Zašto Nic Cage ne govori u Willyjevoj zemlji čudesa

click fraud protection

U prekrasnom novom slasheru Nicolasa Cagea Willyjeva zemlja čudesa on igra Domara, protagonista koji uopće ne govori tijekom cijelog trajanja. Pomalo inspiriran video igricom Pet noći kod Freddyja, Willyjeva zemlja čudesa vidi Cageov lik koji ima zadatak očistiti napušteni, naslovni restoran u kojem oživljavaju animatronici i ubijaju onoga tko je unutra zarobljen. U međuvremenu, skupina tinejdžera predvođena Liv (Emily Tosta) pokušava jednom zauvijek okončati animatronsku vladavinu terora.

Domar u Willyjeva zemlja čudesaje tajanstveni lik o kojem publika vrlo malo zna. Uz to što ne govori, on nije dao priču, a gledatelji mogu samo ekstrapolirati njegovu povijest. Poznato je da vozi lijep auto, konzumira puno energetskih pića, da je čudotvorac od čistača i očito ga ne smeta postojanje ubojite animatronike.

Za Cagea je to zanimljiv izbor za koji ne treba govoriti Willyjeva zemlja čudesa runtime, a pisac G.O. Parsons izvorno je napisao scenarij bez dijaloga za lik jer je zamislio nebudžetnu verziju u kojoj će igrati ulogu. Ipak, Cageova

Willyjeva zemlja čudesa izvedba vuče iz dvije glavne inspiracije, pri čemu je prvi arhetipski lutalica, a drugi protagonist nijeme videoigre. Lutalica putuje od grada do grada upadajući u nevolje i rješavajući probleme mještana prije nego što ponovno odjaše u zalazak sunca. Značajni žanrovski primjeri uključuju Akire Kurosawe Yojimbo ili vesterne poput trilogije Sergia Leonea "Čovjek bez imena" u kojoj glumi Clint Eastwood.

Početak od Willyjeva zemlja čudesa uvelike posuđuje od zapadnjačke estetike. Grad Hayesville u Nevadi je malen, izoliran i zapušten. Scene na otvorenom su osunčane, a oni koji vode grad su pokvareni. Kao i većina zapadnih heroja Nica Cagea lik ne govori puno, ali njegovi postupci govore glasno i jasno. On šutke ispunjava svoj kraj pogodbe i čisti odvratni restoran, pokazujući svoj jedinstveni osjećaj časti. Ako dobije zadatak, on ga dovrši i toliko je usredotočen na čišćenje Willyjeve zemlje čudesa da ga čak ni ubojiti animatronici neće zaustaviti.

Druga inspiracija je vjerojatno protagonist nijeme videoigre. Budući da igre još nisu na mjestu gdje igrači mogu govoriti kroz svoje likove u interakciji s NPC-ovima, jedine opcije su ili skriptirani odgovori ili stablo dijaloga. Da bi to zaobišli, dizajneri često samo ušutkaju svoje protagoniste. Willyjeva zemlja čudesa uvelike je inspiriran Pet noći kod Freddyja franšiza, koji također sadrži tihi lik koji se suočava sa zlim animatronikom u restoranu s užasnom poviješću.

Također ima puno malih nagoveštaja igrama; uvodni su krediti 8-bitni, a Cageove limenke Punch Soda koje se redovito konzumiraju djeluju kao pojačanja. Uvijek ih pije prije borbe, a njegove pauze flipera podsjećaju na mini-igre koje se mogu igrati nakon smrti u Pet noći kod Freddyja. Čak i bez dijaloga, Cageova izvedba u Willyjeva zemlja čudesaje užitak. Možda ne govori, ali njegovo je blazno ponašanje toliko bizarno da publika ne može ne biti uvučena. Kad poput kauboja odjaše do zalaska sunca, postaje jasno da svijet možda nikada neće saznati... barem do nastavka.

Eternals Continuity Error je posljednja Marvelova pogreška vremenske trake MCU-a

O autoru