Wolverine bi mogao izbaciti Marvel igre iz sjene Batmana Arkhama

click fraud protection

Unatoč popularnosti Marvelov Spider-Man, ekskluzivnost naslova na konzoli ozbiljno je ograničila njegovu publiku i igra nije uspjela pobjeći iz sjene Batman Arkham niz. Marvel's Wolverine's ima prividnu ekskluzivnost za PlayStation 5, ali postoji mnogo stvari koje igra može učiniti kako bi Marvelove igre razlikovale od Batman Arkham. Rani pogledi na Marvelov Wolverine prikazan na PlayStation 2021 Showcase-u ukazuju na sličnosti između njih. Međutim, nedostatak određenog datuma izlaska sugerira da je igra još uvijek u ranoj fazi razvoja. Ove faze u životnom vijeku igre mogle bi odrediti hoće li Wolverine postaje klon Batman ili Čovjek pauk, ili odvaja sebe i druge Marvelove naslove od žanrovskih očekivanja i uobičajenih nedostataka.

Insomniac Games je otkrio nekoliko detalja o svom Marvelov Wolverine projekt. The Wolverine Otkrijte trailer sakrio je mnoga uskršnja jaja sugerirajući nagovještaje o priči, okruženju i glumačkoj postavi igre. Kao Batman i Čovjek pauk, Marvelov Wolverine mogu zauzimati urbane krajolike. Točnije,

Marvelov Wolverine vjerojatno će se održati u Madripooru, gradsko središte poznato po kriminalnoj djelatnosti. Druga uskršnja jaja sugeriraju da bi se mogao pojaviti Incredible Hulk, a Insomniac Games je nedavno potvrdio Čovjek pauk i Wolverine zauzimaju isti svemir.

Marvelov Wolverine ima priliku postaviti Marvelove igre za jednog igrača na jedinstvenu poziciju u žanru. Umjesto zrcaljenja različitih sustava iz Batman i Spider-Man, Marvelov Wolverine mogao obuhvatiti jedinstvenu igru ​​i razvoj karaktera. Wolverine je puno drugačiji lik od Batmana i Spider-Mana, potječe iz mračnijeg života i vodi moralno dvosmislen način života. Ako Insomniac Games nastavlja ignorirati Marvelove filmove Wolverine, tada bi igra mogla obuhvatiti više anti-herojskih kvaliteta koje bi poboljšale pripovijedanje i osigurale identitete Marvelovih igara izvan zastrašujuće sjene Batman Arkham niz.

Marvelov Wolverine ne treba Spider-Manova i Batmanova vertikalnost

Zajednička karakteristika prisutan u Čovjek paukBatman Arkham niz je naglasak na okomitom obilasku. Batmanova kuka i ogrtač omogućuju igračima da učinkovito putuju Gothamom, redovito koristeći mehaniku klizanja za pokretanje zračnih napada. Slično, Spider-Man koristi svoje web-pucače kako bi zamahnuo New Yorkom i pokorio svoje neprijatelje. Oba heroja koriste okomitost u svojim napadima, često sudjelujući sa svojim neprijateljima odozgo tijekom borbe. Međutim, Wolverine bi trebao prihvatiti borbu protiv nasilnika i nasilnika licem u lice bez upotrebe otmjenih naprava. Ovo bi također naglasilo Wolverineove Adamantijske kandže u borbi, vjerojatno najveći vrhunac moći heroja. Izbjegavajući akrobacije, Wolverine prihvaća prljaviji, manje fensi oblik borbe.

Marvelov Wolverine treba smrtonosniju snagu od Batmana

Za razliku od Batmana, koji odbija ubiti svoje neprijatelje, i Spider-Mana, koji prihvaća sličan način razmišljanja, Wolverine se ne protivi ubijanju. Unatoč ozbiljnosti nekih napada u Čovjek pauk i Batman Arkham, niti jedan lik kanonski nije ubio nijednog protivnika. Marvel's Wolverine's bar borba pokazao je mnogo protivnika u upitnim stanjima, ali Insomniac Games bi trebao dopustiti Loganu da ubija svoje neprijatelje. Ne samo da je Madripoor prepun neugodnih, nasilnih pojedinaca, nego Logan ne pokazuje suzdržanost u borbi. I u stripovima i u filmovima, Wolverine je sposoban za intenzivne činove nasilja i trebao bi ubiti svoje neprijatelje u igri.

