Zašto Bethesdina videoigra Indiana Jones neće biti poput pada

click fraud protection

Nakon više od desetljeća mirovanja u areni videoigara, Indiana Jones sada je predviđen za ponovno pokretanje AAA. Specifičnosti su trenutno nevjerojatno oskudne, pa navijači ostavljaju svoje nade i očekivanja u praznini. Međutim, jedan je istaknuti detalj siguran za pretpostaviti, čak i u ovoj ranoj fazi, u vezi sa njegovim stilom igranja: Unatoč tome što ga je objavila Bethesda, koja je najpoznatija po velikim RPG -ovima poput Elder ScrollsIspasti, malo je vjerojatno da će Indiana Jones video igra bit će otvorenog svijeta.

Primarni razlog za novi Indiana Jones igra neće biti kao Ispasti je činjenica da ga proizvodi MachineGames. Švedski programer igara već je radio s Bethesdom na Wolfenstein: Novi poredakWolfenstein II: Novi Kolos, linearne pucačke igre iz prvog lica koje napreduju s jedne razine na drugu. S obzirom na Indiana Jones standard je za žanr akcijske avanture, savršeno se uklapa u vrste igara na koje je studio navikao.

The narativni stil Indiana Jones filmovi također se ne podvrgava RPG formatu otvorenog svijeta, za početak. Filmovi Stevena Spielberga razlikuju se po tome što spajaju vintage serijski šarm s kohezivnom, konsekventnom pričom, vođenom višedimenzionalnim protagonistom i smislenim sporednim likovima. Stil igre "kreiraj svoju avanturu" to bi razvodnio.

Falloutov sustav karme ne odgovara pripovijesti Indiane Jonesa

Ispasti igre, osobito, također su poznate po svojoj moralnoj otvorenosti. Igrači imaju slobodu učiniti svoj lik dobrim ili zlim koliko žele, uz karma sustav koji se stalno ažurira njihovim postupcima. To bi bilo neprikladno za Indiana Jonesa, lika koji, iako izrazito pogrešan, na kraju rješava svoju priču na prilično altruističan način. To se često odražava i na samim završecima filmova, gdje se neumorna potraga za blagom često prekida odlukama koje lete pred oštrom potragom za slavom. Zamislite kako prvi film Kovčeg saveza - najtraženiji relikt na svijetu - završi u kutiji u skladištu poput jeftinog komada namještaja.

Razumljivo je zašto neki to mogu očekivati ​​ili željeti Jandiana Jones igra poput Ispasti. Pristup otvorenog svijeta, na papiru, izgleda kao da se savršeno uklapa u svjetski duh filmova. U konačnici, međutim, to bi samo razrijedilo ono o čemu se radi u franšizi: snažna avantura, sa Spielbergovom lakoćom zaštitnog znaka i ljudskošću koja je čini istinski odjeknom. Iako bi igra trebala istraživati ​​Indyjev mitos na ambiciozan način, održavanje pravog sustava progresije pravi je pristup.

Hoće li Marvelov Wolverine biti otvoren svijet poput Spider-Mana?

O autoru