Zašto bi Bioshock 4 trebao biti otvoren svijet

click fraud protection

Kada je riječ o svjetskoj izgradnji i privlačnom dizajnu okoliša, BioShock je jedan od najboljih, a i Rapture i Columbia nisu samo neke od najpoznatijih postavki u igrama, već i one koje igrači dugo žele istražiti više. Dok se čini da BioShock 4 ne vraća se u Rapture ili Columbiju, obećavajuće je postaviti igru ​​u otvoreniji svijet.

Dok ne mora svaka igra biti otvoreni svijet, BioShock koketira s ovim mehaničarom od početka. Rapture je imao duge hodnike i sobe za istraživanje, a Columbia je imala zamršen sustav sky-rail za vožnju koji je davao osjećaj svijeta koji se može slobodno istraživati ​​- ali oboje BioShock naslovi su bili varljivo linearni, a mnoga su područja bila zaključana dok se dio priče nije dovršio.

BioShock Infinite posebno je kriv za to, iako bi njegov opseg i dizajn razine sugerirali drugačije. Grad Columbia je masivan, slojevit i povezan već spomenutim sky-rails koji na početku igre pruža osjećaj slobode u istraživanju. Realnost je, međutim, da je svako područje ili borbena arena ili kombinacija jednog i višestrukog staze koje u konačnici vode do istog mjesta, čija je glavna svrha zadržati igrače u pokretu naprijed. Iako ovakav dizajn nikako nije loš, osjećao se kao da drži 

BioShock Beskonačno natrag, ali okruženje otvorenog svijeta za BioShock 4 bi izbjegao Beskonačnoje zamka i neka se njegove bogate postavke i likovi u potpunosti realiziraju.

BioShock zaslužuje iskustvo otvorenog svijeta

Ipak, biti otvoren svijet ne znači biti velik svijet. BioShock 4 ne bi trebalo biti kao Assassin's Creed Valhalla ili Dah divljineje otvoren svijet, umjesto toga to bi trebalo biti nešto bliže otvorenom svijetu Obeščašćen. To ne samo da pruža igračima beskrajne načine pristupa bilo kojoj situaciji pred njima, već to čini u pažljivo dizajniranom području bez napuhanosti i praznog prostora. Postavljanje BioShock 4 u ovakvoj vrsti otvorenog svijeta također bi mu omogućilo da se proširi na teme serije protiv establišmenta, anarhizma i revolucije na način koji se čini visceralnim i posljedičnim.

Prema nedavnom popisu poslova, programer Oblačna komora traži AI programera za videoigre koji može stvoriti "sustav urbane gomile i sustavnu plemensku ekologiju ponekad neprijateljske umjetne inteligencije."Ovakav sustav bi bio savršen za Vox Populi in BioShock Infinite, velika skupina buntovnih, militariziranih građana koja se nije osjećala tako velikom koliko bi se trebala osjećati prema malom i uglavnom praznom svijetu Columbije. Trebao bi BioShock 4 imati ovakvu grupu, ili čak vrati Big Daddies i Little Sisters, mogućnost uključivanja tolikog broja dinamičnih grupa ne samo da bi navigaciju svijetom učinila zabavnim i opasnim, već bi mu pomogla da se osjeća življima nasumičnim susretima i rivalitetima u svijetu.

Toliko je potencijala u postavljanju BioShock 4 u otvorenom svijetu, i jedan je od rijetkih slučajeva u kojem bi priču i gameplay učinio još boljim. Od početka, BioShockNjegov opseg i ambicija bili su nevjerojatno ogromni, i stalno se približava dostizanju svog punog potencijala, ali ograničenja Rapturea i Columbije su ga sputavala. Sada, s tehnologijom dostupnom Cloud Chamberu i uz pomoć talentiranih programera, BioShock 4 ima priliku biti jedan od najupečatljivijih i najdinamičnijih otvorenih svjetova u video igrama.

Red Dead Redemption 2 Video prikazuje Arthura Morgana kako pjeva pjesmu Gummy Bear

O autoru