Command & Conquer remasterirani pregled: sve što smo naučili

click fraud protection

Command & Conquer, glavna franšiza videoigara 90-ih i ranih 2000-ih i kultna RTS serija, nije se mogla razviti s modernim igrama. Neuspjela ponovna pokretanja i an grozna mobilna aplikacija više je naštetio brendu nego mu pomogao, pa je nova strategija pogled u prošlost.

Command & Conquer Remastered bio objavio je izdavač Electronic Arts u studenom 2018, prije nego što je razvoj uopće započeo, a izgrađen je od temelja s obožavateljima i članovima zajednice koji su pomogli ne samo u oblikovanju vizije, već i izravno pomogli u razvoju. Zbog toga igra uključuje i originalnu igru, Tiberijska zora, i obožavateljima omiljeni spinoff Crvena uzbuna - zajedno s obnovljena FMV kinematika, remasterirana glazba, dodatna potpuno nova glazba, poboljšano korisničko sučelje i nadogradnje, uređivač karata i još mnogo toga!

Screen Rant sudjelovao je na virtualnom okruglom stolu za Command & Conquer Remastered prošli tjedan s glavnim producentom Jimom Vessellom (glavnim producentom) koji sa sobom donosi iskustvo rada na pet

Command & Conquer projekti. Tema prezentacije bila je naglasiti dizajnerske ciljeve EA i developera Petroglyph Games i Lemon Sky Studios kako bi pružio "autentično, kultno iskustvo" i doveo ga do 2020. nudeći tonu vrijednost.

Imajući to na umu, podijelit ćemo ono što igrači trebaju znati o Command & Conquer Remastered kolekciji i ono što smo naučili da je novo i/ili zanimljivo:

