Zašto RPG-ovima nisu potrebni prilagodljivi likovi da bi uspjeli

click fraud protection

Stvaranje likova bila je popularna mehanika u mnogima RPG-ovi Kao Elder Ssvitci i Mass Effect, potičući igrače da prilagode izgled, spol, glas i moći svog protagonista. Mnogi obožavatelji uživaju u kontroli identiteta heroja, ali ova mehanika koja mijenja igru ​​nije potrebna za uspjeh RPG-a. U nekoliko je slučajeva prilagodba likova poništila razvoj glavnih likova i rezultirala ravnim, nezanimljivim osobnostima koje su ometale naracije u igri.

Dok prilagođavanje karaktera nije potrebno za RPG za uspjeh, bitno je razumjeti utjecaj igrača koji sebe vide u igri. Mnogi programeri videoigara poduzimaju korake kako bi povećali zastupljenost u igrama, ali još uvijek je potreban značajan rad. Rasa, seksualna orijentacija i seksualni identitet važni su aspekti koje treba uključiti u likove u svim žanrovima, iako igrači mogu ubrzati proces prilagođavanjem likova. Kada se pravilno implementira, prilagodba likova može poboljšati pripovijedanje u RPG-ovima, ali nije mehanika koja određuje njihov uspjeh.

The Deus Ex predstavlja franšizu videoigara igrače JC Dentonu i Adamu Jensenu, unaprijed pripremljenim protagonistima serije. Deus Ex-a svemir otvara mnoge etičke i moralne dileme. Napredak tehnologije prisiljava koncept ljudske prirode da se razvija, stavljajući igrače u jedinstven sukob. Unaprijed postavljeni identitet svakog protagonista osigurava da odnosi između NPC-a i povijesti glavnog lika produbljuju radnju. Priče JC Dentona i Adama Jensena počele su mnogo prije otvaranja njihovih Deus Ex naslova, a njihove složene osobnosti nastavljaju rasti kako igra napreduje.

Witcher dokazuje da RPG-ovima nije potrebna izrada likova da bi uspjeli

Jedan od najuspješnijih RPG-ova bez prilagodbe karaktera je CDPR Witcher niz, u kojem je Geralt od Rivije glavni junak trilogije. Igrači kontroliraju njegovu borbu, dijalog i važne odluke, ali Geraltova osobnost, izgled, spol i povijest su nepromjenjivi. Njegova pesimistična perspektiva postaje šarmantna kako igrači razumiju njegove borbe i diskriminaciju u ljudskim kraljevstvima. Geraltove veze s Yennefer, Vesemirom, Ciri i drugim stanovnicima svijeta stvaraju složen prikaz pogrešnih ljudskih odnosa u visokom fantastičnom okruženju.

U nekim slučajevima, prilagodba likova može potkopati važnost lika igrača u priči igre. Na primjer, BioWare doba zmajeva franšiza sadrži nekoliko prilagodljivih likova, ali suputnici s istaknutim osobnostima i pozadinskim pričama često ih zasjenjuju. Ovaj problem i dalje postoji s drugim naslovima, kao što je Bethesda Fallout 4 i CDPR-a Cyberpunk 2077. Svaki protagonist je u potpunosti prilagodljiv od strane igrača, ali mu nedostaje složena osobnost i razvoj koji drugi likovi imaju u svijetu. To dovodi do toga da njihova interakcija s NPC-ima postaje ustajala i njihova uloga u priči postaje nezanimljiva.

Prilagodba likova će se vjerojatno nastaviti pojavljivati ​​u RPG naslove kako njegova popularnost raste, ali programeri bi trebali osigurati da ova mehanika ne oduzima od razvoja lika. Priče su ugodne samo koliko i likovi u njima, a pripremljeni likovi mogu programerima dati više slobode s raznim narativima. Prilagodba likova je inkluzivna mehanika, ali to nije jedini način da se osigura da svaki igrač može vidjeti sebe virtualno predstavljenog.

Je li Batman u Odredu samoubojstava: Kill the Justice League?

O autoru