Blightbound Preview: Co-Op Dungeon Crawler Brawler

click fraud protection

Tri prijatelja, neki akcijski ispunjeni RNG i puno plijena čine uvjerljiv zaron u tamnicu Ošamućen, novi hibrid hibrida Action-RPG/svađa objavljen od strane Devolvera koji ovog tjedna stiže u Steam Early Access. Pohvaliti se poznatim kvalitetama MMO -a i vrag-lajkovi pomiješani s beat'em-up stiliziranim senzibilitetom i nekim lukavim zamkama, Ošamućen moglo završiti kao savršeno zavođenje za počinjene loungese, ali trenutna građa je puna s nizom grešaka i nekim bodljikavim internetskim zahtjevima koji bi se mogli pokazati izazovima za rano posvojitelji. Za one koji su zauzeli svoj tamni umjetnički stil i taktiku suradnje, ovo bi moglo paziti dok raste, ali uporišta za jednog igrača ne moraju se primjenjivati.

Ošamućen izgleda izvrsno u pokretu, s ručno animiranim stilom za likove postavljene u poznate fantazijske 3D pozadine. Trojstvo klasa u igri - lupeži, magovi i ratnici - predstavljaju stalan koncept timske jedinice, pri čemu svaki igrač preuzima svaku ulogu u svakoj vožnji. Nevaljalci imaju rashlađivanje koje naglašava

visok DPS, AOE otrov i podmetanje, dajući velike bonuse za štete za šuljanje iza neprijatelja i ubadanje u leđa. Čarobnjak također može nanijeti dosta štete, ali čini se da je najkorisniji kao iscjelitelj zabave, dok ratnik može oklopiti udarce svojim štitom i nanijeti veliku štetu svojim iznimno velikim ultimativnim sposobnost.

Sinergija ovog trojca izravno je srce igre, i Ošamućen nagrađuje prijateljstvo i pažljivu igru, posebno na višim (i bogatim nagradama) razinama težine. Igranje je prepušteno u posebne diskretne tamnice, a igrači glasaju na razini i težini bolja oprema za teže vožnje, a zatim se odlaže natrag u područje čvorišta gdje se mogu poravnati i kupiti ili izraditi stavke. Uobičajen grad kakav se može naći u vrag ili Buktinja je neka vrsta uznemirujuće karte koja se može pomicati, a koja se ovdje naziva “utočište”, a ne iscrtano okruženje za istraživanje, što daje Ošamućen’Hub čudno prekinute kvalitete na prvi rumenilo.

Ipak, to je s dobrim razlogom. Umjesto odabira određenog lika u koji ćete baciti svo vrijeme i resurse, Ošamućen smatra da je igrač upravitelj sve većeg popisa heroja u utočištu. U početku ne postoji način da izaberete klasu u kojoj više volite svirati, što je hrabra i vjerojatno odbijajuća odluka to ima i svoju svrhu: igra želi da igrači imaju osnovno razumijevanje kako svaka uloga funkcionira u igra. Gaženje kroz tamnice u pravoj liniji ili usamljeno vukodlaštvo neizbježno će dovesti do rane smrti, a iako se igrači mogu uskrsnuti jedni druge usred bitke, to je lukav manevar koji traje neprekidno vrijeme. Ošamućen nije igra za Nadziri Glavna udovica koja samo želi prestati raditi svoje i ignorirati veće fraze, nego timski igrač koji shvaća što je najbolje za grupu. Osim toga, heroje redovito pogađa "Blight", što može zahtijevati da ih za nadolazeće trke zamijene zamjenskim igračima, donekle sličnim sličnim mehaničarima u Djeca Morte.

Hrabra je filozofija koja, mora se reći, može zaprijetiti ubijanjem igre prije nego što dobije priliku. Novi igrači nedvojbeno će biti zbunjeni što ne mogu izabrati svoju početnu ulogu (trenutno je odabir uloga otključan na razini iskustva 9). Osim toga, padovi plijena u razini nemaju prioritet prema trenutno odabranom liku, pa je tako sasvim moguće trčati kroz tamnicu sa sadašnjim favoritom, ali pronaći samo kapljice za drugoligaši.

Još jedan razlog, iako se ne spominje, mogao bi potaknuti ovu odluku prisilne klase: čekanje u redu. Ošamućen ima apsolutno Ne funkcija za jednog igrača izvan kratkog vodiča, a čini se da programeri trenutno ne prihvaćaju dodavanje. Randomiziranje uloga igrača za početne sate igre vjerojatno će pomoći u pronalaženju igre za igrače koji red u javnim predvorjima, tako da se rani igrači definitivno moraju spremiti, žele li to ili ne. Čini se neobičnim da ne postoji čak ni funkcija bot-a niti bilo što slično kako bi se popunile praznine u popisu pa bi trebalo biti vrlo jasno rečeno: ovo je igra za tri igrača i samo za tri igrača.

