Veterani Blizzarda započinju novi projekt RTS -a uz podršku Tencenta

click fraud protection

Tri bivša Mećava programeri naporno rade na pristupačnom računalu RTS pod budnim okom Tencentove podružnice LightSpeed ​​& Quantum Studios. Pod imenom Uncapped Games, tim vodi grupu programera koji se vraćaju korijenima u industriji. Dizajner neograničenih vodećih igara David Kim bio je dizajner na Starcraft 2 trilogije, dok vodeći producent Jason Hughes i glavni inženjer Zhongshan Zhang oboje provode više od pola desetljeća s priznatim developerom.

Prošlo je dosta vremena otkad su igre RTS -a bile prioritet u Blizzardu, čemu se djelomično duguje uspjeh od World of Warcraft. Unatoč tome što je napredovao u industriji s par snažnih strateških franšiza, Blizzardova MMORPG-a koja osvaja svijet postala je njezin najveći hit i zasjenila njihov raniji rad. Studio sada ima uspjeha u drugim popularnim žanrovima i nastavlja se baviti akcijskim RPG -ovima vrag, ali je nestao sa svojih strateških djela u stvarnom vremenu otprilike u isto vrijeme kad je žanr počeo rasti. Starcraft 2s Nova prikrivena operacija

 story DLC objavljen je 2016. godine, a to bi mogla biti posljednja riječ u ovom žanru iz samog Blizzarda.

U razgovoru sa GamesIndustry.biz, Kim izlaže točno ono što želi postići u žanru RTS -a u svom novom pothvatu i zašto to nije bilo popularno u okvirima Blizzarda. "Radimo li nastavak RTS -a, postoje neke stvari koje mora biti u toj igri da bi bio nastavak. Ali ako to učinimo potpuno novom igrom, to otvara više mogućnosti sa strane dizajna igre kako bismo mogli izvršiti ono što želimo izvršiti najbolje."Ovaj novi dizajn također će biti fokusiran na pristupačnost, pružajući iskustvo rada na računalu u kojem mogu uživati ​​igrači svih razina vještina.

"Također je jako lijepo biti u tvrtki koja zaista vjeruje u tim, vjeruje u igru, vjeruje u ono što radimo ...", kaže glavni producent Uncapped Jason Hugheshttps://t.co/NzY7jcjDPn

- GamesIndustry (@GIBiz) 30. lipnja 2021

Kako Kim vidi, žanr RTS -a ima težinu mehanike koja je desetljećima nabijana na igrače i na koje se novi igrači jednostavno ne mogu uhvatiti. Postati konkurentan vrhunske igre poput StarCraftili Zapovjedite i osvojite zahtijeva ludu spretnost, intenzivan fokus i tisuće sati igranja. Iako impresivna, ova prepreka ulasku mogla bi biti dio razloga što je žanr izgubio privlačnost za široku publiku igara. Kim vidi Uncappedin prvi pokušaj kao "prava strateška igra, a ne ona u kojoj je tko može najbrže kliknuti najbolji igrač."

Mećava obožavatelje razočarali neki od njih nedavni potezi programera može biti prilično prijemčiv za novi RTS izgrađen na temeljima bogate povijesti slavnog programera. U posljednjem desetljeću zasigurno je bilo zanimljivih zapisa u tom žanru, ali nitko nije zaokupio maštu na isti način WarCraft StarCraft učinio 1990 -ih. Ipak, doseg igara značajno se proširio od tada, a stariji žanrovi širom svijeta našli su neku vrstu publike koja ih održava vitalnima. Kako je EA otkrila svojim nedavnim Command & Conquer remasterima, postoji mnogo obožavatelja RTS -a spremnih baciti novac kako bi još jednom osjetili žurbu u izgradnji savršene baze.

Izvor: GamesIndustry.biz

Zaručnik 90 dana: Michael Jessen pozvan na neobičan post usred Juliane Split

O autoru