Nepravda 2 lika, kostimi i potezi "Nadahnuti" DC TV -om i filmovima

click fraud protection

Slijedeći solidan uspjeh oboje Nepravda: Bogovi među nama i Mortal Kombat X, kao i izdvajanja njihovih mobilnih aplikacija, NetherRealm Studios počeo je uvoditi pojedinosti o svom sljedećem izdanju za igrače triple-A: Nepravda 2. Igra, koju ćemo još jednom vidjeti obožavatelji DC heroji i superzlikovci clash obećava da će biti veći i kinematografski nego ikad prije - istovremeno ubrizgavajući novi sustav plijena koji će omogućiti igračima ne samo prilagoditi izgled svojih boraca ali i povećati specifične talente.

Svaka nova iteracija za Mortal Kombat dolazi sa svježim značajkama, načinima i mehanikom igara koje igrači mogu istražiti, ali uz Nepravda vezani za stalno rastući DC multiverzum, ljubitelji stripa također očekuju pametnu cross-medium robnu marku. Dakle, kakav je zapravo odnos između razvoja igre NetherRealm i DC -ove filmske i TV produkcije? Prema Mortal Kombat tvorac i voditelj NetherRealma Ed Boon, Nepravda tim crpi puno inspiracije iz DC-ovih svojstava uživo.

Govoreći s nama na

Comic-Con 2016, Boon je to izjavio, iako Nepravda nije direktno povezan s Warner Bros. emisijama i filmovima, tim često posuđuje ideje prikazane u akciji uživo za buduće posebne poteze, kostime i likove - o čemu svjedoči Supermanov super potez (koji podsjeća na scenu u Čovjek od čelika Zod borbe).

Evo što je Boon imao reći kad smo ga pitali o tome kako DC film i TV utječu na Nepravda franšiza:

"Stvar u vezi s ovim DC likovima je njihova zastupljenost u toliko mnogo medija između stripova, filmova, TV emisija i videoigara, očito, i mi smo veliki obožavatelji i studenti ovih likova. Stoga stalno gledamo te [filmove i emisije] i često ćemo vidjeti stvari i otići: 'To bi bilo super u našoj igri. '"

Na pitanje je li DC izravno gura određene TV ili filmske likove dizajnerskom timu NetherRealma, Boonu jasno dao do znanja da veze s verzijama likova uživo nisu mandat, već jednostavno an "odavanje počasti"programeri su mislili da bi bilo zabavno uključiti ih.

Na pitanje bi li se u igri mogli pojaviti Joker Jareda Leta ili Crni kanarinac Katie Cassidy, slično kao što je Oliver Queen Stephena Amella uključen kao poseban kostim za Nepravda: Bogovi među nama, Boon je natuknuo kako bi obožavatelji trebali očekivati ​​da vide više filmova i TV filmova inspiriranih skinova u igri:

"Apsolutno smo otvoreni za te ideje - i učinili smo malo od toga. Imali smo čovjeka od čelika Supermana i stalno tražimo crossover stvari za iznijeti. Budući da mnogi obožavatelji gledaju film i gledaju animiranu emisiju, pa je to velika novost. "

Preostaje vidjeti hoće li NetherRealm najaviti bilo kakva povezivanja s Odred samoubojica, Čudesna žena, ili liga pravde filmove, da ne govorim Bljesak, Strijela, Super djevojka, Gotham, ili Legende sutrašnjice TV serija, za predstavljanje, Boon je također predložio da će studio "idite dalje s DLC -om u ovoj igri od bilo koje naše prethodne igre. To je uzorak u kojem želimo izaći još dalje nakon objavljivanja igre."To je također strategija koja je NetherRealm već koriste u mobilnoj verziji Nepravda - gdje Batman V Superman verzije glavnog trojca već su dostupne.

Razumljivo je da će neki igrači biti razočarani kad čuju da studio planira dugačak raspored izdanja DLC -a (Mortal Kombat X već imao dva puna DLC paketa znakova)-s obzirom na to da također povećava vjerojatnost da bi se likovi omiljeni obožavatelji, osobito povezivanja filmova i TV kostima, mogli zadržati iza dodatne naplate DLC-a. Ipak, višegodišnja podrška za DLC također pruža više mogućnosti NetherRealmu da pravovremeno ubaci sadržaj u glavnu igru ​​- što znači da čak i ako nije vrijeme za pokretanje NetherRealma Čudesna žena DLC pri pokretanju igre, na primjer, nema ništa što bi spriječilo studio da uključi relevantne kostime, likove ili pozornice oko izlaska filma.

Nepravda 2 predviđeno je za izlazak na PlayStationu 4 i Xbox One 2017.

Posljednji dvoboj: Što se dogodilo svakom liku u stvarnom životu

O autoru