Borba u Ošamućen potrebno je malo navikavanja, a video borbe ne prikazuje točno njezinu taktičku prirodu. Ovo apsolutno nije a Ulice bijesa clone, a ako ga igrate kao jedno, doći će do poraza na bilo čemu većem od umjerene težine - osobito bolno kada shvatite da se plijen zadržava tek nakon uspješnih trčanja. Uporna internetska priroda ni tu ne pomaže, jer igrači DC’da šalju preostali tim natrag u sklonište, obično praznih ruku. Crticom riječi: izazivanje bijesa.

Međutim, kad sve klikne, po mogućnosti s timom prijatelja, ima se što preporučiti. Tamnice su pune zlonamjernika i žilavih velikih šefova koji zahtijevaju vještine spremne za refleks, a ne samo epsku opremu. Mađioničar koristi kugle mana da ozdravi zabavu, a drugi igrači mogu se zatvarati kako bi ih dohvatili od ubijenih neprijatelja usred borbe, dodajući stalni osjećaj timske podrške koji je neuobičajen za ovakvu igru. Razine također sadrže niz zamki sa šiljcima, laserskih žica i zabavnih zagonetki, a sve se to čini živahnijim i kaotično zabavnijim za rješavanje kao tim. Pljačkaši-strijelci često su fiksirani na slanje vala za valom neprijatelja kao jedinog načina napredovanja, ali ometanje radnje radi predstavljanja alternativnih putova ili otkriveno dizalo ispunjeno laserom OšamućenJedinstven i hvale vrijedan pristup.

Nažalost, oni snimljeni ovom kombinacijom igranja neizbježno će naići na neke od njih OšamućenGreške (kao ponovljeni, ali neophodni podsjetnik: igra se pokreće u ranom pristupu). Programeri su doista aktivni na svom Razdor kanala i neprestano poboljšavaju igru, iz dana u dan, ali nije izostala niti jedna sesija barem jednog neugodnog iznenađenja. Stvari poput oružja i opreme nestaju prilikom opremanja ili izrade, igra se zamrzava na kraju razine - u jednoj sesiji to je zahtijevalo od igrača da prekinuli vezu, žrtvujući vlastiti plijen, dok su druga dvojica vraćeni u sklonište s blagom srećom netaknutim - i nekoliko drugih razbjesnjujuće zapreke.

Postoje neki kratki vodiči i savjeti za početak rada, ali ostaje nedostatak korisnih, koherentnih informacija dostupnih novim igračima. Bolje metode za učenje igre i gnječenje bugova vjerojatno će se zakrpati usput, ali loša sreća mogla bi doista oštetiti prvi dojam igrača o igri, što je zabrinjavajuće razmatranje za nove ustrajne na internetu puštanje. Ne pomaže ni to što neki neprijateljski učinci izgledaju previše slični sposobnostima igrača, što može dovesti do žestoke borbe protiv šefa više zbunjujuće nego što se namjeravalo, ali to je još jedan aspekt koji će se vjerojatno prilagoditi na putu do v1.0 lansiranje.

Naše iskustvo pregleda pokazalo je nekoliko pokušaja korištenja a Kontroler za PlayStation 4, iako je neki problem uzrokovao njegovo opetovano isključivanje i vraćanje na tipkovnicu i miš. To je značilo da je većina vremena za igru ​​potrošena na potonji unos, što se čini manje nego idealnim (iako olakšava aktiviranje sposobnosti hlađenja). Za one koji su u braku sa svojim PS4 kontrolerom, bilo bi pametno pričekati dok se ne riješi bilo koja od ovih grešaka, a možda se i sam ulaz kontrolera poboljša.

Ošamućen ima svoje čari, a oni koji žele utonuti u duboko instalirani ARPG bogat plijenima pronaći će mnoge od odgovarajućih potvrdnih okvira. Ne izgleda kao mnogo igara u svom području, a neke pravodobne prilagodbe mogu ga dovesti do statusa koji se mora igrati, ali igrači će otkriti da je za njegovu fazu ranog pristupa vjerojatno potrebno velikodušno strpljenje. S još dva prijatelja na raspolaganju i igračima, igrači bi trebali pronaći mnoštvo radosti u tamnici, ali svatko tko se ustručava posvetiti se igri u razvoju možda bi trebao prvo pričekati nekoliko ažuriranja.

Ošamućenizdanja za Early Access putem računala/Steam -a Rano 29. srpnja 2020. Za potrebe ovog pregleda Screen Rant je dobio digitalni kôd za pregled.

Pregled WRC 9: Vrijeme je za ponovno okupljanje

O autoru