Zašto se AAA Studios usredotočuje na besplatne igre

click fraud protection

Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex Legende, i sada Assassin's Creed Infinity - sve ovo predstavlja uspon free-to-play model koji se polako uvukao u industriju igara i sada je zauzeo AAA prostor. Naizgled jednostavan razlog zašto je to zbog njegove profitabilnosti, ali postoje nijansirani razlozi zašto se neki pomiču u tom smjeru i zašto je taj fokus i dobar i loš.

Suprotno tome kako se ovih dana može činiti, model free-to-play daleko je od novog. Vjerojatno je počelo negdje u kasnim 1990-ima, ovisno o tome koje metrike se koristi za mjerenje, ali je stvarno potaknulo ranih 2000-ih kada je internet postao dostupniji. Iako oni to možda nisu prepoznali, oni koji su igrali Runescape, Club Penguin, Neopets, i uključene flash igre Newgrounds odrastao na besplatnim igrama.

Čak iu tim ranim danima, model je bio potaknut pretplatama, članstvom i mikrotransakcije u igri. Dok je industrijom dominirala fizička prodaja i veliki studiji, porast vidljivosti indie igara i širi pristup online igrama otvorili su vrata za igre poput

Warframe kako bi stekao dovoljnu popularnost da su AAA studiji počeli obraćati više pažnje. Ali što je u konačnici natjeralo ove velike studije da svoje razvojne napore usmjere na free-to-play kao glavni model?

Prednosti i nedostaci prelaska na Free-To-Play

Prije svega, isplativo je. Za primjer koliko je to tako i kako prisiljava tvrtke da ga prihvate, ne tražite dalje od Ubisofta i Assassin's Creed Infinity. Za Ubisoft, AC Valhalla bilo njihovo najprofitabilnije izdanje ikada, čime je tvrtka zaradila 1,2 milijarde dolara od prodaje tijekom blagdanske sezone. Međutim, model free-to-play donosi znatnu i dosljednu zaradu, kao Fortnite zaradio 3,7 milijardi dolara u 2019. i 5,1 milijardu dolara u 2020., prema analizi zarade tvrtke businessofapps.com.

Jedna od pozitivnih strana modela free-to-play je što čini igre nevjerojatno dostupnima, pogotovo u vrijeme kada cijena igara raste zbog inflacije i troškova proizvodnje. Igrači mogu samo uskočiti da vide kako im se sviđa iskustvo i odabrati hoće li se dalje baviti njime. Ovaj model ublažava financijski stres zbog kupnje nove igre, koji je pogoršan kontinuiranim izdavanjem naizgled nerazvijenih igara iz AAA studija.

Neslavno buggy izdanja od Cyberpunk 2077 i Himna označio je prijelomnu točku za mnoge igrače, budući da je posljednjih nekoliko godina bilo jedno nedovršeno izdanje za drugim. Jedna od mogućnosti za ovu promjenu je da besplatne igre dolaze s očekivanjem da će se s vremenom ažurirati i usavršavati, koji pruža prostor za izradu proizvoda koji je dovoljno gotov za igranje i može primati redovita ažuriranja, a ne veliki dan 1 zakrpa. Iako je to čisto nagađanje, ovu ideju podupiru slučajevi poput očitog poslovnog pritiska pod kojim je CD Projekt Red bio podvrgnut da objavi Cyberpunk 2077.

Free-to-play model postaje sve kontroverzniji zbog toga koliko se lako može zloupotrijebiti, ali također može učiniti igre i programere dostupnijima igračima. Nakon Bungie se odvojio od Activisiona radi kontrole Sudbina 2, dokazali su da je free-to-play model može biti od koristi i za igrače, kao i mišljenje navijača Sudbina 2 čini se (barem općenito) da se poboljšava s godinama. Kako AAA studiji nastavljaju ulagati u ovaj model, može se samo nadati da će on i dalje voditi boljim iskustvima za igrače i programere.

Izvor: businessofapps.com

PS5 sada po prvi put nadmašuje Nintendo Switch

O autoru