Myst: Kako pobijediti Stoneship Age (Lighthouse Puzzle)

click fraud protection

Igrač uči da, kao što su u svijet Myst došli po knjizi, tako mogu posjetiti i druge svjetove po knjigama. Igra te druge svjetove naziva Ages. Jedno od doba je poznato kao Stoneship Age, a kako bi u potpunosti iskusili igru, igrači se moraju probiti kroz nju. Kako bi ispravno istražili kameno doba, igrači će morati pronaći svjetionik i riješiti njegovu zagonetku.

Dok igrač otkriva tragove koji će mu pomoći u rješavanju zagonetki kao što je Lighthouse Puzzle u Myst, trebali bi odvojiti vrijeme da zapišu stvari, jer ne postoji dnevnik u igri za praćenje stvari. Myst je izvorno objavljen 1993. i često je zapisivanje stvari bilo važno igre tog doba. Prvo, igrač mora pronaći svjetionik kroz teleskop i zapisati stupnjeve (to je 135). To nije nešto što je odmah važno, ali će postati važno kasnije.

Rješavanje zagonetke Stoneship Age u Myst

Unutar svjetionika igrač će pronaći ključ na lancu. Otvara škrinju koja je pod vodom. Budući da igrač ne zna plivati, umjesto toga mora koristiti kaljužnu pumpu. Crpku ne bi trebalo biti teško uočiti, jer ima kišobran preko nje. Ako igrač

djeluje s krajnjim desnim gumbom, odvodi vodu iz svjetionika. Zatim se igrači moraju vratiti u škrinju i otvoriti čep za odvod vode kako bi tamo ispustili vodu. Željet će biti sigurni da će ga nakon toga ponovno zatvoriti.

Sada se igrač mora vratiti na pumpu, ovaj put pritiskom na središnju tipku. Time se Svjetionik ponovno puni vodom, ali ovaj put škrinja, koja je ispunjena zrakom, lebdi do ključa na lancu. Igrači tada mogu koristiti ključ na lancu da otvore škrinju i budu nagrađeni drugim ključem. Ovaj ključ otvara vrata koja vode do vrha svjetionika.

Igrači se moraju popeti ljestvama do vrha svjetionika. Pronaći će baterije i generator na koji se radi pomoću ručice. Moraju koristiti generator dok se baterije potpuno ne napune. Napaja svjetla tijekom cijele razine i postupno će gubiti naboj sve dok se svjetla ne ugase. Ako se to dogodi, igrač će se morati vratiti i ponovno pokrenuti generator.

Postoje dva tunela ispunjena vodom. Igrač mora izbaciti vodu iz tunela ponovno u interakciji s kaljužnom pumpom. Na kraju svakog tunela nalaze se crvene i plave stranice, koje odgovaraju crvenim i plavim knjigama pronađenim na otoku Myst. Nažalost, igrač može nositi samo jednu stranicu u isto vrijeme, tako da je potrebno određeno vraćanje unatrag da bi se obje stranice vratile u svoje knjige. Igrači trebaju imati na umu da vraćanje stranica nije potrebno da bi pobijedili igru, ali igrač će propustiti neki od Mystinih sadržaja. U sobi s plavom stranicom (Achenar's room) nalazi se list papira pocijepan na pola. Pisanje na stranici važno je za kasnije rješavanje zagonetke, pa će igrači to htjeti zabilježiti.

Na pola puta niz hodnik u tunelu koji vodi do Atrusove sobe nalaze se vrata. Otvara se u sobu s kružnom pločom u stilu kompasa, s 32 gumba koji ukupno imaju 360 stupnjeva u koracima od pet. Igrači moraju pritisnuti gumb koji odgovara stupnjevima za Svjetionik, 135. Prevodi se na SE na kompasu. Ovo uključuje svjetla za podmornicu.

Konačno, igrač se može vratiti na kaljužnu pumpu i pritisnuti krajnju lijevu tipku. To isprazni kapetanovu kabinu broda, dopuštajući igračima pristup podmornici. Klikom na tablicu otkriva se knjiga poveznica koja igrača vraća u Myst kako bi nastavio priču.

Myst dostupan je na PC-u, Androidu, iOS-u, Xbox X/S i više konzola starije generacije.

Posljednji od nas 2: Kako je Abby poznavala Joela

O autoru