60 stvari koje smo naučili o Command & Conquered Remastered Collection

Orke su bile najteža jedinica za remasterizaciju umjetnosti.
  • Uključuje dvije igre (originalni C&C, poznat kao Tiberian Dawn, i Red Alert) i njihove pakete za proširenje u paketu za 19,99 USD.
  • Nema DLC dodataka ili transakcija (MTX).
  • Sve je uključeno u Command & Conquered Remastered i dolazi na Steam kao i na EA-ovu Origin platformu.
  • Izdanje je tempirano uz 25. godišnjicu Command & Conquera.
  • Petroglyph Games, sa sjedištem u Las Vegasu, pomaže u razvoju igre i uključuje neke od izvornih programera iz originalnih programera Westwood Studios. Oni se bave tehnologijom i dizajnom i udružili su se s Lemon Sky Studios koji se bave umjetnošću - radili su na remasteru StarCrafta.
  • Command & Conquered Remastered je obnovljen na 4K.
  • Više od 7 sati glazbe je remasterirano za kolekciju.
  • Projekt je najavljen prije razvoja (studeni 2018. na Redditu). Pokrenuli su tako što su počeli s povratnim informacijama obožavatelja kako bi oblikovali svoj fokus.
  • Postoji Vijeće zajednice formirano od 14 vrhunskih obožavatelja, od moddera i Redditora do shoutcastera. Oni su bili uključeni u većinu odluka i u Discordu su s 24/7 pristupom dev timu s kojim razgovaraju "doslovno svaki dan"
  • Zajednica je pomogla ukazati na greške u kodu, primjer je niz određenih vozila koja su vertikalno pokvarena zbog ekološkog objekta. Oni znaju igru ​​bolje od bilo koga drugog.
  • EA također radi s obožavateljima na sadržaju. Tamo je Tiberiun Suns bendna primjer, koji su bili angažirani da dođu i snime u studiju kako bi dobili 20 pjesama u kolekciji bez dodatnih troškova.
  • Dizajn kutije igre inspiriran je dizajnom kutije koju su izradili obožavatelji koji je podijeljen nekoliko tjedana nakon najave za remaster pa su radili s tim dizajnerom.
  • Command & Conquered Remasteredov multiplayer moderniziran je s opcijama za brzu igru, namjenskim poslužiteljima, pločama s najboljim rezultatima, novim sučeljem itd.
  • Cheats NEĆE biti formalno u igri.
  • Igrači imaju nove opcije igranja - umjesto da izazovu raspravu o tome koje su opcije kontrole dostupne (lijevi klik u usporedbi s desnim klikom ili dopuštajući postrojenje u redu čekanja), igra nudi obje opcije (naslijeđene naspram modernih opcija kontrole).
  • Napomena: Za brzu reprodukciju, red čekanja jedinica je uključen prema zadanim postavkama.
  • Igrači također mogu odabrati svoju glazbu - odabrati klasičnu, remasteriranu ili bonus.
  • Igrači mogu prilagoditi prečace u igri umjesto da to rade u sustavu Windows
  • Originalni glasovni talent koji svira Command & Conquer spiker EVA došla je u studio kako bi ponovno snimila sve svoje replike u visokoj razlučivosti.
  • Za cutscene su otišli u originalnu arhivu, ali nisu mogli pronaći neobrađene datoteke - pa su morali surađivati ​​sa zajednicom kako bi izradili algoritam, koristeći AI upscaling.
  • U kinematografiju su dodani titlovi na najviše osam jezika.
  • Igra je izgrađena od obnovljenog starog izvornog koda, efektivno 320x200 grafike iz DOS načina.
  • Igrači mogu povećavati i smanjivati ​​prikaz (prvi put u franšizi).
  • Igrači se mogu prebacivati ​​u stvarnom vremenu između originalne i remaster grafike.
  • Cilj remastera bio je zadržati 2D stil originalnih igara.
  • Ravnoteža jedinica je vrlo vjerna originalnim igrama.
  • Command & Conquered Remastered podržava 1440p i 4K.
  • Svi VFX, ikone i animacije rekreirani su u 4K od dev timova iz Petroglyph i Lemon Sky.
  • Jedan od najzahtjevnijih elemenata razvoja remastera bilo je upravljanje terenom koji se sastoji tisuće različitih pločica, gdje su se 90-ih programeri mogli jednostavno preklapati jer je bilo mutno i ne primjetno. Bilo je teško modernizirati to, ali zadržati ga upotrebljivim sa stajališta razvojnog programera - i realno između naslijeđenih i remasterskih načina.
  • Učiniti da voda izgleda ispravno također je bio vrlo izazovan za remaster.
  • Najzahtjevnija jedinica za redizajn bila je Orca i timovi su je mjesecima ponavljali zbog 32 potrebna kuta i čudne perspektive.
  • Umjetničkim timovima bilo je najteže doći do kultnih jedinica.
  • U originalnoj DOS verziji igre Einstein je nosio laboratorijski kaput. U Win 95 kodu je umjesto toga bio u Professorskoj odjeći pa su išli s tim za remaster.
  • Statistike nakon misije su se vratile, a dodano je više informacija za speedrunnere.
  • Command & Conquered Remastered dodaje bonus galeriju za otključavanje gdje se sadržaj iza kulisa zarađuje za svaku dovršenu misiju.
  • Neki od ovog bonus sadržaja su snimke sa starih beta kamera koje nikada nisu bile digitalizirane prije, pokazujući igračima kako je stari FMV izvorno snimljen - moći ćete vidjeti glumca Kanea Josip D. Kučan - koji je režirao svu kinematografiju - radi svoje.
  • Originalni FMV kinematografi bili su hiperkomprimirani u rezoluciji 320x200 kako bi oni radili u 4K bio je pravi uspjeh.
  • Programeri su dobili blagoslov Joea Kucana za filmski i bonus sadržaj. Još uvijek vodi kazališnu družinu u Las Vegasu.
  • Izvorni skladatelj i redatelj zvuka Frank Klepacki uvelike je uključen u projekt i otkrio je neobjavljene glazbene zapise i fotografije iza kulisa članova tima koje treba uključiti.
  • EA razgovara s članovima zajednice i grupama kako bi planirali nešto za lansiranje kako bi vidjeli mogu li organizirati "ležerne turnire" u tom izdanju. Ako postoji jaka online prisutnost, možda će raditi više službenih stvari.
  • Ako opcija čekanja jedinica i tipke prečaca promijene ravnotežu igre, možda će morati promijeniti balans nakon pokretanja.

