D&D: Kako se DM-ovi mogu kreativno nositi s minimalnom zabavom igrača

click fraud protection

Dungeons & Dragons može biti zeznuta igra za Dungeon Masters kada su igrači s minimalnim maksimalnim djelovanjem stvorili ultra-moćne likove ili stranke imaju sinergiju koja istopiti svako čudovište na svom putu, ali postoje kreativni načini rješavanja takvih nadmoćnih zabava - i to ne mora uključivati ​​veće čudovišta. Dungeons & Dragons je vrlo prilagodljiv i fleksibilna - igra u kojoj pravila često ostaju u pozadini, ali neki privid ravnoteže važan je za održavanje interesa igrača i formiranje odgovarajuće priče. Bilo bi potpuno prolomno kada bi igrač povećao svu svoju statistiku na dvadeset i uništio dio zabave izjednačavanja lika uz svoju avanturističku družinu. S ovom ravnotežom dolazi koncept power-gaminga i min-maxinga: igrači koji pretjerano optimiziraju svoje likove na pametne načine kako bi zaobišli pravila ili nadmašili svoje kolege avanturiste.

Iako u pravilima nema ništa protiv min-maxinga, DM-ovima može biti teško nositi se s tim pojedinog člana stranke koji čini više štete od svih ostalih, posebno kada se preokrene i debalansira borba. Ali umjesto da povećavaju čudovišta i bacaju teže susrete s navedenim igračima, postoje kreativni (i više sigurni) načini na koje DM-ovi mogu pomoći da se moćni igrači vrate u priču utemeljene kampanje, a također mogu pomoći

DM-ovi izbjegavaju tjerati svoje igrače previše.

Jedan od načina na koji igrači mogu min-max je uzimanje nekoliko različitih opcija za više klasa kako bi dobili nove značajke za poboljšanje u borbi. Kako bi se borili protiv ovog posebnog fenomena, DM-ovi mogu zahtijevati trenutak priče i motivaciju likova za multiklasiranje. Ovo se oslanja na aspekt igranja uloga DD, i može spriječiti igrače da zarone u moćnu klasu bez razloga. Ako igrači žele proći nekoliko razina u Fighteru (jedna od vrlo zloupotrijebljenih opcija za više klasa za njegovu akciju Surge), na primjer, DM bi im mogao reći da kako bi to učinili, moraju provesti vrijeme u miliciji ili gladijatorski prsten.

Kako se DM može nositi s D&D moćnim igračima bez borbe

Drugi način za rješavanje min-maxing igrača je da izazovi kampanje budu izvan borbe. Umjesto da samo testiraju vještinu igrača u borbi, vješt DD DM-ovi mogu izazvati sa zagonetkama, lukavim društvenim situacijama i scenarijima preživljavanja. Igrač koji je minimalno povećao svoju statistiku kako bi napravio najveću moguću štetu može se naći na jednakom terenu s ostatkom stranke kada DM stavi na balu visokog društva, gdje moraju upotrijebiti svoju karizmu i vještine igranja uloga kako bi razgovarali s drugim gostima kako bi izbjegli javno neugodno se. Ako se grupa nađe izgubljena u gustoj džungli, tada će možda morati koristiti vještine osim mačevanja kako bi lovili hranu, pronašli čistu vodu i izgradili sebi sklonište.

Uvođenje sveukupnog moralno sivog tona u kampanje može promijeniti mišljenje igrača o borbi. Uspostavljanje koncepta da nisu sva čudovišta loša, da nisu svi prividni zlici zli i da nisu svi prividni heroji dobri može natjerati igrače da zaustave i razmisle prije nego što se bezglavo upuste u borbu, dajući tako DM-ovima još jedan način da se nose s moćnim igračima ohrabrujući Dungeons & Dragons igrače za igranje uloga. Ako grupa naiđe na brdskog diva koji im blokira put, DM im može reći da div ima dijete s njom, a zatim natjerati igrače da razmisle o mirnijem rješenju svojih problema.

Kao i uvijek sa Dungeons & Dragons, igrači mogu graditi svoje likove kako žele, ali mora postojati neki oblik komunikacije s Dungeon Masterom. Igrači uvijek mogu poništiti očekivanja kampanje, ali ako DM-ovi sjednu za nultu sesiju sa svojima igrači, obično se mogu dogovoriti o tome što se traži od svih u skupini.

D&D: Zašto će se Spelljammer vjerojatno vratiti

O autoru