lika u Ispadanje 1 radilo se o uvježbavanju određene radnje tijekom vremena. Fallout 4 uklanja ovo i zamjenjuje ga sustavom koji nagrađuje igrače za ubojstva i završetak misije, a zatim ih zadaje primjenom bodova na mali popis nepovezanih vještina. Vježbanje same radnje u Fallout 4 ne čini ništa kako bi ta radnja bila učinkovitija.

Što Wasteland 3 čini boljom igrom ispadanja?

Pustoš 3 može se smatrati povratkom forme za ovu seriju. Sve što se igračima svidjelo u originalu Ispasti igre su obnovljene na svoj način. Još jednom, igrači mogu stvoriti vlastite specijalizirane likove, izgraditi specifične sposobnosti i osobine, probiti se u nevolju i izaći iz nje te imati potpunu kontrolu nad borbom na bojnom polju. Izbor igrača je širok i raznolik te na kraju putovanja može dovesti igrače na dramatično različita mjesta. Pustoš 3 ne radi se samo o košenju neprijatelja, jer nema dovoljno streljiva, a igrači nisu neuništivi. Borba protiv svakoga će uzeti danak, a upravljanje zdravljem i snagom zahtijeva više od pukog korištenja ljekovitih predmeta ili jedenja hrane.

Pustoš 3 i Fallout 4 obojica imaju pratioce s različitim sposobnostima, ali samo Pustoš 3 omogućuje igračima interakciju s njima na osobnoj razini. Ovi pratitelji igraju s drugim sustavima u igri, a odnos igrača s njima utjecat će na njihovu korisnost u raznim situacijama. Pustoš radi na tome da osigura da igrač može igrati igru ​​kako god smatra da je potrebno, umjesto da bude gurnut u bilo koje određene putove. Pustoš 3 je uistinu putovanje od početka do kraja, a na temelju korijena franšize, bolje je Ispasti igra nego Fallout 4.

Producent Persona izaziva velike vijesti za 25. godišnjicu serije sljedeće godine