Ideje za franšizu igre Dynasty Warriors Crossover koje bi zapravo mogle funkcionirati

click fraud protection

Musou žanr naslova koji je popularizirao Koei-Tecmo's Ratnici dinastije serija se proširila izvan svojih tradicionalnih postavki u druge franšize, ali još uvijek postoje putevi na kojima bi žanr mogao vidjeti svoj potencijal ostvaren. Žanr Musou okarakteriziran je kao marka akcijskih beat 'em up igara u trećem licu koje susreću likove igrača protiv horde neprijatelja dok ispunjavaju ciljeve misije. Ove vrste "1 vs. 1,000" Akcijske igre preuzele su svoj vlastiti identitet kao podžanr unutar akcijskih igara.

Musou naslovi započeli su s izdavanjem Ratnici dinastije 2. Igra je izvorno bila naslovljena Shin Sangoku Musou u Japanu kao odmak od korijena borbenih igara iz prethodnog dijela, pretvarajući ga u akcijski beat 'em up serijal poznat kao danas. Većina ovih naslova s ​​"Ratnici"podnaslov dijeli pojam"Musou" u njihovim japanskim naslovima poslužiti kao povezujući korijen za svoj žanr. Počeci franšize dogodili su se u povijesnim vremenskim razdobljima Tri kraljevstva Kine i Sengoku era u Japanu, ali tijekom godina, različite IP osobe uronile su prste u svijet Musou.

Koei-Tecmo je nastavio stvarati Musou naslove za razne franšize animea i igara. Popularni anime kao npr Gundam, Jedan komad, Mahnit, i Šaka zvijezde Sjevernjače svi su dobili tretmane u Musou stilu, stavljajući igrače izravno u sukobe koji pokreću njihov izvorni materijal. Druge franšize također su se okrenule Musou žanr, kao Legenda o Zeldi i Vatreni amblem koristile su Musou igre kako bi ispričale nove priče u svojim sve širim mitovima, dok su druge tvrtke nastavile stvarati naslove u Musou stilu za franšize kao što su Naruto i Izbjeljivač tijekom posebno otežanih sukoba priča u svojim serijama. S dometom žanra koji se širi na druge franšize, pa čak i na druge tvrtke, još uvijek postoji više IP adresa koje su trenutno zrele za Crossover u Musou stilu.

Marvel Comics As A Dynasty Warriors igra

Svijet od Marvel Comics iznenađujuće dobro pristaje iskustvu u Musou stilu. Elementi toga se mogu vidjeti u igrama kao što su Marvel Ultimate Alliance ili Marvelovi Osvetnici, gdje igrači često imaju zadatak poraziti horde neprijatelja dok kontroliraju jednog od mnogih Marvelovih heroja ili zlikovaca kroz svaki susret. Stvaranje originalnog narativa potencijalno bi igračima pružilo priliku uživajte u Marvel igrici gdje njihov super-moćni lik po izboru može pokositi horde neprijatelja iz raznih zlikovskih frakcija Marvelovog svemira. Jedna posebna frakcija u Marvelovoj zapanjujućoj postavi ističe se kao prednjači.

Marvelove X-Men nisu vidjeli samostalnu konzolnu igru ​​od sada-ukinut X-Men Destiny. S obzirom da su likovi iz franšize integrirani u druge naslove temeljene na Marvelu, samostalno X-Men igra u stilu Musou franšize može biti savršen spoj stilova. Mogućnosti različitih frakcija unutar X-Men mitovi u ratu jedni s drugima ili ujedinjeni protiv zajedničke prijetnje stvaraju jedinstvene prilike za svoj hipotetski popis, i s postavom likova zvjezdanih poput X-Men, raznolikost je praktički neograničena.

Igra Star Wars As A Dynasty Warriors

S njim je razgovarao predsjednik Koei Tecmo Hisashi Koinuma Kotaku 2018. o mogućnosti početka igre Musoua Ratovi zvijezda, nazivajući to "stvarno dobro pristaje"za žanr. Mnoge bitke i sukobi Ratovi zvijezda franšize su pogodne za gusto naseljena bojišta Musou igre, posebno za susrete predstavljene tijekom Doba Ratova klonova Ratovi zvijezda povijesti. Musou igra koja daje igračima kontrolu nad brojnim Jedijima ili Sithima tijekom Ratova klonova kako bi pokosili stotine droida ili vojnika klonova savršeno bi pristajala.

Razdoblje interesa koje bi moglo koristiti ekspanziju u Disneyevoj eri Ratovi zvijezda bi bio vrijeme Stare Republike. Musou žanr također bi omogućio da se podvizi i moći likova kao što su Revan ili Kreia potpuno iskorišteno na ekranu iu rukama igrača, a ne prebačeno u kinematografe ili pozadina. Uz igre kao što su Vitezovi Stare Republike i Ratovi zvijezda: Stara republika prikazuje doba u RPG formatu, Musou igra koja stavlja igrače duboko u Jedi građanski rat, omogućuje franšiza ne samo da ponudi novu perspektivu za prijašnja događanja, već i učinkovito smjesti te događaje u kanon od Ratovi zvijezda ispravno nakon Disneyjevog otkupa.

Igra Final Fantasy As A Dynasty Warriors

Square Enix je u prošlosti surađivao s Koei Tecmo na zaokretu u Musou stilu jedne od njihovih legendarnih franšiza, kao Potraga za zmajem dobio dva naslova u žanru. Iskustvo pretvaranja tradicionalnog, poteznog RPG-a u Musou igru ​​dobro bi se poslužilo Koei-Tecmu koji uzima bilo koju Konačna fantazija naslov i dajući mu tretman igre Musou. Igra kao što je Final Fantasy Tactics ili Final Fantasy 6 posebno bi dobro prošao s izvođenjem Musoua zbog stalnih sukoba i golemog sastava likova u oba naslova.

Koei Tecmo se također razvio Dissidia Final Fantasy NT u suradnji sa Square Enixom. Svijet od disidija mjesta Konačna fantazija likovi iz svake serije jedan protiv drugog, koji su pozvani od strane Kozmosa i Kaosa da se bore kao njihovi ratnici u stalnoj borbi između dva božanstva. Postava priče bi napravila svijet od disidija savršeno okruženje za Musou igru ​​baziranu na Konačna fantazija, dok također daje igračima popis Konačna fantazijaNajpoznatiji heroji i negativci koje možete izabrati.

The Musou žanr pokazao je svoju fleksibilnost u prošlosti kroz različite IP-ove i franšize koje su prilagođene njegovoj posebnoj marki hack-and-slash borbe. Od RPG-ova do čak i animea, serije koje su domaćini većih sukoba čine najbolje postavke za ulazak u širi žanr Musoua. Korijeni žanra utemeljeni su na fikcionaliziranoj interpretaciji povijesnog sukoba, dakle možda ne bi trebalo biti iznenađenje da bi sukobi velikih razmjera bili kod kuće u bilo kojem Musouu titula. Veliki popis nezaboravnih likova s ​​širokim spektrom prikazanih tehnika i moći, u kombinaciji s prisutnošću stalnog sukoba koji služi kao pozadina, čini okosnicu uspješan naslov Musou. Žanr koji je popularizirao Ratnici dinastije Prije 20 godina nastavio se širiti izvan područja Drevne Kine, dokazujući da se njezina ambicija ne može zaustaviti.

Izvor: Kotaku

Rockstar Games slučajno dijeli poboljšane kontrole GTA trilogije

O autoru