Marvel's Wolverine mogla bi biti zrelija igra superheroja

Spider-Man je razumljivo heroj prilagođen djeci, koji živi u skladu sa svojim nadimkom "prijateljskog susjedstva". Suprotno tome, Batman Arkham niz prigrlio mračniji narativ koji priliči DC svemiru. Batman se redovito suočava s psihopatima koji se ne boje mučiti i ubijati nevine kako bi izvukli svog neprijatelja. Međutim, bez obzira na situacije s kojima su se Spider-Man i Batman suočili u svojim svemirima, njihov je jezik često bio pretjerano cenzuriran. Bilo je malo ili nimalo psovki koja bi odražavala ozbiljnost različitih stanja, a ozljede koje bi realno stvarale iscrpljujuću bol nisu uzrokovale ništa više od gunđanja.

Marvelov Wolverine treba aspekte lika Logana Howletta poput psovki, pušenja i nasilnog temperamenta koji odgovaraju opasnim područjima Madripoora u kojima bi se igra mogla odigrati. Te se karakterne osobine često smatraju nepoželjnim, osobito kod nekoga tko bi trebao biti heroj. Međutim, Marvel's Wolverine's zreli ton mogao bi ih iskoristiti u svoju korist naglašavajući neke od Loganovih mnogih nedostataka. Wolverine nije poput Kapetana Amerike ili Profesora X i predstavlja mračniju stranu okrutnog svijeta koji ne oprašta.

Marvelov Wolverine mogao bi uključivati ​​tim superheroja

Jedan od Najveći Marvelovi timovi su X-Men, čiji je Wolverine nekoć bio istaknuti član. Spider-Man i Batman pripadaju timovima superheroja, ali ni u jednoj utakmici nisu spomenuti ni Avengers ni Liga pravde. Reference na Ligu pravde pojavile su se u cijelom Gothamu, poput sanduka za dostavu Queen Industries i raznih govornih poruka koje je ostavio Lex Luthor. Slično, Toranj Osvetnika je prisutan u Spider-Man: Miles Morales uz nešto robe, ali tim se nikad ne pojavljuje. Marvelov Wolverine mogao razbiti ovaj trend i prigrliti svijet izvan njegove igre implementacijom pojavljivanja ili izravnih interakcija između Logana i X-Men. Likovi poput profesora Xa i Hanka McCoya obično su vladali Loganovom naravom i mogli bi poslužiti kao sidro kada Wolverine postane previše krvožedan.

Marvelov Wolverine trebao bi prihvatiti više prilagođavanja likova nego Batman Arkham

Poput većine likova iz stripova, Wolverine je prihvaćao različite pojave tijekom svoje karijere. Igrači su mogli prikupiti jedinstvena pojavljivanja u Čovjek pauk nakon prekretnica u kampanji ili lociranja raznih znamenitosti. U Batman Arkham Vitez, igrači bi mogli otključati kolekciju odijela za šišmiš za nošenje dok se bore protiv kriminala na ulicama Gothama. Nažalost, ove promjene izgleda bile su ograničene i nisu mogle dopustiti igračima da likove učine svojima. Marvelov Wolverine mogao uvesti sličan sustav prilagodbe do Red Dead Redemption 2, gdje se izgled i odjeća lika razlikuju između igranja kako bi pripovijedanje bila jedinstvena.

S obzirom na različita tržišta Madripoora, Marvelov Wolverine lako bi igračima omogućio pristup frizeru, salonu za tetovaže i prodavaču oklopa gdje igrači mogu prilagoditi Wolverineove dlake na licu, frizuru, odjeću i oznake. Davanje prilagodbi obožavateljima u odnosu na njihov Wolverine također bi moglo povećati uranjanje jer bi se prilagodbe mogle pojaviti tijekom scena u igri. U usporedbi s drugim herojima, Wolverine je uvijek imao grublji izgled. Prihvaćanje teme Madripoorovog manje uglađenog načina života dodatno bi učvrstilo Wolverineovu prisutnost u gradu i omogućilo da lik postane bolje prilagođen cjelokupnoj estetici igre.

Unatoč uspjehu Batman Arkham serije, Marvelove igre moraju se početi izdvajati iz njegove sjene. Igre protiv nesanice' Čovjek pauk izgradio novi Marvelov svemir ali nije uspio skrenuti s cjelokupnog dojma o Batman igre. Marvelov Wolverine mora prihvatiti jedinstvenu igru ​​i mračnije aspekte lika Logana Howletta kako bi igri dao vlastiti identitet. Odvajajući se od Batman Arkham's dojam i Wolverine Hugha Jackmana može postaviti Marvelov Wolverine osim ostalih superherojskih igara za jednog igrača.

Užas od Metroida: najbolje što možete učiniti nakon što ste pobijedili igru

O autoru