Tiberian Dawn Remastered Detalji

Pogledajte ionski top koji puca u donjem desnom kutu.
  • Eksplozije koje se vide na bočnim stranama izbornika vraćaju se iz originalne igre, ali na neočekivan način. Jedan od članova zajednice pronašao je dobavljača koji je posjedovao snimku i proslijedio ove informacije programerima. EA se obratio i prodavač je imao HD snimke ove iste eksplozije pa su ga licencirali da ga koristi i reproducira okvir za okvir baš kao i originalna igra - dobar primjer kako je rad s obožavateljima dobio ove male detalje u.
  • Opcije odabira misije sada su dostupne tako da igrači ne moraju brinuti o gubitku spremanja ili napretku kao u originalnoj igri. Postoje kartice za GDI i NOD kampanje, Tajne misije, a sada su dodali i 'Console Missions' iz N64 i PS1 tako da se mogu igrati po prvi put na PC-u.
  • Izvorni C&C nije imao razine poteškoća pa su tu tehnologiju donijeli iz Red Alert-a i dodali je u Tiberian Dawn.
  • Jukebox se vratio i dobio je "potpuni facelift" gdje igrači mogu prilagoditi popise za reprodukciju od preko 200 pjesama kroz 7 sati glazbe uz originalne stvari.
  • Igrači mogu slušati glazbu Red Alert unutar Tiberian Dawn ili obrnuto.
  • Jedna od prvih i najvećih povratnih informacija iz zajednice je da su univerzalno željeli da se bočna traka prepravi, dovođenje opcija korisničkog sučelja iz Red Alert i nastavaka tako da su modernije stvari dodane na stranu Tiberian Dawn bar. To daje mnogo više opcija (i savjeta za alate) za igrače i predstavlja jednu od većih stvarnih promjena u originalnoj igri.
  • Izvorno sučelje nije opcija - bilo je previše "arhaično" i moralo bi se izgraditi od nule, a prema odgovorima zajednice smatrali su da ga igrači ionako neće koristiti.

Red Alert Remastered Detalji

Naval Combat izgleda sjajno u remasteru Red Alert!
  • Kada se EA susreo s Petroglyphom, s obzirom na godišnjicu i njihovo porijeklo, imalo je smisla početi s Tiberijskom zorom, a zatim shvatili su da ima toliko ljudi koji su strastveni oko Red Alert pa su odlučili i to učiniti, te su nastavili dodavati svaki. "Osjećao sam se kao pravo mjesto za početak i bili smo poniženi reakcijom zajednice."
  • Da, zloglasne Ant misije su uključene.
  • Uključen je i "nevjerojatan uvod generala Carvillea u misije mrava" - jedan od omiljenih kinematografa dev.
  • Vraća se uređivač mapa za obje igre, koje je Petroglyph napravio ispočetka.
  • Za uređivača karata, ovo je bilo nešto što je zajednica stalno spominjala u mjesečnim ažuriranjima Reddita tako da je na pola puta razvoja EA odlučio napraviti uređivač mapa iako to izvorno nije bio dio plana. okršaj i karte za više igrača, te ponašanje skripte za karte kampanje za jednog igrača 0 mogu ih dijeliti na lakši način - gumb u igri koji vam omogućuje preuzimanje karata koje su korisnici prenijeli na poslužitelji
  • Zabavna činjenica: Red Alert je izvorno započeo kao proširenje za C&C, ali je bio toliko drugačiji i napravio je toliko napretka da je postao vlastita igra.
  • Frank Klepacki otkrio je da su riječi u ikoni Pakleni ožujak staza samo su gluposti.
  • Timske boje su preuređene za multiplayer kako bi bile življe, budući da stare boje nisu bile baš čitljive u visokoj razlučivosti. To je nešto na čemu su radili sa zajednicom kako bi dobili osam boja.

Budući Command & Conquer remasteri?

  • Još nema planova za nastavak ili proširenja - EA mora vidjeti kako se ovaj izvodi i kako će publika reagirati.
  • EA se nada da će poboljšanja kvalitete života pomoći u dovođenju novih, mlađih igrača u klasični RTS žanr.
  • Remasterirana kolekcija je samo "PC za sada" - nema riječi o tome hoće li se ovo dogoditi za PlayStation 5 ili Xbox Series X.
  • Razvijačima su se svidjeli procesi rada sa zajednicom od samog početka na klasičnom proizvodu i "definitivno to žele ponoviti za buduće naslove"
  • Fokus je na kvaliteti i cilj je usrećiti dugogodišnje obožavatelje, a ne neki prodajni broj. Tako Jim Vessella definira "uspjeh".

Iako se još nismo prakticirali s remasterima Command & Conquera, oni su odabrali prave ljude - originalne programeri, igrači i obožavatelji - da to naprave, a oni su to izgradili od temelja s povratnim informacijama i pravom namjere. Izgleda sjajno, ima sve i više što bi obožavatelji željeli, a dolazi po izvrsnoj cijeni od 20 dolara dvije igre, sva proširenja, uređivač mapa, namjenski poslužitelji, načini za više igrača i mnoštvo bonusa sadržaj.

Remasterirana kolekcija Command & Conquer izlazi 5. lipnja 2020. za PC.

Nookazon iz Animal Crossinga Oprostite što smo cenzurirali prosvjednu raspravu o BLM-u

O autoru