D&D-ove najnadmoćnije građe likova: Battle Artifier

click fraud protection

Klasa Artificer jedan je od karakterističnih elemenata postavke Eberron kampanje, a njezin 5e Dungeons & Dragons inkarnacija je među najboljim verzijama klase od svog debija u 3.5 izdanju DD, onaj koji se može koristiti za jednu od D&D-ovi najsnažnije grade. Dobro izgrađen Artificer može biti učinkovit u borbi i osobito koristan u igrama s inače malo magije. Umjetnikova sposobnost da unese čarobne predmete može nadoknaditi nedostatak tržišta čarobnih predmeta i plijena u tamnici, te bitke Smith potklasa čini lik strašnim borcem u dalekoj i bližoj borbi, jedinstveno vezan uz statistiku jednog napada.

Iako je Artificer povezan s Eberronovom predajom i napravio je svoje 5e DD debitirati u Eberron: Uspon iz posljednjeg rata, svoje uključivanje u Tashin kotao svega pomaknuo klasu specifičnu za postavku u klasu opće uporabe za bilo koji DD postavke kampanje, uključujući homebrew svjetove. Artificer je moćan na višim razinama, jer stječe sposobnost prilagođavanja više magičnih predmeta od drugih klasa, nudeći mu prednost u odnosu na likove koji su obično ograničeni na tri. Umjetnici se mogu prilagoditi na četiri čarobna predmeta na razini 10, pet na razini 14 i šest na razini 18. Ugođeni magični predmeti obično pružaju najsnažnije prednosti, a kako učinci temeljeni na predmetima nisu vezani za koncentraciju mehaničar, Artifier ima mnogo opcija za slaganje buffova zahvaljujući tome što ima do dvostruko više podešenih predmeta od tipičnog pustolov.

Na razini 3 Podklasa Battle Smitha dopušta Artificer-u izvrsnost u borbi, stjecanje vještina u borilačkom oružju, kao i mogućnost korištenja svog modifikatora inteligencije umjesto Snage spretnosti prilikom napada čarobnim oružjem. Budući da umjetnici mogu odabrati infuziju Enhance Weapon već na razini 2, mogu odmah uzeti prednost ove značajke čak i u igrama s malo magije u kojima DM ne daje čarobno oružje dostupnim u trgovinama ili kao plijen. Battle Smith zaobilazi problem više klasa ovisnih o atributima kao što je Paladin, što zahtijeva Snaga za mele napade i karizma za čarolije i klasne značajke, ili Monk, za koji je potrebna i spretnost i Mudrost. Battle Smith Artificer može se usredotočiti isključivo na inteligenciju kao svoju čaroliju, kao i na napade i štetu oružjem.

Battle Smith Artifier može ubijati na daljinu ili u meću s inteligencijom

The DDVarijanta Ljudska rasa je idealan izbor za Umjetnika usmjerenog na bitku. Kada koristite point buy, lik bi trebao započeti s 16 inteligencije za uroke i bonuse za napad, a 14 spretnosti savjetuje se da u potpunosti iskoristite srednji oklop. Umjetnici bi također trebali ulagati u Constitution za igre niske razine. Za kampanje više razine, gdje Artifier ima pristup čarobnim predmetima ili infuzijama razine 14, Infuzija se može koristiti za repliciranje Amuleta zdravlja koji postavlja Constitution na 19. Umjetnici počinju s Constitutionom kao vještim bacanjem za spašavanje, koje pomaže u provjerama koncentracije i izbjegava potrebu za Resilient podvigom ili multi-klasiranjem iz Fightera, kao kod tipičnog čarobnjaka za borbu izgraditi.

Varijanta Ljudska usmjerena na melee Battle Smith može početi s Polearm Masterom, zatim pokupite Great Weapon Master, Mobile i Sentinel na višim razinama, nakon što upotrijebite njihove razine 4 i 8 kako biste povećali inteligenciju na prirodni maksimum od 20. To može biti od pomoći u igrama u kojima skupini nedostaje posvećeni stručnjak za melee, ali igrač želi više fleksibilnosti nego što to može priuštiti klasa poput Barbarian izvan bitke. A rangiran DD Battle Smith bi umjesto toga trebao započeti s Samostrel Expertom, a nakon što maksimiziraju svoju inteligenciju, mogu dodati podvige kao što su Sharpshooter, Toughness i Lucky.

The izbor od DD magični predmeti su ključni pomoći Umjetniku da se istakne u bitci. Amulet zdravlja je vrijedno usklađivanje, a druge univerzalno korisne usklađene stavke uključuju Čizme Letenje za let bez koncentracije i Prsten slobodne akcije za izbjegavanje mnogih čarolija povezanih s mobilnošću i učinci. Ostale korisne opcije uključuju Broš štita za otpornost na oštećenja od sile i imunitet na magične rakete, te ogrtače i prstenove zaštite za bonuse za klasu oklopa i spasonosna bacanja. Sve su to predmeti koji se mogu stvoriti kao Artificer Infusions ako se ne mogu pronaći ili kupiti. Ring of Spell Storing je još jedan solidan izbor, iako se to ne može replicirati kroz infuzije. S pravim predmetima i dobro isplaniranom građenjem lika, Artifier može biti izvanredan u borbi i izvan nje, funkcionirajući kao Dungeons & Dragonsstručnjak za zamke, svestrani bacač uroka i diler štete na daljinu ili u bližoj borbi.

Zaručnik za 90 dana: Tiffany pokazuje veliki gubitak težine na fotografijama prije i poslije

O autoru