Reina & Jericho Pregled: Ponosna Metroidvania

click fraud protection

Nakon što je iskoristio priliku da napusti posao kako bi se bavio razvojem igara, Dave Wightman, zajedno sa svojom suprugom Vanessom, osnovao je Reclamation Games i počeo raditi na njihovom debitantskom naslovu, Reina & Jericho. Ovaj Igra u stilu Metroidvanije prati Reinu dok se infiltrira u impozantnu tvrđavu u potrazi za zatvorenikom po imenu Jericho i slučajno dolazi u posjed moćnog artefakta koji joj omogućuje da manipulira vremenom. Nije baš sigurna kako i zašto funkcionira, ali tijekom priče to će biti jedan od mnogih misterija koji će se otkriti.

Pretpregled događaja za Reina & Jericho je pružio priliku da razgovara s izvršnim direktorom i vodećim razvojnim programerom Reclamation Games, Daveom Wightmanom, o putovanju igre. Počeo je kao mali projekt na kojem je Wightman radio u slobodno vrijeme koji je evoluirao u nešto puno veće, pa su Dave i Vanessa osnovali Reclamation Games. Sada mali tim obitelji, prijatelja i izvođača naporno radi na tome Reina & Jerichojoš jedan sjajan ulazak u žanr Metroidvania.

Igra se vrti oko 2-D platforme, istraživanja, borbe i korištenja mehanike putovanja kroz vrijeme. Wightman je dugo bio obožavatelj Metroidvania igara i umjesto da pokušava inovirati ili promijeniti žanr, Reina & Jericho u potpunosti ga prihvaća. Gotovo svaki aspekt igre definiran je od strane njenih prethodnika, a to su brza borba, precizna platforma i povratak na područja nakon stjecanja nove opreme i vještina. Međutim, to ne znači to Reina & Jericho ne dodaje ništa žanru jer je njegova mehanika putovanja kroz vrijeme prilično jedinstvena.

Funkcionira na sličan način kao Tracerove sposobnosti u Overwatch, u tolikoj mjeri da nije vrijeme koje putuje kroz godine, nego putuje do posljednjeg trenutka u kojem se Reina osjećala sigurno; ali kako to utječe na meta igre je gdje Reina & Jericho razlikuje se. Kad god Reina pobijedi neprijateljsku sobu ili uzme predmet iz škrinje, a zatim se vrati prije tih trenutaka, ništa ne poništava. Da bi bolje razumio ovaj koncept, Wightman je ponudio ovu analogiju:

"Recimo da dvoje ljudi razgovaraju i da jedan od njih uzima novčanik drugome. Lopov se zatim vraća u trenutak prije nego što su uzeli novčanik. Razgovor se i dalje odvija na isti način kao i prije, osim što druga osoba shvaća da joj je novčanik nestao. Umjesto da ima dva novčanika na istoj vremenskoj liniji, ukradeni novčanik sada putuje natrag s lopovom i prepisuje vremensku traku."

Ovaj mehaničar balansira Metroidvania struktura s roguelike petlja igranja. Umjesto da počne ispočetka nakon što je poražena, Reina se samo vraća na trenutak u kojem se može pregrupirati i pokušati ponovno. Ova mala promjena je od vitalnog značaja jer Reina nije inherentno jaka u fizičkom smislu i oslanja se na nju brzina i agilnost za svladavanje neprijatelja, pružajući zadovoljavajući osjećaj majstorstva nad borbom i pokret. Zapravo, brzina je bila tako veliki prioritet za Reclamation Games da se trenutno razvija način rada speedrunninga koji bi uklonio određene rezove i ograničenja priče kako bi se osigurali jednaki uvjeti za rastuću brzinu zajednica.

Reina & Jericho trenutno ima dostupan demo na Steam a Reclamation Games traži da napraviti daljnja poboljšanja na temelju povratnih informacija igrača. Obožavatelji Metroidvanias svakako bi trebali pripaziti na ovaj naslov i razmisliti o tome da dodaju svoj glas rastućoj zajednici.

Reina & Jerichoizlazi u četvrtom tromjesečju 2021. za PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch s eventualnom integracijom Ps4 i Xbox One nakon lansiranja. Screen Rant je dobio priliku za intervju za potrebe ovog pregleda.

Nadogradnja kostima za Flash film zadirkivana je u krizi na beskrajnim Zemljama

O autoru