Griefhelm Review: Mač i dosadno

click fraud protection

Zloslutno naslovljen Griefhelm slaže svoje znakove iz nekih zanimljivih niša u igrama: Nidhogg, Tamne duše, roguelites, pa čak i metodički natjecateljske akcijske naslove poput Za čast. Da bi ga opisali kao mješavinu zanemaruje naglasak na dvobojima i ranjivosti u bliskoj borbi, filozofiju koja je najistaknutija u klasičnoj klasifikaciji Oštrica Bushido za originalnu PlayStation. Samo za taj spomen mora postojati velika zainteresirana publika za ovu kontemplaciju ipak doduše škrta igra s mačevima, s lijepom mješavinom sadržaja koja čeka otključavanje i istraživao.

GriefhelmVodič je kratak, samo zato što je njegova sirova mehanika prilično oskudna - kao vitez s korpom, igrači naučiti pristup visokom, srednjem i niskom pristupu svom maču, što im omogućuje blokiranje i izvođenje napada na sličan način položaj. Za sve igrače Nidhogg, ovo će se činiti kao stari šešir, iako veća grafička vjernost ove igre čini čitanje govora tijela većim izazovom. Posebno niski napadi zahtijevaju navikavanje, jer ljudska anatomija prikazuje neku vrstu povlačenja za povlačenje zamaha prema gore. Nema pravih posebnih napada ili manevara, iako je za neke susrete potrebno brzo 180 za borbu s više ciljeva na 2D polju.

The Griefhelm kampanja je strukturirana kao roguelite, s kartom temeljenom na čvorovima, opremom za otključavanje i pogodnostima za jednokratnu upotrebu kao nagradama nakon bitki. Sve je uokvireno iskreno očitom tonalnom transplantacijom Serija Soulsborne - osim tupog jezika slutnje, čak i sama glazba na karti odiše poput "otkucaja tipa" svetišta Firelink - iako nikad toliko bogata vrijednim značenjem. To je pređa koja uključuje pomrčinu Sunca, tamnu svrhu jedinstvenog viteza i tako dalje, ali iznosi odabir određenih susreta za obećanje bolje pogodnosti ili opreme i povremeno čitanje maglovit tekst.

Jednostavnost igre nikada ne zadovoljava mehaniku kampanje, unatoč činjenici da je prilično kratka. Većina igrača trebala bi biti u stanju napredovati nakon nekoliko pogrešnih startova, naučivši okey-doke neprijatelja napadnim fintama, odgurnite ih laktom ili zloupotrijebite nadmoćne pogodnosti poput konja montirati. Postoji standard Nidhogg-esque "Tug of War" varijanta, gdje je ideja poraziti neprijatelje i napredovati do posljednje bitke za pobjedu, kao i način Horde u kojem se valovi neprijatelja moraju poslati bez smrti. Postoje i borbe s šefovima, koje imaju tendenciju da imaju žešći AI, a neki susreti čak imaju i postav 1v2 ili 2v1. To ne miješa stvari onoliko koliko se moglo očekivati, a najimpozantniji neprijatelj obično su povremene strukture u prvom planu koje nejasni neprijatelj priča.

Grafički, Griefhelm je i mješovita vrećica. Pozadine i vitezovi za igru izgledaju u redu, ali su lišeni svakog karaktera, a neka se imovina čini kao vrsta za prodaju u izlogu Unityja. Poraženi neprijatelji ostavljaju nizove krvavih mrlja koje izgledaju potpuno užasno, gotovo kao efekt zamjenskog mjesta koje je trebalo ažurirati prije objavljivanja. Tijela također često lete po ekranu nakon što su ubijena, kao da neki fizički element koda neprestano urnebesno istječe. To predstavlja prezentaciju koja se osjeća kao faza testiranja ranog pristupa, vrsta neinvestiranog dizajna koji pretvara sliku kraj okršaja pretvara se u zadivljujuću zbirku boja, brojeva, teksta, jeftinih efekata i jarko osvijetljenih dijelova pozadini.

Međutim, ako je vjerovati sporednosti igre, Griefhelm u potpunosti je proizveo jedan programer. Svaka im čast, priličan dio igre funkcionira predvidljivo - i dobro izrađen konačni šef kampanje vrijedan je svake pohvale - ali zasigurno se čini da je usmjeren prema fokus za više igrača. Nažalost, u vrijeme pisanja ovog članka internetski lobiji rijetko su naseljeni, iako se igra na kauču može odigrati pomoću otključanih pozornica i opreme za kampanju. Oružje poput ratnog čekića ili koplja iz temelja mijenja radnju i nije jednostavno ponovno naoružano oružje za melee, pa postoji lijepa raznolikost za Griefhelm igrači s hrpom zainteresiranih prijatelja za petljanje.

Slično kao i srednjovjekovno oružje u upotrebi, GriefhelmNedostatak laka lako se prepoznaje. Da je ovo naslov s ranijim pristupom po nižoj cijeni, potrošači bi se brzo oprostili divljih ragdoll efekata i nespretnih trenutaka. GriefhelmČini se da razvojni programer poboljšava aspekte umjetne inteligencije i igranja s nedavnim i dosljednim ažuriranjima, no nesofisticirani konačni proizvod u ponudi je u najboljem slučaju rizična preporuka.

Griefhelm je sada dostupan na Steamu za PC, s maloprodajnom cijenom od 19,99 USD. Dostavljen je digitalni PC kod Screen Rant u svrhu pregleda.

Naša ocjena:

2 od 5 (u redu)

Fortnite: Kako otključati Lexu (5. sezona)

O autoru